I fjerde akt af Tilbage til Monkey Island, du, i en skæbnedrejning, forlader Monkey Island, hvor hemmeligheden bag Monkey Island virkelig er. Kortet har peget dig tilbage til, hvor dit eventyr begyndte, men bare fordi du ved, hvor hemmeligheden er, betyder det ikke, at det bliver nemt at finde. Faktisk kan dette være den sværeste del af din rejse endnu. Så snart du følger dit kort til Voodoo Lady, vil du lære præcis, hvad der står mellem dig og hemmeligheden.
Indhold
- Forberedelse
- Sådan får du Mrs. Smiths guldnøgle
- Sådan får du Brrr Muda gyldne nøgle
- Sådan får du Bella Fishers gyldne nøgle
- Sådan får du Widey Bones gyldne nøgle
- Sådan får du den gyldne nøgle til Terror Island
Anbefalede videoer
Moderat
40 minutter
Nå akt 4
Hemmeligheden er der i International House of Mojo, men låst inde i et pengeskab - en magi pengeskab, der ikke kan flyttes, og som kræver fem nøgler for at åbne. Du får lidt hjælp til at finde disse fem gyldne nøgler fra Widey Bones, men faktisk at erhverve dem vil kræve masser af god gammel eventyrspilslogik og gådeløsning. For at få fingrene i alle disse nøgler og åbne dette pengeskab, se her, hvordan du får alle fem gyldne nøgler ind
Tilbage til Monkey Island.Forberedelse
Selvom vi ved, hvem der har de gyldne nøgler, er der nogle ting og steder, vi skal besøge først, før vi kan finde og faktisk få disse nøgler. Her er alt det forberedende arbejde, du skal gøre først.
Trin 1: Gå til Maps-n-More.
Trin 2: Spørg Wally om et kort over havet.
Relaterede
- Sådan får du den sande slutning i Zelda: Tears of the Kingdom
- Sådan får du Sword of the Hero i Zelda: Tears of the Kingdom
- Sådan får du den Fierce Deity sat i Zelda: Tears of the Kingdom
Trin 3: Gå til High Street og ind i Fish Shop.
Trin 4: Undersøg og spørg om det røde flag.
Trin 5: Bed om at slutte sig til Chums og få fiskelokket.
Trin 6: Tal med piraterne i butikken og udtøm al deres dialog.
Trin 7: Gå til Scumm Bar og vis fiskelokket til piraten, der sidder udenfor.
Trin 8: Sig alt andet end muligheden, der involverer søkøen for at lære at opsætte en historie.
Trin 9: Tag den grønne drink, hun har.
Trin 10: Vend tilbage til fiskebutikken og tal med piraterne igen.
Trin 11: Drik den drink, du tog for at vinde bøvsekonkurrencen og få blowfishen.
Trin 12: Naviger over til låsesmeden.
Trin 13: Vis hende din fiskelok og lær, hvordan du afslutter en historie.
Trin 14: Udtømt al hendes dialog for at finde ud af, at hendes gyldne nøgle blev ødelagt og for at få en skifteordre.
Trin 15: Forlad låsesmeden og gå til fængslet.
Trin 16: Tal med Otis og spørg, hvor Stan er.
Trin 17: Forlad fængslet og vend tilbage til dit skib.
Trin 18: Sejle til Scurvy Island.
Trin 19: Når du ankommer, skal du gå til øens indre og finde lejren.
Trin 20: Undersøg skrivebordet og tag det indrammede revne billede og note.
Trin 21: Forlad lejren og kør mod sydøst.
Trin 22: Find mågen og undersøg dens rede for at finde den anden halvdel af billedet (selvom du ikke kan tage den endnu).
Trin 23: Læs noten for at finde Elaine (anvisningerne vil være forskellige for hver gennemspilning).
Trin 24: Spørg hende om både hendes projekt og billedet for at få skørbug-flyeren.
Trin 25: Spørg hende, om du må tage nogle af hendes limefrugter.
Trin 26: Vis hende din fiskelok for at få endnu en lektion i historiefortælling.
Sådan får du Mrs. Smiths guldnøgle
Vi vil stadig have et par mærkelige omveje hist og her, men vi kan nu begynde at samle nøgler, mens vi går, begyndende med Mrs. Smiths.
Trin 1: Gå tilbage til dit skib og sejl til Brrr Muda.
Trin 2: Du bliver afbrudt på vejen, men får lov til at passere, hvis du har lime og siger, at du ikke er en pirat på formularerne.
