Fem film er nomineret til en Oscar i kategorien "Visuelle effekter" i år, og de hver især tilbyde et godt kig på de fantastiske tricks, filmskabere og deres effektteam kan lave på det store skærmen. Som anerkendelse af disse film og en af vores foretrukne Oscar-kategorier, sætter vi fokus på én "Visual Effects"-nominerede hver dag op til søndagens udsendelse og ser nærmere på, hvad der gjorde dem skille sig ud.
Tidligere så vi på ansigtsmapping-effekterne i Captain America: The Winter Soldier og de (bogstaveligt talt) banebrydende effekter i Abernes Planet: Revolutionen. Nu får vi scoop på den digitalt skabte duo, der var breakout-stjernerne i Marvel's Guardians of the Galaxy.
Marvel Studios har gjort det til en vane at slå billetrekorder med hver tilføjelse til dens hastigt voksende film. univers, men den har endnu ikke bragt en Oscar hjem på trods af flere film nomineret i kategorien Visuelle effekter over flere år. Studiet blev fordoblet i 2014 med to film, der fik Oscar-nomineringer,
Captain America: The Winter Soldier og Guardians of the Galaxy, men kun en af dem har en tungt bevæbnet, talende vaskebjørn og et massivt, sansende træ med et begrænset ordforråd.Muligvis mere end nogen anden Marvel-film indtil videre, Guardians of the Galaxy bevist, at holdet hos Marvel har en uhyggelig evne til at vende nogen tegn – uanset om de er mindre kendte eller i dette tilfælde, knap kendt – til kasseguld.
Holdet hos Marvel har en uhyggelig evne til at forvandle enhver karakter til kasseguld.
Når det kommer til succesen med CG (computergenererede) skabninger Rocket Raccoon og Groot, Marvel Studios skylder takket være de talentfulde visuelle-effektstudier, der bragte deres bifigurer til liv. Med disse særlige karakterer tog Marvel det usædvanlige skridt at dele arbejdet mellem to separate VFX-studier: Framestore, som udviklede Rocket Raccoon; og MPC, studiet, der har til opgave at skabe Groot.
"MPC lavede tidlige tests for begge karakterer og gjorde en god Groot. Framestore lavede test for en meget god Rocket,” huskede VFX-supervisor Stephane Cetti i et interview med StudioDaily. ”Så vi besluttede at bruge de to virksomheder til at balancere belastningen. MPC skabte Groot og Framestore skabte Rocket og så delte de.”
På sin side fik Framestore til opgave at finde balancen mellem dumheden ved en gående, talende vaskebjørn, der har en affinitet for overdimensionerede våben og de alvorlige elementer i hans rolle i filmen og Bradley Coopers stemmeoptræden for Karakter.
"Hvis du overdriver hans præstation og gør ham for tegneserieagtig, har du mistet publikum, men hvis du bliver for ægte, ender du med noget, der ikke er underholdende eller ikke yder Bradleys stemme retfærdighed," forklarede Framestores animationsvejleder, Kevin Gran.
Engang fandt de ud af, hvordan de skulle finde den balance og havde en god visuel reference fra instruktør James Gunn og Marvel Studios-teamet gik Framestore i gang med at bringe Rocket til live – hvert enkelt hår af Hej M.
I stedet for at kortlægge hele sin pels ved hjælp af et par sektioner af hår, stræbte Framestore efter en mere realistisk look ved at simulere hvert enkelt hår på Rockets krop, og hvordan de interagerede med den anden hår. Hans karakteristiske vaskebjørn-mønster-markeringer var resultatet af ændring af farvekortene på individuelle hår og bruge en blandingseffekt til at skabe det plettede look på visse hår (især de længere hår).
På settet blev en række forskellige teknikker brugt til at simulere Rockets tilstedeværelse i scener med menneskelige skuespillere, hvor James Gunns bror Sean stod i – eller rettere, sidder i – til vaskebjørnen ved lejlighed.
Gunn insisterede dog på, at mindre var mere, når det kommer til at animere Rocket.
