Hvert God of War-spil, rangeret fra bedst til værst

Vi har dræbt guder i spil i årevis, men aldrig har de været så brutale, grafiske og grufulde som i God of War-serien. Når vi spiller som den spartanske kriger Kratos, søn af Zeus fra den græske mytologi, kommer vi på egen hånd mod næsten enhver større og mindre gud og skabning fra den græske legendepantheon i hans indledende løb af spil. I sin efterfølgende genstart/efterfølger er Kratos i et nyt land med et nyt sæt guder og monstre til endnu større møder end livet.

Indhold

  • God of War (2018)
  • God of War 2
  • God of War 3
  • krigsgud
  • God of War: Ghost of Sparta
  • God of War: Ascension
  • God of War: Chains of Olympus
  • God of War: Forræderi

Selvom serien fangede offentlighedens opmærksomhed for dens overdrevne vold, er der meget mere i disse titler end blot en skrigende mand uden overkrop. Mens mange tilskriver væksten af ​​serien udelukkende til titlen fra 2018, har der altid været en dyb historie bag Kratos' raseri. Fra hans tidlige begyndelse på PlayStation 2 til hans mere afdæmpede og personlige rejse på PS4, har vi fulgte Kratos' rejser fra den ene mytologi til den næste for at rangere hvert God of War-spil fra bedst til værst.

Anbefalede videoer

Yderligere læsning

  • God of War Ragnarok: udgivelsesdato, trailer, nyheder og mere
  • Alle Grand Theft Auto-spil, rangeret
  • De bedste Call of Duty-spil, rangeret fra værste til bedste

God of War (2018)

God of War forsinket

Selvom vi vil gå ind på, hvorfor Kratos aldrig var så endimensionel, som de fleste medvirkede ham, gjorde holdet ham bestemt ingen tjeneste ved at forsøge at præsentere ham på den måde for publikum indtil krigsgud. Dette spil tog en karakter og serie, der så ud til at løbe sin gang, og genopfandt det for en mere moden og subtil type oplevelse. Ja, du er stadig en gud, der kan slå mænd gennem bjerge og kaste trolde over søer, men det er, hvor sparsomt de øjeblikke bliver brugt, der gør dem virkningsfulde igen. Det meste af historien involverer Kratos, der prøver ikke at bruge sine kræfter og bare forbinde sig med sin fremmedgjorte søn, som han frygter vil ende alt for meget som ham selv. Dette er historien om en mand, der forsøger at vokse ud over, hvad han var, mens han lærer at tage sig af en anden, og altid bliver trukket tilbage til sine gamle måder.

Selvfølgelig, krigsgud er stadig et spil, og du kommer til at kæmpe meget i det. Showets nye stjerne er unægtelig Leviathan-øksen, som Kratos kan svinge, kaste og genkalde sig ligesom Thors hammer. Der er ikke noget nyt, der virkelig kan siges om, hvor tilfredsstillende alle aspekter af dette våben er, så vi vil ikke spilde tid på at prøve her. Ellers, mens vi ikke ligefrem elskede gearsystemet (plyndre ind krigsgud ikke føles rigtigt, efter vores mening), ændringen til en mere intim kampstil sammenlignet med den faste kameravinkel med skare af fjender til crowd-kontrol føles fantastisk.

God of War 2

Kratos står ved en brændende by.

Hvordan følger man op på et spil som det første krigsgud? Du bliver større. God of War 2 er præcis, hvad en efterfølger skal være i stort set alle aspekter. Det ser bedre ud og har flere våben, evner, filmiske chefer og dødbolde. Kratos har på dette tidspunkt i historien fået sit ønske opfyldt. Han dræbte Ares, guden han lagde skylden på for at narre ham til at myrde sin familie, og tog hans plads. At opnå hævn er dog aldrig svaret, og Kratos' raseri er utilfreds, hvilket får ham til at misbruge sine gudfrygtige kræfter, indtil resten af ​​guderne træder ind for at stoppe ham. Zeus gør ham dødelig igen, og han må trække sig ud af underverdenen på en ny mission for at nedkæmpe Zeus, hans far.

Det andet kapitel af Kratos' rejse er afgørende for hans karakter. Det er emblematisk for, hvordan det at forsøge at tilfredsstille sit eget raseri med vold kun fører til mere raseri, vold og selvdestruktion. Kratos leder stadig efter eksterne ting at skyde skylden på sine interne problemer på, og konfronterer dem derfor aldrig fuldt ud. Han er endda villig til at udfordre Zeus, den mest magtfulde gud (for ikke at nævne hans far) i stedet for at tage personligt ansvar for sin fortid.