Trin 3: Når du lander, skal du gå til venstre til retsbygningen.
Trin 4: Giv dommeren skifteretten til at få Mrs. Smiths guldnøgle.
Sådan får du Brrr Muda gyldne nøgle
Af alle de gyldne nøgler er denne den mest komplekse og tidskrævende at få, så spænd dig op til et seriøst sæt af forsøg.
Trin 1: Mens du stadig er på Brrr Muda, skal du gå til isbruddet på den nederste venstre side af øen.
Trin 2: Vis vagten dit fiskelokke og lær om lystfiskerterminologi i historiefortælling.
Trin 3: Spørg om at komme ind i stenbruddet og sig, at du vil se Stan.
Trin 4: Han vil ikke lukke dig ind nu - gå til isslottet i stedet for.
Trin 5: Indenfor skal du undersøge brændet, før du taler med dronningen og tage tændstikkerne.
Trin 6: Tal med dronningen for at få tre udfordringer: hjertelighed, intelligens og seriøsitet.
Trin 7: Gå til rådhuset igen og op ad trapperne.
Trin 8: Sæt brændet i pejsen og tænd det med dine tændstikker.
Trin 9: Start efterretningsudfordringen ved at ringe til trekanten.
Trin 10: Lad den smeltende istapp distrahere dronningen og byt testpapirerne for at vinde.
Trin 11: Gå nu til rummet til venstre for konkurrencen om hjertelighed.
Trin 12: Læs skiltet for at lære dagens fisk – du kan ikke starte udfordringen uden den.
Trin 13: Rummet bagerst har den sidste udfordring, men der kan man heller ikke gøre noget endnu.
Trin 14: Gå til dit skib og sejl til Melee Island.
Trin 15: Læg til ved siden af LeChucks skib og se om kysten er fri.
Trin 16: Hop på LeChucks skib og tal med Apple Bob.
Trin 17: Vis ham din fiskelok, og lær at tilføje beskrivelser til historier.
Trin 18: Gå tilbage til dit skib og gå i land på Melee Island.
Trin 19: Gå til fiskebutikken og vis ejeren dit lokkemiddel.
Trin 20: Fortæl ham en historie ved at bruge alle de erfaringer, du har lært for at få Bella Fisher-flaget.
Trin 21: Snup også hvad dagens fisk er til udfordringen.
Trin 22: Næste stop er guvernørens palæ.
Trin 23: Bed Carla om at låne en bog - hun vil have den, du lånte tidligere, tilbage først.
Trin 24: Spørg kokken på Scumm Bar om det tilbage, men bliv afvist.
Trin 25: Vend tilbage til Carla og spørg om alle mennesker udenfor.
Trin 26: Spørg, om du kan få noget af katastrofehjælpen til at genopbygge lokale virksomheder.
Trin 27: Tag IOU'en til Scumm Bar og byt den ud med bogen.
Trin 28: Giv den tilbage til Carla og få en anden bog.
Trin 29: Lav et pitstop på Stans skibsværft og tag billedet og tandbørsten.
Trin 30: Besøg museet og undersøg det andet Bella Fisher-flag.
Trin 31: Brug nøglen fra akt 2 til at åbne sagen.
Trin 32: Mens kuratoren er distraheret ved at folde flaget op, gå ind i lagerrummet og stjæl endnu et flag.
Trin 33: Tilbage på LeShip, vend tilbage til Apple Bob og byt bøger med ham.
Trin 34: Stop ved kabyssen og stjæl noget dæmonpeber.
Trin 35: Sejle til Scurvy Island.
Trin 36: Gå tilbage til mågen.
Trin 37: Kombiner din fisk med dæmonpeberen og brug den til at distrahere mågen.
Trin 38: Tag det revnede billede.
Trin 39: Gør endnu et stop ved fiskebutikken for at genopbygge fisk, før du går til Brrr Muda.
Trin 40: Vend tilbage til stenbruddet og kombiner billedet fra værftet med Stand og Guybrush billeder.
Trin 41: Vis billedet til vagten for at komme indenfor.
Trin 42: Spørg Stan, om du skal bryde ham ud og få dommerens ordre.
Trin 43: Giv Stan skørbugen.
Trin 44: Helt tilbage på rådhuset, gå til baglokalet til seriøsitetskonkurrencen.
Trin 45: Ring trekanten.
Trin 46: Lad være med at grine af dronningens joke.
Trin 47: Brug jokebogen og vælg en joke for at vinde.
