Switch OLED løser ikke Nintendos onlineproblemer

Denne uge, Nintendo annoncerede en ny model af sin Switch-konsol. Den opdaterede konsol har en OLED-skærm, en ny dock med en fastkablet Ethernet-port og en elegant hvid finish. Joy-cons og CPU er dog ikke blevet forbedret, i modsætning til tidlig rapportering om den formodede Switch "Pro", hvilket efterlader fans, der undrer sig over, hvem og hvad dette nye system er til.

Indhold

  • Sådan fungerer Nintendos online
  • Ruller tilbage

En tvivlsom tilføjelse til konsollen er den fastkablede Ethernet-port på den nye kaj. Nintendo Switch og dens bredt tilgængelige Ethernet-adaptertilføjelse blev frigivet for fire år siden den 3. marts 2017. De spil, der skubbede spillere til at købe denne periferiudstyr som f.eks Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, og Super Smash Bros. Ultimativt har også været tilgængelige i et stykke tid nu. Det er sandsynligt, at seriøse, konkurrencedygtige spillere allerede har fået den adapter på dette tidspunkt i Switchens livscyklus.

Anbefalede videoer

En fastkablet LAN-mulighed er en god ekstra for nye spillere, men den adresserer ikke teknologiske hindringer som dårlig netkode, der har hindret Switch online-oplevelsen siden 2017. Sagen er, at intet fastkablet Ethernet vil løse konsollens online-problem.

Relaterede

  • Forvent ikke en Switch Pro eller ny Nintendo-konsol inden for det næste år
  • Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af ​​sidste generation
  • Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned

Sådan fungerer Nintendos online

Netcode er rammen for netværket af online videospil. Der er et væld af forskellige slags netkoder, hvor Nintendo i øjeblikket er kendt for at bruge to.

Den første er "pia", et netværk baseret på en "peer-to-peer" opbygning. Som forklaret af OatmealdomeDet betyder, at hver Nintendo Switch-konsol interagerer direkte med hinanden for at give netværk. Denne type netkode bruges i Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Arme, og Nintendo Entertainment System Online-titlerne.

Ken sparker Twin Rova i Super Smash Bros. Ultimativt.

Den anden er den arkaiske, forsinkelsesbaserede netkode - en meget berygtet netværksopbygning blandt kampspillere. Denne netkode forsinker afspillerens input for at matche netværksforholdene. Dette gør det svært konsekvent at reagere og generelt indtaste kommandoer takket være fluktuerende onlinemiljøer. Denne kode bruges især i Super Smash Bros. Ultimativt.

Siden udgivelsen af ​​Switch har mange pro- og casual-spillere straks presset på for, at alle skulle adoptere en Ethernet-kabel og adapter for at få de bedst mulige onlineoplevelser. Takket være Nintendos årtier gamle netværksvalg er det ekstremt svært at få en ensartet onlineoplevelse. Faktisk er den dårlige kvalitet af netkoden for et spil som Super Smash Bros. Ultimativt får det til at spille meget anderledes end hvordan det spilles offline lokalt.

Ruller tilbage

De, der kender til, indser, at der er bedre valg til onlinestruktur. Den mest populære lige nu, som kampspillere konstant har bedt om, kaldes "rollback"-netkode. Det Fighting Game Ordliste giver en dybdegående forklaring på, hvordan systemet fungerer.

"En tilgang til at implementere netkode i et kampspil, der spiller dine egne input med det samme, og derefter spole tilbage og gensimulerer (eller 'ruller tilbage') spillet, hvis netværksforsinkelse forårsager uoverensstemmelser, "webstedet forklarer. “Rollback er den bedst kendte netkodeløsning til kampspil; da alle dine lokale input kommer ud uden forsinkelse, føles spillet som offline spil, og smarte designvalg kan skjuler ofte også netværksproblemer, hvilket efterlader dig med en tæt på fejlfri onlineoplevelse, selv over lang tid afstande."

Et fantastisk eksempel på dette netværk i aktion kan ses i det nye Arc System Works kampspil, Guilty Gear Strive. Dens brug af rollback netkode gør det muligt at spille online kampe som aldrig før. De glatte forbindelser mellem spillere, selv dem adskilt af oceaner, giver mulighed for seriøse kampe, hvilket gør rigtige turneringer mulige hjemmefra.

To karakterer slås i Guilty Gear Strive.

Fans af Smash-serien, Ultimativt, i særdeleshed har måttet følge med, mens andre kæmpere har implementeret denne online struktur gennem årene. Listen over spil inkluderer en fanklient, som opdateres Super Smash Bros. Nærkamp med rollback og ægte matchmaking, hvilket gør scenen mere livlig og tilgængelig end nogensinde.

Med Nintendo tilsyneladende undersøgt et nyt multiplayer-serversystem med titlen "NPLN" og ved at tilføje en fastkablet Ethernet-port til Switch OLED'en undrer vi os alle over, om der snart kommer nogle rigtige opdateringer til at udjævne netværket. Men Super Smash Bros. medlemmer af samfundet er pessimistiske over, at de vil se meningsfulde ændringer. Smash samfundsleder og kommentator Terrence "TKBreezy" Kershaw bemærker, at samfundets bønner konstant er gået for døve ører.

"På dette tidspunkt er det for svært at finde ud af, hvad Nintendo tænker," siger Kershaw til Digital Trends. "De har hørt de samme klager i årevis over internet og sådan noget, og de har ikke gjort noget."

OLED Nintendo Switch
Nintendo

Mens Kershaw planlægger at hente en Switch OLED-model, tror han ikke på, at den nye kablede port vil have en reel indflydelse på de problemer, der har plaget Smash-fanbasen i årevis. "Jeg planlægger at købe en, men jeg tror ikke, at dette løser Nintendos netkodeproblemer på nogen måde. Det er et problem på serversiden, de efter min mening er nødt til at revidere, siger Kershaw.

Selvom Nintendo ser ud til at gøre bedre netværksforhold noget mere tilgængelige gennem den nye Ethernet-porttilføjelse, føles det bare for lidt for sent til Nintendo Switch. Det ville ikke virkelig forbedre nogens onlineoplevelser. Nintendo behandler et symptom i stedet for at tackle hovedårsagen.

Alt, hvad vi kan håbe, er, at virksomheden endelig vil undersøge sande netkode-opgraderinger for at gøre det Skift online abonnement umagen værd. Hvad angår den potentielle NPLN-plan, må vi vente og se, om det er en reel løsning på dets årti gamle problem.

Redaktørens anbefalinger

  • Nintendo Switchs underligste lanceringsspil får en overraskende efterfølger
  • Spil denne Zelda-skjulte perle gratis med Switch Online before Tears of the Kingdom
  • Det er den sidste dag af Nintendos april-indieudsalg - gå ikke glip af disse 7 fantastiske spil
  • Forvent ikke, at Zeldas $70-pris bliver den nye Switch-standard, siger Nintendo
  • Nintendo Switch Online udvides med Game Boy og Game Boy Advance-titler

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.