PlayStation Move vs. Microsoft Kinect

Denne feriesæson vil det hotte element i videospilverdenen ikke være en ny konsol eller endda en hot titel, men et stykke hardware, der vil ændre den måde, du spiller spil på Playstation 3 og Xbox 360. Det er ikke retorik, det er et faktum. Om folk køber ind i det eller ej - det er spørgsmålet.

PlayStation Move og Microsoft Kinect udkommer begge i denne feriesæson, og begge vil tilbyde spillere en gestus-baseret controller til deres respektive systemer. Mens Nintendo Wii måske har en plads i samtalen, er de nye controllere tilføjelser til deres respektive systemer, mens Wii nunchucks er en standard del af hardwaren og dermed i en anden klasse.

Anbefalede videoer

Så bag hypen og ud over annoncerne, hvilken af ​​de nye controllere er bedst? Efter at have haft lidt tid med hver kl E3 og et par andre begivenheder, sætter vi dem hoved til hoved for at finde ud af, hvilken af ​​de to der skal ende på din liste i denne feriesæson.

Hardware

Vinder: Kinect

Under hætten byder begge controllere på nogle bemærkelsesværdige tekniske funktioner. Move bruger et tre-akset lineært accelerometer og en tre-akset hastighedssensor til at spore bevægelse med et internt magnetometer, samt vibrationsbaseret haptisk teknologi. Kinect bruger en vandret bjælke med et RGB-kamera, dybdesensorer, multi-array-mikrofoner og en infrarød projektor, der kombineres med en CMOS-sensor for at se 3D under alle lysforhold.

Har du alt det? Ja, få mennesker vil. Dybest set er Move fancy. Kinect er mere avanceret. Begge er ret bemærkelsesværdige, men Move fremmer den nuværende teknologi, mens Kinect opfandt ny teknologi. Ikke at det er et stort tilbud, men Move har også brug for batterier for at spille, mens Kinect ikke gør. Med hensyn til fysisk hardware er Kinects sensorbjælke større end Move's Eye Cam. Ikke rigtig et problem, men værd at nævne. Den lille kant går til Kinect.

Interface design

Vinder: Flyt

Med hensyn til “coolness” er det bestemt et plus, at du kan tænde for Kinect, og blot vifte med hånden for at rulle gennem menuer. Det håndfri design giver også udviklere et helt nyt felt at udforske. Men i videospil er knapper din ven. Knapper giver dig mulighed for at interagere med omgivelserne på måder, som du simpelthen ikke kan gøre med det håndfri system. Knapper er nyttige.

Der er en meget god grund til, at controllere, der begyndte med to knapper så langt tilbage som Atari, nu har mindst otte, ikke engang medregnet D-pads og skubbebare tommelfingerpinde. Hvis udviklere nemt kunne montere flere knapper på controllerne, ville de. Den håndfri karakter af Kinect kan være cool, men hvis dine interaktioner er stærkt begrænset ved designet er det noget af et problem. Selvfølgelig kan du argumentere for, at Kinect kunne tilbyde nye stilarter af spil, som ingen selv har tænkt på, men du ville nødt til at fortælle det til udviklere og overbevise dem om, at de ikke behøver at programmere nogen knapkommandoer i deres spil. Når de holder op med at grine, kan du fortælle dem, at du er seriøs. Knapper lige gode. Det kan ændre sig, efterhånden som udviklere kommer med nye ideer til Kinect, men det er stadig og "hvis".

Originalitet

Vinder: Kinect

Nok det nemmeste opkald at foretage. The Move tager den idé, som Nintendo havde, og gør den smukkere. Med hensyn til teknologi klovner Move Wii's nunchucks, men uanset hvor mange klokker og fløjter Sony tilføjet, vil Move altid blive sammenlignet med Wii's controllere - selvom det ikke er helt fair (men det er lidt er). Kinect er et helt andet dyr.

Kinect konkurrerer på det samme marked og bør målrette mod samme type købere som Move og Wii, men det er originalt, og dets applikationer kan gå ud over bare spilleverdenen. The Move er en utrolig avanceret udvikling af gaming-controlleren. Kinect er en ny type teknologi. Det vil sandsynligvis appellere til familier med yngre børn og afslappede spillere, der er interesserede i det nye i det - ligesom Wii. Kinect vinder denne kategori uden tvivl.

Spil

Vinder: Flyt

Og lige her er hvor Move knuser Kinect. Med bagudkompatibilitet på flere eksisterende spil, der er lovet via patches, plus muligheden for at spille et hvilket som helst kommende spil, er Move den klare vinder. Ingen ordspil beregnet.

Hvad angår lanceringstitler, forsøger Kinect stadig at beslutte, hvad den vil være, og hvad den kan. Der kommer et par sjove og interessante spil til Kinect, men det ser de alle bare ud til at være variationer af at bevæge sig til venstre eller højre, danse, hoppe og lejlighedsvise slagting, der kommer på skærmen. Der er nogle få undtagelser, som de bizarre og interessant udseende Children of Eden, men med evnen til at spille ethvert spil med eller uden Move, er mulighederne uendelige. Hvis du får valget mellem at bruge Move til at efterligne en riffel i et actionspil, eller bruge controllerne til at spille en virtuelt spil bueskydning eller tilslutning af Kinect, så du kan hoppe over en digital pind, hvilket lyder som mere sjovt? Godt, du kan dreje til venstre. Odds er, at actionspillet vil sælge bedre.

