Vi kender alle gamer-stereotypen: en bleg ung, næsten altid mand, lukket alene i et rum med deres konsoller og pc. Nuancer tegnet, ugegammel halvspist pizza i åbne kasser på gulvet, hår i øjnene, kan ikke synes at danne en komplet sætning... og den karakteristiske, uvaskede lugt.
Ikke så hurtigt, siger markedsundersøgelsesfirmaet Ipsos Media CT. I en undersøgelse udført for IGN (en afdeling af Fox Interactive Media) fandt Ipsos ud af, at spillere er faktisk mere tilbøjelige end ikke-spillere til at komme ud af huset til koncerter, dyrke sport og endda gå på datoer. Desuden er gennemsnitsalderen for spillere nu over 30 - og mere end halvdelen af spillerne er gift med børn.
Anbefalede videoer
"Denne undersøgelse er et første af sin slags kig på, hvordan videospil og videospillere bryder væk fra stereotyper, der har været på plads siden Pong," sagde IGN's general manager Roy Bahat i en erklæring.
Undersøgelsen blev gennemført i to faser, med en kvantitativ online-undersøgelse af amerikanske spillehusholdninger og en opfølgende kvalitativ "dyb" undersøgelse blandt nøgledele af spilmarkedet. Omkring 3.000 personer gennemførte online-undersøgelsen. efterfulgt af tre fokusgrupper i Los Angeles fulgte op på tre in-home etnografier.
Resultaterne? Ifølge undersøgelsen spiller omkring 75 procent af spillerne med andre mennesker, enten online eller personligt, og nogle 47 procent af folk, der bor i spillehusholdninger, siger, at videospil er en sjov måde at interagere med andre familier på medlemmer. Ydermere er der næsten dobbelt så stor sandsynlighed for, at spillere går ud på dates som ikke-spillere i løbet af en given måned, og spillere var 13 procent mere tilbøjelige til at gå til et træk end ikke-spillere; de var også 11 procent mere tilbøjelige til at dyrke sport og 9 procent mere tilbøjelige til bare at gå ud med venner.
Spillere er ofte også medie- og teknologimyndighederne i husholdningerne, hvor 37 procent af spillerne siger, at venner og familiemedlemmer stoler på dem for at få information om film og underholdning, og 30 procent af spillerne siger, at venner og familie stoler på, at de kan følge med teknologi. Spillere er også early adopters, idet de er dobbelt så tilbøjelige til at adoptere et nyt produkt eller teknologi, selvom det har kendte fejl eller problemer. Og, overraskende overraskelse, spillere bruger mere tid med medier og online: sammenlignet med ikke-spillere, spillere ser to timer mere tv, lytte til to timer mere musik og bruge fem timer mere online hver uge.
Spillere har også en tendens til at tjene flere penge end ikke-spillere: Spilhusholdninger havde en gennemsnitlig indkomst på $79.000 sammenlignet med $54.000 for ikke-gaming-husholdninger. Omkring 55 procent af de adspurgte spillere var gift, og 48 procent af de adspurgte spillere har børn. Og her er en interessant note: Spillere, der er begyndt at spille videospil inden for de sidste to år, er i gennemsnit 32 år gamle.
Naturligvis kan statistikker som denne være vildledende, og at citere gennemsnit kan være en særlig dårlig måde at repræsentere en bred vifte af data på. Men Ipsos-undersøgelsen fremhæver den voksende tendens i spilindustrien til at inkorporere multiplayer og sociale aspekter i spil og engagere nye målgrupper med ikke-traditionelle og afslappede spil.
Redaktørens anbefalinger
- Bedste online briller tilbud: Spar på briller USA, rammer direkte, mere
- Rings nye Chime Pro 2 ligner måske mere en Echo Flex end sin forgænger
- Ferieshopping: Her er de sidste datoer for Amazons gratis forsendelseskampagne
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.