Assassin's Creed Infinity har brug for mindre indhold, ikke mere

Assassin's Creed er ved at blive meget større. Ubisoft bekræftede, at det arbejder på en nyt projekt kaldet Assassin's Creed Infinity, som vil begynde en ny fremtid for open-world-serien. Selvom Ubisoft ikke delte officielle detaljer om, hvordan spillet vil se ud, indikerer lækager, at det kunne være en stor afgang for franchisen, der ser den udvides til en fuld-on live-tjeneste spil.

Indhold

  • Hvor stor er for stor?
  • Kvaliteten lider

Ifølge en Bloomberg-rapport, Assassin's Creed Infinity vil faktisk bestå af flere indbyrdes forbundne spil. I stedet for blot at leve vikingelivet ind Valhalla, kan spillere potentielt hoppe fra indstilling til indstilling, da spillet konsekvent opdateres med nyt indhold. Hvis det er tilfældet, kan vi se på et gigantisk spil selv efter Ubisioft-standarder.

Anbefalede videoer

Det er lige så bekymrende, som det er spændende. Hvis noget, Assassin's Creed har brug for mindre indhold, ikke mere.

Relaterede

  • Alt annonceret på Ubisoft Forward i juni 2023
  • Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Assassin's Creed Mirage har ikke en Adults Only-vurdering eller loot boxes

Hvor stor er for stor?

Assassin's Creed-serien har bygget en arv på spilstørrelse. For dem, der vil have mest muligt for pengene, et spil som Assassin's Creed Valhalla er noget af en værdi. Den byder på en enorm åben verden, der er fyldt med mål, hemmeligheder og missioner. Man kunne bruge mere end 100 timer i grundspillet, før man overhovedet rørte ved dets indhold efter lanceringen.

Det er en gave og en forbandelse. Selvom det er fantastisk for spillere, der ønsker, at deres spil skal holde, kan det endelige produkt lide under sin størrelse. Valhalla er en imponerende oplevelse, men den er også udmattende. Det er et oppustet spil, der giver spillerne en tilsyneladende uendelig tjekliste over gøremål, de skal tage sig af.

En viking holder et skjold under en belejring i Assassin's Creed Valhalla.

Dette er ikke noget, der er eksklusivt til Assassin's Creed-spil. Valhalla er blot et godt eksempel på et "kortspil", en type åben verden spil hvor spillerne ser en gigantisk samling af ikoner, når de åbner deres kort, og fortæller dem præcis, hvor de skal gå videre. Det er et almindeligt designtrick i nutidens største spil, der kan være en effektiv måde at fange spillere på - der er noget vanedannende ved at afkrydse elementer fra en liste.

Det er dog ikke nødvendigvis sjovt. Kortspil har en tendens til at skabe vilkårligt overskud ved at lade spillerne udføre de samme grundlæggende handlinger flere gange. I Tsushimas spøgelse, vil færdiggørelseseksperter følge en ræv til dens hule over 50 gange under rejsen. Det er sødt de første par gange; det er obligatorisk efter den 10. eller 20.

Det gælder især Assassin's Creed, som fylder sine enorme kort med så mange ikoner, som det kan passe. Spillere, der ønsker at ramme 100 %, vil gentage de samme opgaver i det uendelige. Alt dette tilføjer tid til fans' sidste timetal, men forbedrer ikke spillet på en meningsfuld måde. I stedet blæser det op og tilføjer hundredvis af små distraktioner, der trækker spillere væk fra spillets vidtstrakte historie.

Kvaliteten lider

Den faktiske kvalitet af spillet lider også for det. Assassin's Creed-spil føles konstant, som om de sprænger i sømmene og kollapser under deres egen vægt. På et tidspunkt under min Assassin's Creed Valhalla gennemspilning faldt en ikke-spillerkarakter tilfældigt død ned foran mig. Ti timer senere dukkede hendes krop med kludedukke op igen - stadig død - et andet sted. Desværre var hun den karakter, jeg skulle tale med for at komme videre i historien, så jeg oplevede, at jeg ikke var i stand til at fortsætte historien.

Det er der, hvor rygterne om Assassin's Creed Infinity begynder at lyde som et potentielt mareridt. Det sidste, disse spil har brug for, er at ballonere endnu længere. Som det står, er åben-verden-spil allerede en uholdbar idé. De tager en latterlig mængde tid og penge at skabe. De er blevet en øvelse i omhyggelig hjørneskæring for at levere mest muligt indhold. Spil som Biomutantgenbrug aktiver som bygninger så mange gange som muligt for at fylde verden. Så er der Cyberpunk 2077, som ofrede stabilitet i tjeneste for en uhåndterlig verden, hvilket satte gang i en uendelig bølge af kontroverser for CD Projekt Red.

Assassin's Creed er en speciel serie. Det er et historisk skue, der er kærligt udformet, og dets alternative historiefortællinger er nogle af de mest spændende historier, du finder i ethvert AAA-spil. Men disse styrker har en tendens til at blive begravet i overflødige åben-verden grinds, der ikke flytter historien eller dens tematiske elementer fremad.

Store spilstudier skal blive mere komfortable med at reducere indhold, ikke at øge det. Videospil har magten til at fortælle historier, som intet andet medie kan gennem interaktivitet. Det potentiale bliver udvandet, når de begynder at få lyst til gøremål.

Redaktørens anbefalinger

  • Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
  • Ubisoft Forward 2023: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
  • Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
  • Assassin's Creed skal til feudal Japan, Kina og videre i 3 nye spil
  • Første Assassin's Creed Mirage-trailer afslører ny hovedperson, udgivelsesvindue

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.