Karakteren af ​​Kinect vil begrænse antallet af spil drastisk: Udviklere, der arbejder på Kinect-spil, bliver nødt til at udvikle for kun Kinect, mens Move-udviklere kan udvikle spil til begge platforme som normalt, og tilføje Move-kompatibilitet senere. Det betyder, at du ikke kun vil se flere spil, som Move kan arbejde med, du vil også se større budgetter for disse spil. Udviklere kan få deres omkostninger tilbage ved at sælge deres spil til mere end blot et nichemarked, hvilket vil afskrække mange fra at give Kinect en chance. Måske vil det betyde, at Kinects spil vil være mere originale end Move's, men det er stadig et måske for nu. The Move er den nemme vinder i denne kategori.

Potentiel

Vinder: Kinect

Dette er den mest uklare af alle kategorierne, men det er måske også den mest interessante. Med Move ved du, hvad du får. Selvfølgelig vil der være nogle udviklere, der skaber spil, som ingen nogensinde har overvejet, men det vil bare være forskellige grader af, hvad vi allerede har set. Wii'en har måske ikke hardwaren til at holde trit med Move, men udviklere til det har vist den kreativitet, som Move-udviklere vil være tvunget til at følge.

Kinect er en anden historie.

Hvorvidt teknologien fanger i spil eller ej, skal vise sig, men forvent ikke, at denne hardware forsvinder. Ånden er så at sige ude af flasken, og det ville være chokerende, hvis denne teknologi ikke en dag slår igennem i andre typer hardware. Forestil dig, at du sorterer gennem musikken på din computer med en håndbevægelse eller skriver på et virtuelt tastatur. Kinect er den første fase af, hvad der meget nemt kan blive fremtiden for computere, og med Microsofts holding patenterne, ville det være sindssygt, hvis den ikke allerede planlægger at introducere teknologien til andre elektronik. Regn med det. Selvom dette måske ikke hjælper med at sælge enheder nu, er Kinect den klare vinder her.

Koste

Vinder: Lodtrækning

Ved første øjekast kan dette være en let gevinst for Move. Når alt kommer til alt koster bundtet $99, mens Kinect koster $149. Det virker simpelt nok, ikke? Ikke så hurtigt.

Kinect har to vigtige faktorer, der arbejder for det med hensyn til pris. For det første vil spillene i gennemsnit være $10 mindre end almindelige (og Move) spil. Det er måske ikke en stor aftale, især da Move vil fungere med de spil, du sandsynligvis ville købe på almindelig pris alligevel, men for casual gamere, der ser på begge systemer, vil Kinect-titler se ud billigere. Den anden og vigtigere faktor er systembundterne. Hvis du ejer begge systemer og handler baseret på pris, er Move din baby. Men for casual gamere, der ønsker at komme i gang fra bunden med en af ​​dem, er Kinect billigere.

Med hensyn til systempriser vil Microsoft tilbyde et bundt med sine nye redesignet Xbox 360 og en 4GB harddisk, plus Kinect for $299. Harddiskstørrelsen kan afskrække nogle mennesker, men det kan opgraderes når som helst, og 4 GB er nok til at redde spil. Sony vil også tilbyde et bundt, der inkluderer PS3 og Move for $399.

Nu kan du undre dig over, hvilken harddisk det vil indeholde. Fortsæt med at undre dig. Selvom Move afsendes i september, og denne pakke vil blive leveret med den, har Sony stadig ikke offentliggjort, hvilken harddisk der vil blive inkluderet. Det virker sandsynligt, at 120 GB-harddisken vil være den ene, da den er i overensstemmelse med den nuværende prissætning ($299 + $99 for Move), men der kan være en bevægelse for at erstatte dem med 320GB. Det lyder godt, men uanset størrelsen vil det stadig koste den begyndende spiller $100 at komme i gang. Du kan også argumentere for, at den indbyggede Blu-ray-afspiller gør de ekstra penge det værd, men igen, du skulle argumentere det til en, der simpelthen ser en prisforskel på 100 $. Så det gør denne kategori uafgjort.

Antal spillere

Vinder: Flyt

Det var svært at kalde det, fordi du bytter en ting ud med en anden. I teorien burde Move dominere denne kategori for det simple faktum, at du kan have op til fire spillere på én gang, mens Kinect er begrænset til to. I den virkelige verden vil Kinect tillade to spillere ud af boksen uden yderligere køb, mens du ville være nødt til at købe yderligere tre sæt Move-controllere – ikke et billigt kundeemne – for at maksimere antallet af spillere. Men i sidste ende rummer Move flere spillere. Du kan altid vente og købe Move-controllere på udsalg, hvis du har brug for det, eller få andre til at medbringe deres egne. Så kanten går til Move.

Samlet vinder: Flyt

Kinect handler om potentiale, men potentiale vil ikke sælge enheder. Spørg bare Sony, som har lært lektien igen og igen. Sony Mini-disken havde potentiale, potentiale, som du nu kan undersøge til dit hjerte ved et værkstedssalg for omkring $2. Kinect kunne være fantastisk. En skønne dag. Måske. Men det vil have brug for støtte fra kloge og opfindsomme udviklere, der er villige til at dedikere tid, penge og ressourcer til udelukkende at udvikle sig til et nichemarked. Det er lidt af en catch-22. For at Kinect kan sælge enheder, har den brug for originale spil, men for at udviklere kan skabe originale spil, skal de vide, at nok mennesker har købt Kinect til at retfærdiggøre udgifter.

I sidste ende er det spillene, det handler om. Uanset hvor fancy teknologien er, uanset hvor stor prissætningen er, hvis det ikke er sjovt, vil ingen være ligeglad. Lige nu har Move den klare fordel med hensyn til spil, både med kommende titler og kompatibilitet med ikke-Move-specifikke spil, mens Kinect er begrænset til lanceringstitlerne. Med tiden kan det ændre sig, og Kinect vil blæse os væk og omdefinere spil. Eller ikke. Men indtil videre er Move den klare vinder.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • De bedste PS5-spil til 2023
  • Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
  • De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q