Splinter Cell: Sortliste
"'Splinter Cell: Blacklist' lykkes mere end den fejler, med en ujævn historie det eneste ømme punkt i et ellers imponerende og indholdsrigt spil."
Fordele
- Perfekt poleret Splinter Cell-spil
- Ny "Killing in Motion"-mekaniker øger tempoet i handlingen
- Enorme mængde indhold
Ulemper
- Ujævn historie bunker en god præmis
- At udforske hubbasen mellem missionerne er en opgave
- Ikke-historieindhold er kun tilgængeligt fra hub mellem missioner
Splinter Cell: Sortliste er et teknisk imponerende stealth/action-spil, der er sjovt at spille, men alligevel frygteligt kedeligt at se. Er vi overhovedet ligeglade med Sam Fisher længere, eller er han simpelthen et interaktivt køretøj til lydløst at sende hære af AK-47-toting Bad Guys fra skyggerne? Du ville ikke tage fejl af at tro, at han er sidstnævnte, når den kedelige historie slutter.
Krydser af sortlisten
Sortliste samler op efter begivenhederne i Splinter Cell: Overbevisning. Third Echelon, den nu tidligere National Security Agency-undergren, som Fisher og hans folk opererede ud af, er blevet lukket. I stedet er Fourth Echelon, alias 4E, en multidisciplinær hemmelig ops-enhed med fokus på terrorbekæmpelse.
Historien fokuserer på 4Es bestræbelser på at afspore handlingerne fra en terrorgruppe kendt som The Engineers. De onde har en masterplan kaldet "The Blacklist", der svarer til en række eskalerende terrorangreb på USAs lokaliteter og interesser. De har kun et enkelt krav: USA skal straks tilbagekalde alle dets tropper, der opererer i udlandet.
Relaterede
- DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke smukt, men det er sikkert behageligt
- De største spil, vi ikke så på E3 2021: Hellblade, Splinter Cell og mere
- Assassin's Creed og Splinter Cell VR kommer eksklusivt til Oculus-headset
Det er en lovende synopsis, der fumler dårligt i udførelsen. Karakterudvikling er hårdt mangelfuld, med alle forretningsfilm før og efter mission eksemplificeret ved hurtige kameraklip og korte, slagkraftige udbrud af ekspositionsdialog. Der er intet hjerte i noget af det, ingen personlig forbindelse bygget med nogen af disse karakterer; blot en konstant syndflod af plot-fremrykkende information.
Sam og hans venner opererer fra Paladin, en flyvende fæstning, der fungerer som 4E's mobile home base. Du er fri til at udforske multirumsrummet mellem hver mission, og det er her, du forventes at skabe personlige forbindelser med resten af 4E.
Dette er et teknisk imponerende stealth/action-spil, der er sjovt at spille, men alligevel frygteligt kedeligt at se.
At vandre rundt på den flyvende base er altid en kedelig, hvis valgfri, øvelse. Sam sænker til omtrent halv fart her, et joggingtempo, der umiddelbart føles som en opgave at lege med i modsætning til hans meget mere adrætte opførsel i missionen. Selv en handling så simpel som at åbne en dør - noget, der tager mindre end et sekund i din gennemsnitlige mission - involverer en møjsommelig animation her.
Som den store chef for Sortliste's nye terrorbekæmpelsesenhed, Sams nedetid mellem missionerne er tilsyneladende beregnet til at være fyldt med ledig, relationsskabende snak. Det, sammen med løftet om samleobjekter, er din motivator for at udforske Paladin og besøge dine teammedlemmer. Der er Sams gamle ven Anna 'Grim' Grímsdóttir, der varetager efterretninger og kommunikation, Isaac Briggs, en kollega i felten, og Charlie Cole, den unge tech-wiz. DomfældelseAndriy Kobin kommer også til at forbinde med 4E, efterhånden som historien skrider frem, og han er hurtigt etableret som en slags de facto teammedlem.
