De bedste Square Enix-spil nogensinde

90 %

T

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Rollespil (RPG), Turn-based strategi (TBS), Adventure

Udvikler Square, Square Enix

Forlægger Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Frigøre 31. januar 1997

Hvorfor ikke starte med den store, ikke? Af alle Final Fantasy-spil derude har alle deres præferencer og favorit, men der er næsten ingen, der i det mindste ikke kan indrømme det Final Fantasy 7 var en game-changer for genren, såvel som en kanal for så mange mennesker i vesten til overhovedet at være opmærksomme på JRPG'er. Dette var den første spil i serien på PS1 og udnyttede den nye diskbaserede konsol fuldt ud ved at pakke tonsvis af indhold ind på tværs af dens tre diske. Fra, på det tidspunkt, uvirkelige CGI-scener og musik til blot spillets størrelse og omfang, Final Fantasy 7 var som intet nogensinde før. Ud over produktionsværdierne, Final Fantasy 7 holdt sig heller ikke tilbage med historie eller karakterer. Selv designet af denne rollebesætning forbliver ikonisk, fra Clouds strittende hår og bustersværd til Barrets pistolarm og Sephiroths lange sølvhår og vildt proportionerede katana. Men oven i det hele

at, fortællingen og karaktererne er også forblevet nogle af de bedste i JRPGs historie, til det punkt hvor Final Fantasy 7 har haft mere ekstra indhold i forskellige medier, spinoff-spil og en utrolig fantastisk genindspilning, som ingen andre spil har modtaget. Hvis du kun kan spille én, skal vi give den til Final Fantasy 7 fra den legendariske franchise.

94 %

E10

Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Firkant

Forlægger Firkant

Frigøre 11. marts 1995

SNES var næsten for fuld af fantastiske spil til en enkelt konsol, og selvom du kun begrænser listen for at inkludere JRPG'er, vil du stadig have svært ved at sortere gennem alle de fantastiske oplevelser, du kan finde der. Chrono Trigger er blevet kendt for at samle et drømmehold for at skabe det, som vi måske aldrig vil se igen. Vi har Hironobu Sakaguchi, der skabte Final Fantasy, Yuji Hori, skaberen af ​​Dragon Quest, og den verdensberømte mangaka Akira Toriyama, skaberen af ​​Dragon Ball. Mellem disse tre geniale talenter, Chrono Trigger endte med at blive intet mindre end forbløffende. Det aktive kampsystem, festdynamik, dobbelt- og tredobbeltteknologier, sideopgaver, opmærksomhed på detaljer og snesevis af afslutninger er alt sammen stadig imponerende den dag i dag. I betragtning af, at det er et spil fra længe siden, der ikke kun tog et tidsrejseplot, men faktisk slog det fast uden at bryde sine egne regler eller blive for indviklet, gør det alene imponerende. Vi fik en pseudo-efterfølger ind Chrono Cross, men denne original blæser den, og de fleste andre JRPG'er, op af vandet. Det er et spil, du kan bruge så lidt som 20 timer med eller gå efter alt og nemt fordoble den tid.

91 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Genre Rollespil (RPG), Hack og slash/Beat 'em up

Udvikler Platin spil

Forlægger Square Enix

Frigøre 23. februar 2017

Det første spil i NieR-serien fik en hård modtagelse her i vest. For at være retfærdig var det et klodset spil med nogle mærkelige valg tidligt, der slog mange mennesker af. Men under overfladen var der noget helt særligt fra forfatteren og instruktøren Yoko Taro. For den lille undergruppe af fans, at se annonceringen af ​​en efterfølger kaldet NieR: Automater føltes som et mirakel. Det, der gjorde dette mirakel til et efterfølgerhit på en måde, som originalen ikke kunne, var den kombinerede indsats fra Yoko Taros uortodokse forfatter- og spildesignfilosofier og også er funderet i jævn, stram, dyb og ekstremt overbevisende kamp designet af Platinum Games, som er bedst kendt for Bayonetta og anden karakteraction titler. Lad os starte med kampen. Du har to primære våben udstyret ad gangen, hvoraf der er omkring et dusin eller deromkring at bytte mellem, alt efter fra gigantiske tunge klinger til hurtige spyd, plus din støttepod, der også kan udstyres med forskellige rækkevidder muligheder. Du kan kombinere lette og tunge angreb, perfekt undvige for en langsom effekt og udføre prangende finishere. Eller nogle gange er spillet et top-down skydespil eller et kuglehelvede eller det hele på én gang. Historien er, uden at spolere noget, utrolig godt udformet. Den omhandler alt fra meningen med livet, hvad det vil sige at være menneske (eller ej), formål og meget mere. Lad ikke folk afskrive det som dårligt, fordi du "skal spille spillet igen fire gange" eller hvad som helst. Hver replay rekontekstualiserer enten fuldstændigt de begivenheder, du så, sætter dig i et nyt perspektiv, eller er slet ikke en gentagelse af de samme begivenheder. Du vil ikke forvente det i de første par timer, men når du når den endelige afslutning, NieR: Automater vil have dig i tårer.

