Nogle af verdens største spilvirksomheder er gået sammen i FN at love at bekæmpe klimaforandringerne og påtage sig grønne spilinitiativer.
Indhold
- Planen om at bekæmpe klimaforandringerne
- Er det nok?
Blandt virksomhederne, der giver løftet, er PlayStations Sony, Xbox og Minecrafts Microsoft, Angry Birds-producenten Rovio, Google og Twitch. Gamings CO2-fodaftryk forventes kun at vokse i løbet af de kommende år, især da der er et skub i retning af cloud-spil.
Anbefalede videoer
"Jeg tror på, at spil og spillere kan være en kraft til social forandring, og jeg ville elske at se vores globale samfund forene sig for at hjælpe vores planet med at overleve og trives," sagde Sony Interactive Entertainment CEO Jim Ryan ved FN's generalforsamling, da organisationen holdt et klimatopmøde d. Mandag, ifølge USA Today
Sony planlægger at tilbyde PlayStation 5 med en lavstrømstilstand, der kunne spare nok energi til at drive 1.000 amerikanske hjem, hvis den bruges af mindst en million spillere, sagde Ryan.
Med anslået 2 milliarder mennesker verden over, der regelmæssigt spiller videospil, mener virksomhederne, at de har et fanget publikum til grønt initiativer, der faktisk kan gøre en forskel i kampen mod klimaet - det er derfor, de tager "Playing for the Planet" løfte.
Planen om at bekæmpe klimaforandringerne
Sammen med Sony har andre virksomheder påtaget sig løftet og vil arbejde på grønne initiativer for at sænke deres samlede CO2-fodaftryk eller fremme budskaber om bæredygtighed.
Microsoft sagde, at det planlagde at lave 825.000 CO2-neutrale Xbox-konsoller og at bruge Minecraft som en platform til at fremme virkelige bæredygtighedsinitiativer.
Googles Stadia vil betale for forskning i, hvordan man kan inspirere folk til at omfavne grønnere adfærd gennem spil. Ubisoft planlægger at inkorporere "grønne temaer" i sine spil og at hente materialer fra miljøvenlige fabrikker, sagde virksomheden.
Rovio sagde, at det opvejer kulstofemissioner genereret af dets spillere, der oplader deres telefoner for en hel år, mens Amazons Twitch planlægger at bruge sine populære streamingkanaler til at sprede beskeder om bæredygtighed.
Wildworks, firmaet bag det populære børnespil Animal Jam, planlægger at fremme information om genplantning af skov i spillet og vil plante et træ for hver ny spiller, der slutter sig til det.
Er det nok?
Selvom det er et skridt i den rigtige retning, er alle disse bevægelser relativt små for en industri på mange milliarder dollar. Ved siden af den faktiske fremstilling, der går til at lave konsoller og deres dele - som har en enorm CO2-fodaftryk - der er også datacentre, der hoster cloud-tjenester, som er en stor drivkraft for kulstof emissioner.
Forskere ved Lawrence Berkeley National Laboratory oprettede et særligt spillelaboratorium for at måle, hvor meget energi spillere forbruger og fandt ud af, at globalt bruger pc-spillere omkring 75 milliarder kilowatttimer hvert år - omkring lige så meget som 25 elektriske kraftværker. Det inkluderer ikke konsoller og forventes kun at stige. Vi har henvendt os til flere af de største spilselskaber sammen med FN for at se, hvordan de planlægger at klare den udfordring, og vi vil opdatere denne historie, når vi hører tilbage.
En undersøgelse viste, at cloud-gaming - i høj grad set som fremtiden for industrien - kunne øge energiforbruget med omkring 300 procent. Mens virksomheder som Google har forpligtet sig til at bruge mere vedvarende energi, er det ikke klart, om det ville dække en så massiv stigning i efterspørgslen, eller hvis de skulle bruge mere klima-uvenlige former for strøm.
Redaktørens anbefalinger
- Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
- Victoria Tran har en ide til at ændre videospil
- PSA: Køb dine videospilkonsolgaver tidligt. De vil sælge ud
- Videospilindustrien fortsætter med succes med massivt andet kvartal
- Et stort antal tweets, der benægter klimaændringer, kom fra bots, viser undersøgelse
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.