Hver karakter fungerer også som missionsgiver eller opgraderingsbutik, men der er lidt dybde til at farve deres personligheder ud over, hvad du ser foran. De er papudskæringer. Selv Grim, der har så meget historie med Sam, er mindeværdig som lidt mere end "dame på radioen." Splintcelle er aldrig blevet betragtet som indbegrebet af videospilshistoriefortælling, men karakteriseringerne og plottet er så doven, at det er som om forfatterholdet ikke engang gad prøve denne gang.
I sidste ende er det dette iøjnefaldende fravær af andet end karakterudvikling på overfladeniveau, der gør i Sortliste's historie. Ingen steder er dette mere tydeligt end i de telefonopkald Sam kan foretage til sin datter, Sarah, mellem hver mission. Deres ordvekslinger er kendetegnet ved klichéfyldte familieudvekslinger og halte vittigheder. Vi forstår det, Sarah. Du værdsætter din fars ofre, men ikke hans fravær. Du er ikke sikker på, om du elsker ham, selvom du åbenbart elsker ham.
Hele rækken af Sarah-samtaler føles som en eftertanke, især da de aldrig bliver til noget i sammenhæng med den større historie. Det er afbrudt, ligesom Sams personlige udvekslinger med dem ombord på Paladin. Der er Sortliste, og så er der alt det her andet. Hvorfor skulle du bekymre dig om noget af det? Spillet giver dig ikke en grund til at tale med Sarah, medmindre du har en langvarig forbindelse til hende efter begivenhederne i Domfældelse.
Navigerer i skyggerne
Historiens afbrudthed strækker sig heldigvis ikke til noget andet aspekt af Sortliste. Jo mere aktive stealth fokus af Domfældelse videreføres her med nogle yderligere finjusteringer. Ud over den tilbagevendende "Mark and Execute"-funktion, som giver dig mulighed for automatisk og stilfuldt at tage op til tre markerede fjender, er der den nye "Killing In Motion"-evne, som giver Sam mulighed for hurtigt at sende trusler, mens han er på bevæge sig.
Blacklist rammer sine højeste øjeblikke, når du er i stand til at løbe hurtigt gennem et rum og tabe kroppe, mens du går uden nogensinde at slå alarm.
Traversering føles generelt glat og tilfredsstillende. Sortliste rammer sine højeste øjeblikke, når du er i stand til at løbe hurtigt gennem et rum og tabe kroppe, mens du går uden nogensinde at slå alarm. Du ved, "ghost-assassin"-magtfantasien, der kendetegner de nyere Splintcelle spil. Domfældelse gik der, og gav et godt grundlag at arbejde med for denne opfølgning. Blacklist er endnu mere effektiv end sin forgænger, når det kommer til at få dig til at føle dig som en ordentligt badass spionmand.
Æren tildeles også niveaudesignerne for at komme med en omfattende serie af multi-path-miljøer. Der er sjældent kun én mulighed for at håndtere en bestemt situation, selv når missionsparametre har "ingen alarm" og/eller "no kill" krav. Du vil endda finde fordel i at fejle med vilje af og til, da et fræk skud ind i kraftig ild ofte afslører endepunktet på en alternativ rute, som du ikke havde lagt mærke til tidligere.
Eksperimentering og bevidst fiasko er afgørende for dem, der ønsker at lege med alle facetter af Sortliste's historie. Der er separate partiturer i slutningen af hver mission til din brug af Ghost (ikke-dødelig stealth), Panther (dødelig stealth) og Assault (boom) spillestile. Alt dette spores selvfølgelig på leaderboards, selvom der også er en social grænseflade kaldet ShadowNet, der giver dig mulighed for at udstede og acceptere udfordringer til/fra dine venner for kontantbelønninger i spillet.
Den eneste virkelige mangel, hvad angår leg, vedrører endnu en gang Paladin. Den mobile base er din centrale placering for at få adgang til alt indhold: solokampagnen, co-op-kampagnen, solo/co-op sekundære missioner og konkurrerende multiplayer. Med andre ord, du skal være på flyet for at få adgang til nogen af spillets forskellige spilletilstande. Ve den spiller, der vælger at hoppe ind i en eller anden multiplayer midt-mission; det er simpelthen ikke en mulighed uden at ofre dit checkpoint fremskridt og vende tilbage til Paladin.