84 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Genre Skydespil, rollespil (RPG)

Udvikler Eidos Montréal

Forlægger Square Enix, Feral Interactive

Frigøre 23. august 2011

Vores første shakeup på listen er et spil, der ikke er udviklet af Square Enix, men snarere udgivet af et af deres vestlige studier. Deus Ex: Human Revolution er en meget anderledes titel end noget, der kommer fra de østlige studier og er så meget desto bedre for det, da det tilføjer noget tiltrængt variation til deres tilbud. Valget om at skabe en prequel til en af ​​de mest elskede pc-titler var dog en stor risiko. På mange måder, Deus Ex: Human Revolution kan ikke helt stable op til den originale, men gør et meget admiralt stykke arbejde i sit forsøg. Der var nogle klare indrømmelser, der skulle gøres, men tager det for, hvad det er, er dette en fantastisk oplevelse. Du kan nærme dig dette spil fra mange vinkler: stealth, ikke-dødbringende, fuldstændig dødelig, hacking-fokuseret og endda gennem talefærdigheder. Indrømmet, du kan ikke bruge en enkelt taktik til enhver situation, især de meget skuffende hovedbosskampe, men størstedelen af ​​spillet giver mulighed for en stor mængde frihed i din tilgang. Den overordnede historie og verdensopbygning, mere end øjeblik-til-øjeblik-plottet, er også utroligt gribende og tankevækkende. Dette spil er sat lige på kanten af ​​menneskelig forstærkning, hvilket fører til tonsvis af diskussioner - filosofiske, økonomiske, praktiske og etiske - om, hvordan denne teknologi vil påvirke verden. Deus Ex: Human Revolution berører næsten alle vinkler af spørgsmålet på en eller anden måde, men aldrig med en for tung hånd, og beder dig overveje din egen moral, når det kommer til disse spørgsmål. Det er lidt klodset i dag, og serien er igen tilbage på is, men der er meget sjov at gå igennem Deus Ex: Human Revolution og endnu mere dybe samtaler at have efter konklusionen.

88 %

E10

Platforme PlayStation 2

Genre Rollespil (RPG), eventyr

Udvikler Square Enix

Forlægger Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe

Frigøre 22. december 2005

Den første Kongerige hjerter var den allersidste spiludgivelse af Square Soft før fusionen med Enix og var et næsten utroligt samarbejde. Square formåede på en eller anden måde at overbevise Disney, ikke helt det medieimperium det er i dag, men stadig en massiv virksomhed, om at lade dem bruge noget af deres mest elskede og værdifulde IP at skabe et spil, der remixede deres historier og karakterer med nye og eksisterende Final Fantasy-karakterer i et action-RPG-crossover, som gamere aldrig havde haft set. Efter alle målinger burde dette aldrig være sket, og endnu mere overraskende, end det blev en realitet, var, hvor godt det var. Kingdom Hearts 2 var givet lige fra starten. Det blev drillet i en hemmelig film inkluderet i det første spil, som efterlod mange tråde åbne for fremtidige bidrag. Vi har den mellemliggende annonce Kingdom Hearts: Chain of Memories mellem de to hovedspil, men det var stadig før serien for alvor gik af sporet med spinoffs, og Kingdom Hearts 2 repræsenterer den perfekte balance i rækken af ​​inkorporering af Disney-verdener, plots og karakterer i en større fortælling, udvidelse af den originale historie uden at blive for indviklet, og det absolut bedste gameplay, som serien nogensinde har haft. Der var ikke kun flere verdener at udforske, men du besøger hver af dem mindst to gange for en ny historie og begivenheder. Tilføj ny mekanik som de forskellige drivformer og fuldstændig fornyede Gummi-skibssektioner, et jævnt mere inderligt og rørende plot og måske den mest klimaktiske og tilfredsstillende konklusion i serien, og Kingdom Hearts 2 forbliver den høje bar, som andre spil i serien altid vil blive sammenlignet med.

