Gamings største udstillingsvindue, den legendariske E3-konvention, er vender tilbage i 2021. Efter at have fået aflyst i 2020 under den indledende spredning af COVID-19-pandemien er Entertainment Software Association gået tilbage til tegnebrættet for at genskabe showet som en digital begivenhed.
Indhold
- Digital overbelastning
- Sigte gennem støjen
ESA går helt ud med showet og samarbejder med nogle af de største navne i videospilindustrien. Kæmper som Nintendo og Microsoft vil være til stede, selvom ikke alle spiller bold. Sony og EA er blandt de store navne, der mangler på den nuværende partnerliste. Det har genåbnet spørgsmål om det overordnede helbred for et spilvartegn, der ser ud til at være på sidste ben.
Anbefalede videoer
E3 er måske en forældet ceremoni i den digitale kommunikations tidsalder, men den har stadig en vigtig rolle i spillandskabet. Det seneste års konstante udstillingsvinduer fremhæver præcis, hvorfor det, eller noget lignende, skulle eksistere.
Relaterede
- Med E3 2023 væk, skal andre spilbegivenheder øges
- Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream
- Nintendo bekræfter, at det ikke vil være en del af E3 2023
Digital overbelastning
For de uindviede er E3 gamings ækvivalent til Super Bowl, minus selve spillet. Det er i bund og grund en række reklamer for kommende videospil, der har bygget sin historie på store afsløringer. Mens dens primære funktion er en fysisk begivenhed, hvor deltagere kan komme i gang med nye spil, er den mere kendt for sin digitale komponent. Live pressekonferencer har været "kan ikke gå glip af" begivenheder for spilfans, der hungrer efter overraskelsesafsløringer.
E3 2020's annullering efterlod et massivt tomrum i 2020's spilnyhedscyklus. Udgivere, der havde gemt deres store meddelelser i forventning om sommerfesten, stod uden en stor scene at afsløre dem på. Eftervirkningerne var intet mindre end kaos.
Flere udsendelsesplaner dukkede op i dens fravær. Spillesiden IGN kørte sin egen Summer of Games-festival, der viste en række tilfældige spil. Udgivere som Ubisoft kørte deres egne endagsstreams i stedet for en traditionel pressekonference. Mest overvældende af alt var Sommerspilfest, Geoff Keighleys E3-alternativ, der trak ud i fire måneder.
At prøve at følge med i alt var svært, selvom det var forventet med så mange spilmeddelelser, der trængte til et nyt hjem. Rækken af digitale shows stoppede dog ikke i slutningen af sommeren. Det føles som om der er en ny "kan ikke gå glip af" udstilling hver uge. Sonys Status i spillet, Ubisoft Forward, Square Enix præsenterer, … listen fortsætter bare.
På en eller anden måde har denne fremtid været uundgåelig. Nintendo indstillede skabelonen for pivoten til digitale shows med dets Directs, som altid høster begejstring hos fans uden fejl. Det var kun et spørgsmål om tid, før andre forlag fulgte trop, og E3s forsvinden blev en katalysator for mange.
Nu er det E3 året rundt, og det er udmattende.
Sigte gennem støjen
Med så mange digitale shows, der sker konstant, er deres magt fortyndet. Det bliver udfordrende at vide, hvad der er værd at se, og hvad der er en generisk marketingbegivenhed. Capcoms første Resident Evil udstillingsvindue fik fans begejstrede for at høre nogle store nyheder om franchisen, men dens store afsløring var en gratis kort demo af Resident Evil Village.
Begivenheder som Nintendo Direct har betinget spillere til at forvente spændende verdenspremierer, hver gang en udgiver annoncerer en stream, men det er ikke altid tilfældet. Tag noget som Microsofts rundbords-stream, da det erhvervede Bethesda. Fans begyndte straks at poste teorier om, at YouTube-streamen ville indeholde nyheder om længe ventede spil som The Elder Scrolls VI, hvilket tvinger Microsoft til at tale folk tilbage til jorden og nulstille forventningerne.
Det, vi har taget for givet med E3, er, at showet har en betydningsfuld atmosfære. I tidligere gentagelser var det den ene gang, spillere kunne tune ind for at få et års hype på en kompakt weekend. Der var ingen tvivl om, hvorvidt et E3-pressemøde var værd at se. Gaming-fans vidste præcis, hvornår de skulle stille ind for at få et års vigtige opdateringer.
I et tweet om E3s tilbagevenden skriver Xbox-chefen Phil Spencer fremhæver præcis, hvad der gør konferencen speciel. "Glad for at se spilindustrien samles igen i juni til en digital E3," skriver han. "Denne og andre sommerbegivenheder er et bevis på, at vores branche er stærkest, når vi arbejder sammen."
Glad for at se spilindustrien samles igen i juni til en digital E3. Denne og andre sommerarrangementer er beviset på, at vores branche er stærkest, når vi arbejder sammen. Vi glæder os til at dele, hvad vi har i vente til sommer.
— Phil Spencer (@XboxP3) 6. april 2021
Spencer rammer sømmet på hovedet. E3 fungerer, fordi det forener udgivere under ét tag for at skabe en enestående bash, der hylder gaming som helhed, ikke én udgiver. Det er den energi, disse spredte, enkeltstående begivenheder mangler. De er skilt fra enhver bredere kontekst af videospilslandskabet. Det er først, når hvert stykke samles, at vi får det større billede, som forskellige instrumenter, der danner et orkester.
Sikker på, E3 er en kæmpe marketingbegivenhed. Det er et sted, hvor spillere samles for at forbruge reklamer for spil. Det er helt fair at have en mere kynisk holdning til dens betydning. Det er bare det, at det nuværende alternativ ikke er bedre. Hvis vi skal bombarderes med spiludstillinger, der skal ses, skal du i det mindste lægge dem alle på én weekend, så vi kan bruge mere tid på at spille.
Redaktørernes anbefalinger
- ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
- E3 2023 er officielt blevet aflyst af ESA og ReedPop
- Når 3DS eShop lukker, reflekterer udviklere over en guldalder af Nintendos indies
- Her er, hvordan E3 2023 kunne se ud uden Sony, Nintendo og Microsoft
- Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.