Alle tingene
Der er meget indhold ud over kernehistoriemissionerne. Grim, Charlie, Briggs og Kobin er alle missionsgivere, hvor hver enkelts udflugter tilbyder en anden spillestil. Grim's er den mest traditionelt splintercelle i flokken, med fokus på ikke-dødbringende stealth og unddragelse. Kobins fald mere i tråd med Convictions aktive stealth-spil. Charlie svinger hele vejen til den modsatte ende af skalaen med fokus på direkte overfald.
Mens enhver af disse missioner kan spilles solo eller i co-op, kan Briggs-missionerne kun spilles i co-op. Dette er i bund og grund en separat kampagne for to spillere, der ligger ved siden af hovedhistorien i Sortliste og er venlig over for alle tre spillestile. Det fungerer som en slags epilog til begivenhederne i Domfældelse. De grundlæggende solide kontroller gør alle disse sekundære sysler til et brag at spille igennem.
Så er der konkurrencedygtig multiplayer, bygget på grundlaget af fan-favoritten Spies Vs. Mercs-tilstand. Disse kommer i en række varianter, inklusive en ny 4v4-mulighed for at komplementere den traditionelle 2v2-tilstand, men de stiller alle et hold af svage Sam Fisher-lignende spioner op imod højsunde, langsomtgående Mercs med maskine våben. Tredjepersons snigende versus førstepersonsskydning.
Der er rigtig sjovt at få i Spies Vs. Mercs. Veteraner af online skydespil kan lide Call of Duty og glorie skulle forvente en brutal og blodig indlæringskurve, men det er besværet værd. Spændingen ved at snuse en Merc, som du har hale og leget med i flere minutter, modsvares kun af den skyhøje glæde ved at lægge låg på den sidste tåbe Spy, når du fanger ham i at campere i et skyggefuldt hjørne.
Alle dine fremskridt, i kampagnen, i de sekundære missioner og i Spies Vs. Mercs, er optaget i en central profil. Du tjener penge i spillet for næsten alt, og du kan bruge dem på at udstyre enten Sam eller en af dine Spy/Merc-klasser. Et progressionssystem på multiplayer-siden sørger for at låse op, hvilket giver spillerne tid til at lære, hvad de kan lide, før de investerer. Samlet set er det et solidt, hvis konventionelt, system.
Konklusion
Splinter Cell: Sortliste er en heftig pakke, hvor Ubi Toronto etablerer en solid ramme for fremtidige bidrag i serien. Det er en imponerende mængde indhold, der er blevet proppet ind her, en kæmpe opgradering fra den allerede generøse hjælp til Domfældelse. Mangeårige fans af Sam Fisher vil kæmpe for at finde noget at værdsætte ved disse karakterer eller de kampe, de står over for, men disse bekymringer bliver hurtigt glemt i lyset af Sortliste's usædvanligt velpolerede spil.
Højdepunkter
- Perfekt poleret Splinter Cell-spil
- Sam Fishers nyfundne evne til at sende fjender på farten hjælper kun med at forbedre det mere aktive tempo, der blev etableret i Splinter Cell: Conviction
- Enorme mængde indhold at nyde, inklusive solo- og co-op-kampagner, solo-/co-op sidemissioner og progressionsdrevet konkurrencedygtig multiplayer
Lavere
- Ujævn historie, der byder på en fantastisk præmis med klodset skrift og usammenhængende karakterudvikling
- At udforske hubbasen mellem missionerne er en opgave
- Ikke-kampagneindhold kræver adgang til hub-basen, hvilket betyder, at du opgiver checkpoint save-fremskridt, hvis du vil skifte fra kampagne til multiplayer
(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren)
Redaktørens anbefalinger
- Epic Game Store kæmper tilbage mod anmeldelsesbomber med nyt brugervurderingssystem
- Splinter Cell indstillet til at vende tilbage - til sidst - efter lang pause
- De bedste stealth-spil
- John Wick manuskriptforfatter til at skrive ny Splinter Cell-anime til Netflix
- Nyt Splinter Cell-spil er angiveligt på vej, med udgivelse planlagt til 2021