Metroid Dread er skræmmende. Selvom det ikke permanent vil arre nogen erfarne horror-veteraner, er det bestemt det mest foruroligende Nintendo-spil, der nogensinde er lavet. Den byder på anspændte jagtscener, bosskampe mod groteske monstre og nogle sene spildrejninger, der virkelig er nervøse. Dem, der har brug for et tilpas uhyggeligt spil til den uhyggelige sæson, kan ikke gå galt her.
Indhold
- Skaber konsekvenser
- Tab af sig selv
Metroid Dread - Another Glimpse of Dread - Nintendo Switch
Spillets brug af gys adskiller sig fra andre titler i genren. Den bøjer sig aldrig for at springe forskrækkelser, i stedet for at finde forskellige måder at skabe en følelse af, ja, frygt. Det er bygget på paranoia, da Samus til tider er hjælpeløs mod næsten ustoppelige fjender. I sine bedste øjeblikke, Metroid Dread er en effektiv psykologisk rædselsoplevelse, der forstår, hvordan man kan stable oddsene mod spillere, selvom de starter op. Det laver nogle fejltrin i andre øjeblikke og minder os om grænserne for videospil som gysermedie.
Anbefalede videoer
Vi tager et dybt dyk ned i slutningen af Metroid Dread i denne artikel, så vend væk, hvis du ikke vil have det forkælet.
Skaber konsekvenser
En almindelig gyserfilosofi er, at en historie skal starte med det værste, der kunne ske. Du vil ofte se slasher-film åbne med det mest grizzly mord muligt, da uvidende teenagere, der aldrig har haft en chance, bliver skåret i skiver. Det skaber en umiddelbar trussel foran, og viser seerne, hvor høje indsatsen vil være for deres helte.
Metroid Dread får kun den ligning halvt rigtigt, hvilket starter spillet på en mærkelig fod. Synes godt om de fleste Metroid-spil, åbner vi med en slags "alt håb er tabt øjeblik." Samus lander på den mystiske Planet ZDR og bliver angrebet af et kraftfuldt Chozo-væsen. Den tørrer gulvet af med hende, ødelægger hendes jakkesæts kræfter og fanger hende i de dybeste dele af planeten. Det tjekker alle boksene for en god gyserhistorie. Ved at omdanne seriens sædvanlige "udforsk en planet"-formel til en flugtfortælling begynder vi med Samus, hvor hun er mest sårbar.
Det sætter os klar til vores første møde med E.M.M.I., et parti krybende, dræberrobotter, der kun kan ødelægges med et specifikt, kraftigt våben. På papiret er E.M.M.I. burde være skræmmende - og det er de til tider. Da Samus kommer ind i en robots patruljezone, forfølger de hende ved at sno sig rundt på platforme. Hver enkelt er hurtigere og smartere end den sidste, hvilket giver nogle anspændte spil med kat og mus. Det er sekvenser, der føles særligt perfekte i en tidsalder af indholdsskabere, der er ivrige efter at få et godt klip af sig selv, der skriger, mens de spiller.
Men E.M.M.I. er en blandet succes som et gyserværktøj, der taler til en vanskelig situation i videospil som helhed. For det første begår Metroid Dread en øjeblikkelig fejl ved at vise spillerne, hvordan man sikkert ødelægger en robot, før de overhovedet kan blive jagtet af en. Samus glider ind under sin første angribers metalben, klatrer op ad en væg, griber en pistol og sprænger den væk. Det er svært at være for bange for en fjende efter at have taget den ud på to minutter, men Rædsel skal balancere terror med tutorial.
At blive fanget af en robot er mere skræmmende. Spillere har en mulighed på et splitsekund for at modangribe et E.M.M.I. og vriste sig ud af dens greb. Det er ekstremt svært at trække sig ud og vil oftere end ikke resultere i fiasko. Når spillere roder, ser de, hvordan en robot voldsomt (men blodløst) stikker en metalnål ind i Samus' hjelm.
Problemet er, at det ikke er meget af et tilbageslag for Samus. Hun vil lige genoplive ved starten af E.M.M.I. zone (Dread sparker dig ikke engang tilbage til dit sidste lagringspunkt som ældre Metroid-spil). Hvis en karakter bliver fanget af en morder en gyserfilm, det er nok sidste gang, du ser dem i live. At se en karakter, som vi holder af, eller på anden måde er investeret i, dø permanent, giver ikke-interaktive medier en høj indsats. Men showet skal fortsætte i et videospil. Hvor utilfredsstillende - og frustrerende - ville det være, hvis Samus faktisk døde der? Det er bare ikke muligt, hvilket gør døden til en til tider hul trussel i spil.
Der er ikke en god vej uden om det problem. Medmindre et spil vedtager en idé med et højt koncept (som "permadeath"-truslen i Hellblade: Senua's Sacrifice), vil helten altid genopstå uskadt. Konsekvensen er lidt mere end et minuts tilbagespoling Rædsel, tager noget bid af et ellers anspændt setup.