"James Gunn havde instinktivt en mavefornemmelse af, hvad der var rigtigt for Rocket," sagde Spruce. "Han ønskede ofte at holde ham afslappet og lavmælt i stedet for at overspille. Han var meget stor på, at når man skyder live action, ser skuespillerne ikke altid på hinanden, hvornår de taler, hvorimod der er en tendens til, at animatorer altid får karakterer til at se, hvem de taler til. Animationsholdet arbejdede hårdt for at få alle de observationsdetaljer ind i Rocket og blev virkelig intuitive over for, hvad han ville gøre i enhver situation."
Alligevel havde animatorerne mulighed for at tilføje deres egne strejf til karakteren, hvilket inkluderede hans vane med at lege med noget i hænderne næsten alle tider. Ifølge FX guide, besluttede Framestore-teamet at tilføje denne lille særhed til karakteren som en måde at subtilt skabe en forening med vaskebjørne fra den virkelige verden, som ofte er afbildet, mens de fifler med noget i deres poter.
Jeg kunne se en pladespiller af Groot i evigheder, fordi han havde dette virkelig gennemtrængende udseende og denne visdom i ansigtet.
Hvad angår Rockets partner-in-crime, Groot, var det mest presserende spørgsmål, hvordan man får et højt, minimalt udtryksfuldt, animeret træ med få linjer til at virke, ja … menneskeligt.
MPC konstaterede tidligt, at Groots trækomposition ikke ville give ham den slags fleksibilitet og elasticitet, som menneskelige karakterer har i deres ansigter, så følelser ville være et problem. Løsningen, besluttede animatorerne, ville være i hans øjne.
"Vi brugte meget tid på at designe og bygge meget kompleks øjendynamik," tilbagekaldt MPC visuelle effekter supervisor Nicolas Aithadi. "Vi lægger mange detaljer i hans teksturer og ting, der ville blive fortrængt i hans iris. Vi ville virkelig gerne have skygger derind. Og vi arbejdede meget på at prøve at bryde symmetrien."
"Når du ser på mennesker, er det ufuldkommenhederne, der gør øjnene interessante," fortsatte han. "Prøver at gøre disse to iris ikke rettet mod det samme sted, forsøger at gøre dem mærkelige og se mere menneskelige ud... Jeg kunne se en pladespiller af Groot i evigheder, fordi han havde dette virkelig gennemtrængende udseende og denne visdom i sin ansigt."
Hvad angår resten af Rockets trækammerat, var teksturen af Groots plantebaserede krop baseret på en række forskellige træer i Londons Kew Gardens, med forskellige pletter af blade og mos til accent. Hele hans krop blev modelleret digitalt som et sammenkoblet netværk af vinstokke og rødder - meget ligesom mennesker muskulatur under huden – således at bevægelse i et område af kroppen ofte kunne ses påvirke andre områder af hans krop.
For at give ham en tilstedeværelse på settet og give de menneskelige skuespillere mulighed for at spille karakteren ud, blev der ansat en stand-in til at holde Groots plads i scener, mens du bærer en hjelm monteret med Groots hoved, så skuespillernes synsfelt nøjagtig.
De to VFX-studiers indsats blev derefter blandet, hvor begge hold delte deres arbejde med de to CG-karakterer for at få det tilføjet til de sekvenser, hvert studie var ansvarlig for at producere. På mange måder var team-up-begivenheden bag kulisserne lige så imponerende som den, der skete på skærmen.
"Universet, vi skabte, er omfattende, men jeg tror, karaktererne er tingen," sagde Cetti om sin erfaring med at arbejde på filmen, og hvorfor den fortjener at tage en Oscar med hjem. "Jeg tror, at [Academy Award-komiteen] anerkendte, at folk græd, når de så på en vaskebjørn, der græd, fordi hans træven er død. Hvem ville tro, at folk ville være så følelsesladede af at se to CG-karakterer græde ad hinanden? Og så alle de sjove ting. Jeg tror, folk nød filmen. Der er et stort antal visuelle effekter i filmen, men folk kunne lide det til historien, og jeg kan godt lide, at vi støttede det."
Redaktørernes anbefalinger
- Guardians of the Galaxy eller The Suicide Squad: Hvilken James Gunn-film er bedre?
- Glem Guardians of the Galaxy Vol. 3; 2021-videospillet er bedre
- De bedste karakterer i Guardians of the Galaxy Vol. 3, rangeret
- Guardians of the Galaxy Vol. 3 introducerer Marvels bedste skurk siden Thanos
- De bedste sange i Guardians of the Galaxy-filmene, rangeret
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.