Xbox 360-udrulningen skal være langsom, men stabil

Hvordan lancerer du helt præcist en ny spillekonsol? På Microsoft, planen ser ud til at involvere at starte langsomt og derefter øge forsyningen, efterhånden som systemet tager fart.

Ifølge data i Microsofts indtjeningsrapport for sin første regnskabskvartal af 2006 selskabet estimerer shipping mellem 4,5 og 5,5 mio Xbox 360 konsoller i juni 2006, men forsøger ikke at få salget af den nye spillekonsol til at tage fart som en raket i løbet af de første måneder. Analytikere anslår snarere, at virksomheden vil sende op til 2 millioner konsoller ved lanceringen, men derefter langsomt stige levering af Xbox 360, efterhånden som flere spil bliver tilgængelige og konkurrerende konsoller fra Sony og Nintendo kommer til marked.

Anbefalede videoer

Hvorfor? Lancering i USA den 22. november, Microsofts Xbox 360 vil være den første af en ny generation af spillekonsoller, og den når endda til detailhandlere i tide til at deltage i forbrugernes feriekøb ved årets udgang. Ville det ikke give mening for Microsoft at sælge så mange konsoller som muligt, mens Xbox 360 er det eneste spil i byen?

Ikke nødvendigvis: Økonomien ved videospilskonsoller er ikke så ligetil. Historisk set taber de fleste producenter af videospilskonsoller penge på hver solgt enhed, hvilket opvejer manglen i spilsalg, royalties og (senere) abonnementsgebyrer. En producents tab pr. konsol er størst, når nye systemer introduceres og hardwareomkostningerne er på deres højeste. Efterhånden som mere produktionskapacitet kommer online, og hardwareomkostningerne falder, mister producenterne færre penge på hver konsol og kan i sidste ende begynde at tjene penge på systemerne.

Microsofts nuværende Xbox-system har altid haft en negativ bruttomargin, hvilket betyder, at Redmond-virksomheden teoretisk taber penge på hvert salg. Det tab vil øges med Xbox 360, som har højere produktions-, hardware- og marketingomkostninger, så Microsoft kan reducere sine potentielle tab på konsolsalg ved at undgå en indledende stigning i Xbox 360-salget.

Hvis Microsoft kan udskyde salget af Xbox 360-konsoller til første halvår af 2006, vil det muligvis kunne høste to belønninger: én gennem forbedrede (men stadig negative) marginer på hver Xbox 360-konsol som yderligere produktion kapacitet fra Celestica, og en anden gennem øget spilsalg og royalties, efterhånden som flere Xbox 360-spiltitler sendes fra både Microsofts interne spiludviklingsenhed og udviklere som f.eks. Elektronisk kunst og Take-Two Interactive. (Og den tredje del af Microsofts glorie franchise

Redaktørernes anbefalinger

  • Alle Sims 4 snydekoder (til pc, Xbox, PS4, PS5)
  • Xbox har nye Ninja Turtles-controllere... og de lugter af pizza
  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Xbox-ikonet 'Major Nelson' forlader virksomheden efter 20 år
  • Sådan slår du notifikationer fra på Xbox Series X/S

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.