87 %

T

Platforme PlayStation 2, Android, iOS

Genre Rollespil (RPG), Strategi, Eventyr

Udvikler Niveau-5, Square Enix

Forlægger Square Enix

Frigøre 27. november 2004

Vi har allerede ramt vores Final Fantasy-spil, så det er på tide, at vi fremhæver det bedste, den anden, kun lidt mindre populære JRPG-serie, Dragon Quest. Af de 12 mainline spil, der er udgivet indtil videre, er der en mere aftalt konsensus om, hvilket der er bedst sammenlignet med Final Fantasy, som du kan argumentere for mange. I dette tilfælde, Dragon Quest VIII er den, der oftest holdes op som seriens konge. En fantastisk cast af velafrundede karakterer er på ingen måde eksklusiv for Dragon Quest VIII, og selvom smagen er forskellig, er det kernehold, du er på eventyr med, nogle af de mest mindeværdige. Dette var til dels takket være fantastisk stemmeskuespil, der virkelig hjalp med at bringe deres særheder og nuancer til live, samt gjorde det til en rigtig godbid at lære hver deres historie. Den verden, du ville begive dig ud i, var også enorm. Det føltes som om en rigtig, hel verden ventede på at blive udforsket, men ingen del af den føltes som om den var der bare for at fylde rummet. Der var altid noget nyt at se, en hemmelig skat at finde eller en ny fjendetype at møde. Apropos det, kæmp ind Dragon Quest VIII forbliver tro mod fortidens mest klassiske turbaserede JRPG'er, men poleret til en næsten perfekt glans. Du samlede tonsvis af udstyr til din fest, kom i niveau og lærte tonsvis af nye færdigheder til at variere op din strategi, og brugte endda en ny psyke-up-mekaniker til at opgive en tur for at sætte gang i din næste bevæge sig. Det ville være en forbrydelse ikke at nævne det altid fantastiske soundtrack, såvel som den fantastiske karakter og monsterdesign fra Akira Toriyama fra Dragon Ball-berømmelse.

85 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollespil (RPG), Strategi, Turn-based strategi (TBS), Taktisk

Udvikler Firkant

Forlægger Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Frigøre 20. juni 1997

Okay, hold dine heste. Ja, hvis du vil være super teknisk omkring det, dette spil gør har Final Fantasy-mærket på det; dog eksisterer den som sin egen serie med en vedvarende verden og historie, plus mekanik, der gør den adskilt nok fra kerneserien. Udover, Final Fantasy Taktik var en lige så indflydelsesrig kraft på taktiske RPG'er som Final Fantasy var for JRPG'er på mange måder. Selv den dag i dag sammenlignes hvert nyt taktikstilspil med denne PS1-klassiker fra 1998. Selvom det ikke opfandt det grid-baserede kampsystem, lykkedes det bestemt at perfektionere det. Ikke alene var begreberne om, hvordan man flytter, angriber og placerer karakterer lette at forstå, men det var de også dybt nok til, at en betænksom spiller kunne udføre skøre træk for at afslutte kampe uden at tage et eneste hit. Listen af ​​karakterer blev skaleret op, hvilket førte til meget mere variation, plus jobsystemet, der tillod enhver karakter, lærer tonsvis af nye evner og passer til forskellige roller, har i det væsentlige truffet dine teamsammensætningsvalg endeløs. Så, som det kan forventes i denne æra af Square RPG, er der historien. Fyldt med politiske intriger, splittelse mellem klasser, magtkampe mellem kirker og stater og meget mere, Final Fantasy Taktik er alt, hvad du kan ønske dig af en fuldkommen fantasiverden. Takket være castet af sympatiske og udviklende karakterer, vil du hurtigt blive personligt investeret i både de små og store spørgsmål i denne verden.