Tab af sig selv
Hvis truslen om død sjældent er permanent i et gyserspil, kan genren så virkelig skabe varige forskrækkelser? Metroid Dread besvarer sit eget spørgsmål i sin anden halvdel, som nedtoner E.M.M.I. til fordel for noget meget mere foruroligende. Midtvejs rejser Samus til den tempellignende Elun og gør en rædselsvækkende opdagelse: De formskiftende X-parasitter trives her. Vi bliver behandlet med en række mareridt, mens parasitterramte fjender begynder at forvandle sig til fedtede, sorte væsner rundt om på skærmen. Efter at have slået Eluns chef (en inficeret Chozo-ridder med et rædselsvækkende hoved), får vi et forrygende billede, da X-parasitter begynder at vælte ud af templet. Adam informerer snart Samus om, at alle væsener på ZDR sandsynligvis er blevet inficeret. Så hurtige og farlige er disse klatter.
Den bagerste halvdel af spillet føles anderledes. Hele ZDRs økosystem er blevet ødelagt af en invasiv art, der i det væsentlige har besiddet alt liv. Kampe bliver mere uregelmæssige, hvilket øger spændingen. I et rum skyder Samus en almindelig firbenet fjende, da hun har gjort det dusinvis af gange på sin rejse. Den forvandles til en parasit og reformeres som en stærkere variant. Hun slår den ihjel igen, og den bygger sig endnu stærkere tilbage. Ingen væsen har længere kontrol over sin egen krop.
Det virkelig skræmmende ved Dread er ikke døden; det er et totalt tab af sig selv. X-parasitterne er mere en eksistentiel trussel, da de kan gøre ethvert levende væsen til et hjerneløst våben mod deres vilje. Pludselig føles det at dø som den nemme vej ud. Samus ville være så heldig.
METROID DREAD SAMUS BLIVER BÆRME FOR SINE NYE SUPERKRÆVELSER - Er Samus bange for at gå til den mørke side?
Disse temaer kommer til hovedet i spillets mest chokerende twist: Samus bliver til en Metroid, netop den art hun brugte flere kampe kæmper imod. En sen spilafsløring forklarer, at livreddende Metroid DNA, hun modtog i Metroid Fusion, er begyndt at overtage hendes krop. Vi ser det ske via flere mellemsekvenser, hvor Samus tilsyneladende suger energien ud af sine fjender, ligesom en Metroid ville. I én sekvens angriber et monster, og hendes instinkter slår ind... men ikke hendes menneskelige. Hun vender sig om og suger næsten livet ud af det med hånden. Hun fryser af rædsel og indser måske, at hun næsten har mistet kontrollen over sig selv, før hun sprænger den væk med sin armkanon. Samus selve krop er splittet, med hendes hænder, der repræsenterer DNA'et, der støder sammen i hende. Hun er Jeff Goldblum i David Cronenbergs Fluen, splittet mellem menneske og monster - en rigtig Brundlefly-situation.
Rædsel's narrative crescendo får den sammenligning til at hænge endnu mere ved. Efter en klimatisk kamp mod Raven Beak, presser Samus' overlevelsesinstinkter hende ud over kanten. Hele hendes krop gennemgår en fuld transformation, da hendes metaldragt bliver erstattet af en grotesk, kødfuld en, der ligner en Metroid. Det værste, der kunne ske for Samus, sker: Hun er blevet det sidste levende medlem af en art, hun udslettede. Hendes hensynsløse fortid gør krav på hendes identitet, ligesom en X-parasit, der kaprer andre væsner. Hun er i live, men hjemsøgt som en Edgar Allen Poe-karakter i hjertet af en advarende fortælling.
Naturligvis går alt godt for Samus i sidste ende (dette er trods alt et Nintendo-spil). Hendes krop er genoprettet til normal lige før kreditterne ruller, og hun fortsætter med at kæmpe en anden dag. Det mindsker ikke virkningen af Metroid Dreaddog rædsel. To uger efter at have afsluttet spillet, hænger dets billeder stadig fast i mit sind. Jeg kan ikke stoppe med at tænke på Samus draperet i en dragt af samme kød og kløer, som hun hensynsløst sprængte væk i Metroid 2. Dødsfald er en mindre gene i Metroid Dread, men at blive tvunget til at leve fortæret af konsekvenserne af vores handlinger er den virkelige terror.
Metroid Dread er ude nu på Nintendo Switch.
Redaktørens anbefalinger
- Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
- Nintendo Switchs underligste lanceringsspil får en overraskende efterfølger
- Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du
- Metroid Prime 4: Forudsigelse af udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Metroid Prime Remastered giver det bedste videospil-soundtrack, det skal