God of War 3

Poseidon ser ud til at angribe.

God of War 2 er ren opsætning til God of War 3. Det sidste spil slutter med, at Kratos og Titans begynder en belejring af Olympen, og drengen leverer dette spil løftet om, hvor episk en begivenhed sådan en ville være. Og ærligt talt, for nogle mennesker derude, kan åbningstiden eller deromkring af dette spil være nok til at få det ud over det God of War 2. Dette spil starter dybest set på et klimaks - det største, mest grafisk imponerende set-piece, serien nogensinde har set - og giver dig ikke en øjeblik til at trække vejret, indtil du har kæmpet med tand og søm op ad bjerget på ryggen af ​​en Titan, mens du vender nedad mod den flerfasede bosskamp med Poseidon.

Resten af ​​spillet er på ingen måde svag, men det er lidt ujævnt i tempo. Alligevel, som afslutningen på den originale trilogi, gør den godt på stort set alt, hvad serien lovede fans. Du får afsluttet alle de resterende græske guder, du forventer, i de mest brutale skildringer af vold Kratos har udvist endnu (vi ser på dig, Helios), men Kratos selv får slet ikke meget chance for at vise nogen karakter, før den ende. Det er her, han føler sig mest som en raserimaskine i den originale trilogi, hvilket er en skam, fordi hans konfrontation med sin far Zeus havde meget mere potentiale, end det gav pote. Alligevel dømte afslutningen på Kratos, der anerkendte sit selviske ønske om hævn, i det væsentlige hele verden, og Det at ofre sig selv var tilsyneladende ikke kun afgørende for historien, men satte perfekt op på hans forandring i genstarten, også.

krigsgud

Kratos stående med brændende klinger.

Tilbage hvor det hele begyndte, krigsgud lad os vide, hvad vi gik efter fra springet med den massive introkamp mod Hydraen. Dette satte tonen for hele serien ved at give os en smagsprøve på de større bosser, brutale hurtige begivenhedsanimationer og ren kraft, som Kratos har. Titlen hviler ikke kun på at være et skuespil, men også et spil med fantastisk kamp på jordniveau (hvis det er meget grundlæggende efter nutidens standarder), sjov progression, hemmeligheder og en balance af gåder til at bryde op handling. krigsgud gav også masser af replay-værdi takket være tonsvis af oplåselige og udfordringer for at fuldføre, som desværre er langt mindre almindelige i moderne spil. Det er bare en skam, at platformen er noget forfærdelig.

Med hensyn til historien, krigsgud er lige så tro mod en moderne græsk myte, som man kunne håbe på fra et spil. Kratos har en af ​​de mest tragiske baghistorier af enhver karakter, efter at have dræbt sin familie i et raserianfald kun for at få deres aske permanent farvet på sin egen hud, så han aldrig glemmer sin synd. Hvis det ikke er noget, der er lige ud af en græsk myte, er der intet. Hans baggrundshistorie er håndteret ganske godt her, stykket ud over fortællingen, selvom hans primære motivation for at dræbe Ares er blevet kritiseret hårdt, da det var hans egen skyld for at dræbe sin familie. Alligevel, set i bakspejlet, ender det med at blive kernen i hans vækst senere.

God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta
God of War: Ghost of Sparta

Det andet PSP-spil i serien har den fordel, at det bygger på det første, men vil altid være begrænset af den hardware, det er lavet til. God of War: Ghost of Sparta kan ikke give os den samme fornemmelse af skala og vidunder over at bekæmpe fjender i bjergstørrelse, som konsolspillene kunne og er nødt til at stole på andre måder at imponere spilleren på. En måde, det gør det på, er i et overraskende varieret og detaljeret sæt af miljøer og mindre kulisser. Gameplayet føles næsten på niveau med PS2-titlerne, men mangler i længde og variation af alt, inklusive våben, evner og innovation.

God of War: Ghost of Sparta placerer sig mellem de to første store bidrag i serien, og er dermed begrænset i, hvor meget det virkelig kan påvirke historien. Men selv med disse begrænsninger formår den faktisk at trække en historie, der gør meget for karakteren Kratos. Mens det ser ud til at være trukket ud af den blå luft, tager Kratos til Atlantis og finder ud af, at hans aldrig før nævnte bror er i live og forsøger at redde ham. Mens hans brors skæbne er hugget i sten, da han ikke kan optræde i fremtidige spil, der allerede er lavet, er det at se Kratos interagere med familien det første lille skridt, vi får mod hans karakter i krigsgud (2018).