76 %

T

Platforme Nintendo DS

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Square Enix, Jupiter Corporation

Forlægger Square Enix, Ubisoft Entertainment

Frigøre 26. juli 2007

Verden ender med dig er Neir-spillet, der aldrig fik det, skyldes. Det burde det have, selv at få en ordentlig efterfølger med NEO: Verden ender med dig, og alligevel virker dette sindssygt stilfulde og gyngende spil for evigt forbandet til at være en sand kultklassiker. Originalen var eksklusiv DS; dog har den siden set nogle porte for at gøre den mere tilgængelig, nu hvor den række af håndholdte enheder er lang i tanden og for det meste forladt. Beskriver Verden ender med dig som en action-RPG ville være let, men der er så meget mere unikt ved, hvordan dette spil fungerer. Du styrer to karakterer på én gang, og drager i første omgang fordel af DS'ens opsætning med to skærme i det, der kaldes "Stride Cross Battle" System" hvor begge tegn er synkroniseret med dine input, men den ene styres med touchskærmen og den anden med ansigtet knapper. Du bytter en grøn disk mellem hver karakter, og den, den er på, vil tage mere skade, hvis den bliver ramt. Det hele lyder komplekst, men når man først kommer ind i flowet, som bliver hjulpet af det fantastiske soundtrack, bliver det intenst tilfredsstillende at mestre. Plottet er også en medrivende fortælling, der foregår i det moderne Tokyo, hvor visse afdøde mennesker bringes til en anden virkelighed for at spille Reapers' Game. Dette spil giver dem en chance for at vende tilbage til livet, hvis de kan fuldføre alle målene på en uge, men også er i stand til at forstyrre hinanden for at få dem til at mislykkes. Hvis en spiller fejler, vil de blive slettet fra eksistensen. Verden ender med dig fik aldrig den udbredte appel, den fortjente, men vi kan i det mindste give den lidt ros her.

84 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation Portable

Genre Rollespil (RPG), eventyr

Udvikler (Arkiv) Square Product Development Division 4

Forlægger Square, Square Electronic Arts

Frigøre 10. februar 2000

Af en eller anden grund elskede Square at lave helt nye JRPG'er i stedet for at smække Final Fantasy-etiketten på alt, hvad de lavede. Omstrejfende historie, i en anden virkelighed kunne det have været et Final Fantasy-spil. Men i stedet kom det til at stå for sig selv som en helt ny IP, højst sandsynligt på grund af hvor eksperimenterende gameplayet var på det tidspunkt. Det meste af tiden spiller du i et standard tredjepersons perspektiv og laver action-RPG-kampe; du kan dog også frit gå ind i første person for at få et fuldt overblik over hele dine omgivelser. Kamp er en blanding af realtid og turbaseret og lige så meget om udforskning og puslespilsløsning, som det er kamp. Når du går ind i kamp, ​​bevæger alt sig i realtid, indtil du trykker på angrebsknappen for at sætte kampen på pause. Herfra dukker en sfære op omkring din karakter, hvor du kan stille dine kædeevner i kø kombinationer ved at trykke på den korrekte rækkefølge af knapper i tide, næsten som en kampspilskombination eller rytme spil. I forhold til plot ville det lyde som generisk fantasy fair at forklare kort, men det er stadig en veludført fortælling om gamle kongeriger, borgerkrig og verdenstruende plots. Omstrejfende historie er et ikke ofte omtalt spil, men det er nemt et af PS1's iøjnefaldende spil fra Square.

87 %

E

Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Genre Platform, Rollespil (RPG), Eventyr

Udvikler Square Enix, Square

Forlægger Nintendo

Frigøre 9. marts 1996

Selvom det ikke er helt så besynderligt som ideen om, at Final Fantasy og Disney krydser stier, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars var næsten på det niveau for dem, der vidste på det tidspunkt. Notorisk er Nintendo ret dyrebare med deres store IP'er, og ingen er større end Mario, hvilket gjorde det hele til mere overraskende, at de ville tillade Square at tage fuld kontrol og skabe ikke bare et Mario-spil, men et Mario JRPG. Efterhånden har Mario været med i masser af RPG'er i forskellige serier, men det var første gang, han gjorde skade i antal og styrede udstyr og partimedlemmer. Det hele begyndte med dette spil, men da dette samarbejde aldrig ville ske igen, har Nintendo aldrig gjort det ganske været i stand til at nå det samme niveau af tilfredshed i Mario RPG'erne, som Square var i stand til at ramme med Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Selv om kampen var grundlæggende, var den den virkelige innovation. Dette spil introducerede handlingskommandosystemet, hvor timing af dit knaptryk på angreb, eller når du bliver angrebet, kunne føre til mere skade eller yderligere hits eller reduceret skade på blok. Det holdt kampene engageret hele vejen igennem, hvor hvert angreb og særlige træk havde forskellige timings at lære. Historien har samme længde som noget lignende Chrono Trigger, hvilket gør det til et dejligt, luftigt spil, der aldrig bliver forældet, som selv nybegyndere til JRPG'er kan komme igennem. Du får en stor gruppe af velkendte Mario-karakterer, plus nye kreationer, som fans har klamret sig til som Geno - alt sammen pakket ind i en meget visuelt unik isometrisk stil. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars er guldstjernen i alle Mario RPG'er.

