HTC har offentliggjort et svar på vores leder i et officielt blogindlæg. Se vores bud på, hvad virksomheden havde at sige.
Hvis du ser CNN, har du sandsynligvis set reklamerne for dens CNN Go-streaming-app, som introducerer den "nye" (fra et par år siden) virtual reality division. Annoncen viser reaktioner fra folk, der aldrig har prøvet VR før, da de tager et smartphone-baseret headset på og reagerer på det livsændrende øjeblik, hvor de oplever VR for første gang.
Anbefalede videoer
Reklamen er kun et par år gammel, men i den accelererede tidslinje af teknologitendenser ligner den noget fra en Spielberg-film fra 1980'erne. Det lover en naiv og lidt foruroligende fremtid, ligesom en verdensudstilling er gået galt.
Relaterede
- PS Plus tilføjer 2021's 'Game of the Year', men taber Stray i juli
- Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste
- PS Plus får PS5 cloud-streaming og en stor biblioteksopdatering
I sandhed er forbrugerne færdige med VR. Salgsnumre, som sporet af Amazon salgsrangeringsdata hos Thinknum, gør det krystalklart.
Amazon frigiver sine numre via API flere gange om dagen for at hjælpe med at spore, hvordan produkter sælger på tværs af dets væld af produktkategorier. Disse salgstal gør det klart, at alle de store VR-headsets er i en ende, uden tegn på, at de vil trække sig ud af det.
Sony har skubbet virtual reality med sit PlayStation VR-headset. Til at begynde med oplevede Sony et anstændigt salg, og dens version sammen med Skryim har haft størst succes med at flytte PlayStation VR. I februar 2018 fik denne pakke en gunstig placering på 29 blandt alle videospilprodukter. I dag ligger den på plads 100. Det er ikke en total katastrofe - rang 100 blandt alle videospilprodukter er ikke så slemt - men det indikerer bestemt ikke, at headsettet flyver ned fra hylderne. Spillere er i bedste fald beskedent interesserede.
Taiwan-baserede HTC lancerede Vive-headsettet HTC Vive anmeldelse i april 2016. På det tidspunkt erklærede tekniske eksperter, at high-end PC VR var ankommet. HTC Vive til $799, bygget til relativt avancerede pc'er, havde underholdnings- og spilverdenen på spil for at udvikle sig indhold til det nye system, og salget af systemet steg hurtigt til en imponerende top-50-plads på trods af den højere prisskilt. I dag er salgstallet dog faldet.
Den koreanske elektronikgigant Samsung var ikke ved at blive udeladt af VR-sjov. Virksomheden tog en mere masseforbrugertilgang og lancerede det smartphone-baserede Gear VR i 2014. Dens mest populære enhed var en top-10-sælger i september 2016. I dag er den enhed på det mere middelmådige 83-sted. Andre enheder fra Samsung har ligefrem undladt at placere sig på Amazons bestseller-lister.
I et forsøg på at komme foran kræsne forbrugere udgav Oculus alt-i-en Oculus Go i oktober 2017. Det solgte oprindeligt ganske godt på Amazon og scorede en 7-plads i maj 2018. Men som du kan se ovenfor, har den ikke formået at opretholde salgsmomentum og er faldet fuldstændig fra top-100 produktlisterne.
Hvor går VR hen herfra?
Da VR først dukkede op, og jeg var så heldig at prøve tidlige gentagelser af Project Morpheus, Oculus og lignende, var min reaktion meget som nybegyndernes i CNN-reklamen. "Dette er fremtiden!" Jeg proklamerede til enhver, der ville lytte.
Da PlayStation VR kom ud, forsøgte jeg at få en ind i mit hus. Jeg spiste dets spil, brændte gennem VR-verdener, tudede i PSVR Playroom og opfordrede venner og familie til at give det en tur. De havde alle den samme CNN-agtige reaktion. "Wow!"
Men så, 30 minutter senere, ville de have tingene væk fra deres hoveder for at vende tilbage til virkeligheden. Ikke en eneste af mine venner eller familiemedlemmer købte deres egen VR-enhed. Faktisk har ingen af dem bedt om at give PSVR'en en ny prøve, når de kommer forbi.
Selv hardcore VR-entusiaster bruger sjældent et headset i mere end en time ad gangen.
Jeg graver VR. VR kan bringe et paradigmeskifte. Første gang du spænder ind i en VR-oplevelse, er du taget et andet sted hen. Det er rigtig fedt. Det er meget som at se en 3D-film for første gang.
Men hvad så?
Dagens VR-headset svarer ikke på det spørgsmål. Efter det første chok er forsvundet, tilbyder de for lidt indhold, er for forvirrende at bruge og efterlader for mange brugere med køresyge eller andre VR-relaterede lidelser. Selv hardcore VR-entusiaster bruger sjældent et headset i mere end en time ad gangen.
Der er stadig mange spørgsmål for Oculus, HTC og Samsung at besvare, og du skal ikke forvente at se VR-salget vende tilbage til deres oprindelige styrke, medmindre disse virksomheder kan bygge nye headset, der er langt bedre end deres forgængere - og sælge dem til en rimelig pris pris.
Redaktørens anbefalinger
- Ratchet & Clank debuterer med en revolutionerende grafikteknologi på pc
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
- Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.