God of War: Ascension

En kæmpe kyklop i lænker.

Dette er det sidste spil lavet før genstarten, og drengen beviser det, at serien havde nået sin grænse i traditionel stil. Mens vi er tilbage til de oprindelige udviklere og hjemmekonsollen, var de stadig afhængige af kæderne af en prequel efter, hvordan de forlod det tredje spil på et ret afgørende punkt for indstillingen, hvis ikke serien helt. Denne gang bliver vi sendt tilbage 10 år før begivenhederne i det første spil, til det allertidligste punkt på tidslinjen, men hvis du bare spillede spillet, ville du ikke være i stand til at fortælle det. Kampen er på en eller anden måde værre her, idet den er langt mere straffende uden at give spilleren nok nye værktøjer til at kæmpe tilbage. Gåder er også uinspirerede, og multiplayer-tilstanden var det største tegn på, at serien mistede sin måde, vi kunne forestille os.

God of War: Ascension forsøger at gøre noget interessant med fortællingen ved at dele den op mellem to tidsperioder - en i nutiden, anden tre uger før - men det ender med bare at være en undskyldning for at genbruge miljøer i stedet for at fortælle en interessant historie. Det hele handler om, at Kratos bliver jagtet af Furies for at forråde Ares og bryde sin ed efter at være blevet "luret" af guden til at dræbe sin familie. Hele historien føles bare som om den drejer rundt uden vækst, åbenbaringer eller noget interessant for Kratos at gøre.

God of War: Chains of Olympus

Kratos fanger en pigget søjle.

Vores første PSP-spil var uden tvivl ambitiøst, men det kæmpede tydeligvis for at overføre den hurtige, flydende kamp fra hovedserien til den mindre hardware. Som et resultat har dette spil langt den mindste mængde af kampe og er i stedet frustrerende langsomt, på trods af at det er det korteste spil hidtil, fordi det primært er opgaveløsning. Combat, når det er der, føles fint, selvom det har de færreste mængder af våben og evner indtil videre. Når du først har slået novellen, er det eneste, der virkelig er tilbage, en Challenge of Hades-tilstand, som er små niveauer, hvor du får en opgave at fuldføre, der låser op for nogle grundlæggende ting som konceptkunst.

Wow, kan du tro det? Endnu en prequel? Ja God of War: Chains of Olympus lænker sig til fortiden. Selvom det var det tidligste spil på tidslinjen, da det udkom, Ascension ville senere gå længere tilbage. Spillet foregår, da Kratos stadig var i gudernes tjeneste og udførte opgaver som at dræbe perseren Konge og en basilisk, redde Helios og udføre andre mytologiske bedrifter, som kun Kratos kunne opnå. Og det er præcis, hvad denne spilhistorie føles som: en række opgaver, der tilfældigvis indeholder Kratos.

God of War: Forræderi

Kratos angriber et skelet på en hest.

Du spekulerer sikkert på, hvad dette spil endda er, da næsten ingen nogensinde taler om, at denne mobiltitel eksisterer. God of War: Forræderi er omtrent lige så perfekt en titel, som dette skovltøj fortjener. Det er bestemt ikke så slemt som moderne mobilspil er, der kommer før den virkelige invasion af mikrotransaktioner og pay-to-win-elementer, tilbage når du smækker en populær IP på et barebones-produkt var stilen. Dette er en 2D sidescroller, lidt ligesom en old-school beat-em-up, men den forsøger også at inkorporere puslespil og platformspil … med glansløse resultater.

Skurken denne gang er Argos, som af de andre guder får til opgave at stoppe Kratos og hans spartanske hær, mens de raser hen over landene. Argos ender med at blive dræbt af en anden, selvom Kratos er anklaget for mordet, hvilket kun gør guderne mere vrede på ham. Det hele er meget konstrueret og uinteressant. Plus, som et mobilspil, får Kratos den mindste mængde karakterisering og er egentlig bare din avatar for det milde gameplay.

Redaktørernes anbefalinger

  • Hvert FromSoftware Soulsborne-spil, rangeret
  • Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
  • De bedste indie-spil i 2023
  • De bedste Xbox Series X-spil til 2023
  • De bedste Nintendo Switch-spil til 2023