89 %

T

Platforme PlayStation, PlayStation 3

Genre Rollespil (RPG)

Udvikler Firkant

Forlægger Square Electronic Arts, Square

Frigøre 11. februar 1998

Hele Xeno-serien er lidt forvirrende for udenforstående, men Xenogears var den første og er stadig nemt det bedste sted at starte. Lidt ligesom de senere Final Fantasy-spil, Xenogears kombineret fantasy-elementer med sci-fi; i dette tilfælde, mekanismer kendt som Gears. Faktisk, Xenogears blev oprindeligt opstillet som Final Fantasy 7 men i stedet forvandlet til en helt ny franchise, der stadig foregår i dag. Bortset fra verden og sci-fi elementer, Xenogears skilte sig ud for at have i det væsentlige to kampsystemer. Det hele fungerer i det velkendte aktive tidskampsystem, som ville være kendt for de fleste JRPG-fans, men med en skelnen mellem at kæmpe med dine menneskelige karakterer til fods og en anden, når du kontrollerer Gear. Menneskelige karakterer kæmper hovedsageligt ved hjælp af kampsport, hvilket oversættes til at indtaste specifikke knapkombinationer, du lærer, at alle har forskellige punktomkostninger, du skal administrere, mens Gears fungerer på brændstof i stedet for actionpoint, sammen med deres eget sæt af færdigheder, angreb og snart. Med hensyn til historien, Xenogears er tung på religiøse og filosofiske temaer, til det punkt, hvor det næsten ikke blev oversat uden for Japan. Vi lader det ligge, da så meget af oplevelsen af ​​spillet er at afsløre alle detaljer, relationer og konflikter mellem de store kræfter i denne verden. Efter dette spil kan du hoppe til de åndelige efterfølgere i de tre Xenosaga spil og Xenoblade Chronicles titler.

82 %

M

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Genre Skydespil, platform, puslespil, eventyr

Udvikler Krystal dynamik

Forlægger Square Enix, Feral Interactive

Frigøre 4. marts 2013

Ligesom Afgifter eks.: Human Revolution, du ville sikkert synes, det var et mærkeligt valg for Square Enix at tage kontrol over den ikoniske Tomb Raider-franchise. Alligevel er det, hvad der skete, hvilket førte til den fantastiske genstart, der simpelthen blev kaldt Tomb Raider. I en noget cirkulær serie af inspiration, Tomb Raider tog mange stikord fra Sonys hit Uncharted-spil, som i sig selv var udviklinger af originalen Tomb Raider. Uanset hvilken serie der fortjener ære for hvad, viste denne genstart, at Lara Croft absolut kan arbejde i det moderne spillandskab, hvis det gøres rigtigt. Væk er dinosaurerne, og i stedet får vi et langt mere funderet og menneskeligt spil (i hvert fald så vidt spil med regenererende sundhed kan være), der giver denne helt en ret troværdig oprindelseshistorie. Ja, tempoet i, hvordan hun går fra at tøve med at dræbe en vild hjort for mad til øjeblikkeligt at skyde folk i hovedet, burde have blevet håndteret meget bedre, men ellers er historien om Lara at blive skibbrudt og tvunget til at lære at overleve en overbevisende en. Der er også et lidt overnaturligt twist, som vi synes er sjovt og lidt vigtigt at holde i live i serien. Tomb Raider har et meget sjovt progressionssystem, lette Metroidvania-elementer og et sejt bud på raiding-grave. Efterfølgerne tog bolden og løb med, hvor denne slap, men ingen af ​​dem er helt så stramme og fokuserede i vores øjne som denne original.