Final Fantasy XIV har været på en vild tur i det sidste årti. Spillet startede som et togvrag, der truede Square Enix' eksistens, før det blev en af dets største indtægtskilder, og spillet er vokset betydeligt gennem dets eksistens. MMORPG er ved at blive endnu større, da fans forudsiger, at den fjerde udvidelsespakke kan blive annonceret ved en fanbegivenhed i aften.
Indhold
- Den lange vej til stabilitet
- En generationsudfordring
Der er mere end blot nyt indhold, der skal overvejes til spillets næste opdatering. Med to nye konsoller derude, er det tid for udviklerne til at tale om, hvordan de vil blive understøttet. EN PlayStation 5-optimeret version er en no-brainer, og med Microsofts nye maskine, der holder mere kraft under motorhjelmen, er det helt naturligt, at spillet endelig gør springet. Men det vil det ikke. Og det burde det helt ærligt ikke.
Anbefalede videoer
Den lange vej til stabilitet
![FFXIV høj poly pot](/f/9e593acf2c07501d1ec8c8dd2b4426df.jpg)
Det PS5 og Xbox Series-generationen er lige nu ved at komme i gang, og det ser ud til, at Square Enix kunne lokkes til at bringe sit massive open-world-spil til mere kraftfulde enheder. Efter alt, som
Final Fantasy XIV vokser i popularitet, det samme gør lysten og behovet for at imødekomme dens ballonfølge. Men Microsofts ædle gestus til at efterlade ingen spillere er præcis grunden til, at det måske aldrig vil være i stand til at tilbyde Eorzea til sine fans.Med undtagelse af franchisens originale MMO, Final Fantasy XI, udgives på Xbox 360, Final Fantasy XIV har sprunget Microsofts konsolvirksomhed helt over. Microsoft og Square Enix var tidligere i forhandlinger om at bringe MMO til sine konsoller, men det er aldrig gået ud over det. Nogle spekulerede i, at det skyldtes Microsofts Xbox Live Gold-betalingsmur, der blokerede gratis-to-play og abonnementsbaserede spil - en barriere, som Microsoft har forpligtet sig til at fjerne i den nærmeste fremtid. Med muren ved at falde og crossplay nu mere udbredt end nogensinde, har Square Enix en helt ny platform til at udvide sin spillerbase. Men hvad nu hvis det i sidste ende er den forkerte retning for nuværende spillere?
Der er ingen tvivl om, at Microsofts nyeste maskiner er mere end op til opgaven med at drive Square Enix' fantasy MMO. Men det betyder ikke, at de er egnede til formålet. Microsofts forpligtelse til at få alle Xbox-spil til at fungere på tværs af både nuværende og sidste generations maskiner truer med at holde Final Fantasy XIV tilbage på nogenlunde samme måde som PS3 gjorde i starten af sidste generation.
Det var først efter producenten Noaoki Yoshida kom ind i billedet, at årsagen til spillets præstationsproblemer under PS3-æraen blev tydelig. Store, tomme zoner, banebrydende afspillermodeller og et latterligt detaljeret plot bragte selv kraftige pc'er i knæ. Selv med ofre for at få en version af Et Rige Genfødt ude på PS3 kæmpede den aldrende hardware for at følge med, og inden for to udvidelser blev den udfaset helt.
![FFXIV kamp gameplay](/f/d27a09494a35917ea524e6b71f6ef6ae.jpg)
Siden da er spillet vokset på mere end én måde - nye zoner dværger de gamle, store kampe er mere interaktive og filmiske end nogensinde før, og spillerboliger - en yndlingsfunktion blandt spillets vidtstrakte rollespilsfællesskab - har blomstret takket være drastisk reducerede møbler grænser. PS3 har heller ikke været det eneste offer i at holde spillet friskt. Med lanceringen af Skyggebringere, ophørte understøttelsen af pc'er med lav specifikation, alt sammen i et forsøg på at sikre, at udviklerens ambitioner ikke blev holdt tilbage af gammel hardware. Og med World of Warcraft: Shadowlands skubbe til SSD'er som et systemkrav, Final Fantasy XIV er måske ikke langt bagud.
Alene den kraftfulde teknologi, der driver de mere bemærkelsesværdige funktioner i næste generations maskiner, kan betyde store ting for fremtiden for FFXIVs instans-baserede gameplay. Større zoner, mere grandiose kampsekvenser og hurtigere responstider er alle kommet fra at droppe ældre teknologi og omfavne øgede systemkrav. Når du skraber tønden af et systems ressourcer, bliver mere kraftfulde maskiner spildt deres potentiale, hvilket efterlader et spil, der stadig har så meget at give plads til at sprede sine vinger.
En generationsudfordring
Den delikate karakter af at udgive og understøtte live-service-spil på platforme, der er ved at blive udfaset, er ikke noget nyt. Den oprindelige Skæbne, et af de dyreste og mest forventede spil i det sidste årti, udgivet samtidigt på tværs af både Sony og Microsofts nye og gamle konsoller. Med den næste generation af konsoller frisk ude af porten, var det svært at forestille sig, hvor meget udvikling af ny og gammel teknologi betød at holde den ene tilbage for sikkert at støtte den anden. Det tog dog ikke lang tid, før revnerne viste sig. Blot et år efter udgivelsen tog Bungie beslutningen om at udvide afspillerens lagerplads. Den tilsyneladende nemme tilføjelse kom til en pris: Sidste generations spillere kunne ikke længere sammenligne statistikken mellem to elementer.
![FFXIV dungeon gameplay](/f/17252ea77e838db315f1a9651f621fae.jpg)
Final Fantasy XIV har været tvunget til at træffe lignende forvirrende designbeslutninger tidligere, herunder at flytte festbonussen HUD-element til en separat menu for at tillade hver spillers tilgængelige ressource at være synlig for gruppen i en kæmpe.
Skæbne som helhed oversolgte sit løfte om at have massive planeter at udforske. Ved udgivelsen var disse verdener ikke mere end en samling af relativt små zoner. Final Fantasy XIV løb ind i lignende problemer før genudgivelsen, hvor store kort bestående af unødvendigt komplicerede korridorer blev byttet til især mindre, men generelt mindre klaustrofobiske marker og ørkener. Skæbne 2 ville i sidste ende rette disse fejl og styrke ideen om, at et spil, der er lavet med flere generationer i tankerne, kun ville lide for det.
Jeg er ikke modig nok til at satse på det Final Fantasy XIV kommer aldrig til en Microsoft-konsol. Med en Series X siddende på mit skrivebord klar og vilde til at gå hurtigere end min pc på dette tidspunkt, håber jeg virkelig, at den gør det. Det er kun naturligt at forvente, at PS4-understøttelse falder i de kommende år, efterhånden som adoptionsraterne vokser. Men indtil Microsoft slækker på sit krav om, at ethvert Xbox-spil kører på en maskine så gammel som Et Rige Genfødt, forvent ikke at udforske Eorzea og videre med din Gears of War trup i den nærmeste fremtid.
Redaktørernes anbefalinger
- Final Fantasy XVIs mest imponerende innovationer er dem, du kan høre
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned
- Finalen er den rystelse, som den konkurrencedygtige first-person shooter-scene har brug for
- Final Fantasy XVI knækker action-RPG-formlen med spektakulære kampe
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.