Trin 48: Vend tilbage til rummet til venstre, hvor du så dagens fisk.
Trin 49: Læg fisken i bøtten og brug dæmonpeber på.
Trin 50: Ring trekanten.
Trin 51: Tag endnu en fisk fra dit lager og snig den ind på din tallerken for at vinde.
Trin 52: Dronningen vil give dig en krone og den anden nøgle.
Sådan får du Bella Fishers gyldne nøgle
Vi har allerede gjort det meste af benarbejdet for denne nøgle, men der er stadig en del at løbe rundt.
Trin 1: Gå til Scurvy Island og bed Elaine om at tage med dig til isbruddet (det vil hun ikke).
Trin 2: Sejl til Barebones Island.
Trin 3: Spørg Ned, hvem han gemmer sig for.
Trin 4: Vis Ned dommerens ordre og få papirer til at bringe til dommeren.
Trin 5: Kombiner licensen i dokumenterne med det indrammede billede og Guybrushs billede.
Trin 6: Vis dette til dommeren, og han ændrer rækkefølgen.
Trin 7: Bring de nye ordrer til Stan.
Trin 8: Brug din dobbelte monokel til at undersøge Stans lænker.
Trin 9: Tag serienummeret helt tilbage til låsesmeden på Melee Island.
Trin 10: Få nøglen.
Trin 11: Stop ved Widey Bones og tal med hende og lær, at nogen stjal hendes nøgle.
Trin 12: Gå tilbage til Stan og slip ham (du bliver automatisk ført til Scurvy Island).
Trin 13: Saml pjecen og forlad Scurvy Island.
Trin 14: Sejl til skibet sydøst for øen.
Trin 15: Giv dem den forbedrede skørbug-flyer Stan lavede.
Trin 16: Grib deres Bella Fisher-flag.
Trin 17: Kombiner de tre Bella Fisher-flag i dit inventar og brug dem på dit kort.
Trin 18: Rejs til det viste sted.
Trin 19: Spræng din blæsefisk i luften.
Trin 20: Dyk ned i vandet og gå til højre.
Trin 21: Tag den gyldne nøgle fra højre ende af skibet.
Sådan får du Widey Bones gyldne nøgle
Vi har allerede erfaret, at Widey Bones mistede deres nøgle, så det er tid til at finde den.
Trin 1: Sejle til Terror Island.
Trin 2: Gå mod øst til det uheldige sted og tag en nøgle af skelettet.
Trin 3: Gå til den mystiske lysning og find skelettet til højre.
Trin 4: Tag den nærliggende lampe op.
Trin 5: Gå mod øst til den snoede sti, indtil du rammer en port.
Trin 6: Brug din kniv på skiltet til at fjerne det og nøglen til at låse porten op.
Trin 7: Gå indenfor og brug dine tændstikker med lampen.
Trin 8: Gå lige ind i de snoede passager.
Trin 9: Gå gennem tunnelerne, indtil du finder fem stykker papir.
Trin 10: Undersøg noterne og følg anvisningerne baseret på årstider (forår, sommer, efterår, vinter, forår).
Trin 11: Når du kommer til grubet af smerte, så hop ind.
Trin 12: Når din lampe er slukket, skal du gå tilbage til LeShip.
Trin 13: Rejs tilbage til LeChucks skib og find Flambe sovende.
Trin 14: Brug din lanterne på ham til at tænde den.
Trin 15: Gå ind i lastrummet.
Trin 16: Grib kyllingefoderet og foder spøgelseskyllingen.
Trin 17: Forlad og gå tilbage til lastrummet.
Trin 18: Kyllingen vil have... bestået... den gyldne nøgle.
Sådan får du den gyldne nøgle til Terror Island
Vi er så tæt på! Giv ikke op nu!
Trin 1: Sejl tilbage til Terror Island og hele vejen tilbage til pit.
Trin 2: Gå i vandet (din lampe forbliver tændt) og gå til højre.
Trin 3: Tal med den gamle pirat og stjæl nøglen fra ham.
Redaktørernes anbefalinger
- Sådan låser du op for alle klassiske kostumer i Street Fighter 6
- Sådan får du Biggoron-sværdet i Zelda: Tears of the Kingdom
- Sådan får du Autobuild og alle skemaplaceringer i Zelda: Tears of the Kingdom
- Sådan får du Midna's Helmet i Zelda: Tears of the Kingdom
- Sådan får du Hylian Shield i Zelda: Tears of the Kingdom
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.