Der er en almindeligt omkvæd i videospilverdenen: Japanske rollespil er døde. Du hører det hele tiden, og det er drevet af succesen med RPG'er i vestlig stil Fallout 3, Skyrim, og mange andre, der lægger stor vægt på traditionel kamp. Det er selvfølgelig en åbenlyst falsk erklæring, som enhver med en Nintendo DS eller en pc kan fortælle dig, og selv på trods af lortet i RPG-stil, den store budget-episke fantasy med enkel, turbaseret kamp med rod i den gamle skole Dungeons & Dragons reglerne overlever.
Sandheden er, at den gamle stil i det japanske rollespil, som det blev udtænkt i spil som Yuji Horiis grundlæggende NES-spil Dragon Quest, har ramt en evolutionær blindgyde. Fint arbejde bliver stadig udført, men ligesom andre kunstarter i deres tid, såsom beat-poesi eller post-bop-jazz, er der ikke meget plads til innovation - og spilmagerne har erkendt det for længe siden. RPG-fantasiscenariet, som det var: Du er en ensom helt, der slår ud i verden for at erobre en gammel ondskab, og kun med hjælp fra venner, der er mødt undervejs, kan du lykkes. Det var fra
Dragon Quest til Persona til næsten alle Final Fantasy, en helts søgen. Det scenarie har udviklet sig under vores næse, og dets moderne form er perfekt inkarneret i Monster Hunter 3 Ultimate på Nintendos Wii U.Hunter's Instead of Heroes
Som med mange andre rollespil bygger du din karakter op fra bunden Monsterjæger ved hjælp af et begrænset udvalg af fysiske funktioner, men i modsætning til Skyrim hvor dit hjemmelavede vildt-selv er den skæbnesvangre Dragonborn, du er bare en jæger. Moga Village, et glad og normalt velstående fiskersamfund, har nogle problemer med havmonstre, der er store nok til at forårsage jordskælv, så du er der for at hjælpe. Det største der Monster Hunter Ultimate 3 giver dig en rolle i spillet, der ikke er særlig storslået. At være med i fællesskabet, ikke at redde verden, er målet med spillet, og at gøre det kræver en masse indsats, tålmodighed og fiasko.
Anbefalede videoer
Til sin ære starter spillet dig langsomt ud, hvilket giver dig en håndfuld små quests for at lære ins og outs ved at spille. Der er fire hovedmåder at fordrive tiden på i spillet. At begive sig uden for Moga Village ind i de omkringliggende skove, huler og oceaner for at samle varer; vedligeholde selve landsbyen ved at støtte gården, fiskerbåde og lokale virksomheder som smeden; begiver dig ud på quests for Hunter's Guild på egen hånd; og endelig ud på større quests med venner og andre uforfærdede spillere, enten lokalt eller online.
Tidlige historiemissioner spænder fra at tage ud for at smække nogle mindre monstre til at samle stykker af koraller på havbunden. Det store udvalg af muligheder – med at lave dine egne genstande, smede eller endda hvilket våben der skal bruges i felten – kunne være skræmmende, hvis spillet ikke var så tålmodigt og godt humør. Karakterer som landsbyhøvdingen og hans søn er sjove og har deres egne personligheder, der hjælper med at skabe den mærkelige verden af spillet. Fejl straffes heller ikke hårdt. Hvis du bliver slået ned af et særligt egerndyr (du besvimer i stedet for at dø), mister du ikke alle dine ressourcer, bare tid. Det er nemt at gå ud igen og prøve igen.
Når de første to niveauer af quests i landsbyen er overstået, hvilket kan tage omkring 8 timer, begynder du at føle, at du forstår ebbe og flod af spillet og den bredere verden af Monsterjæger er afsløret.
At lære et håndværk
Kæmp ind Monsterjæger har et usædvanligt tempo. Uanset om du svinger de letteste tvillingedolke i spillet eller den tungeste krigsøkse, afhænger effektiv kamp af timing og position, ikke hvor stærkt et givet våben er. Selv små monstre som den allestedsnærværende velociraptor-lignende jaggi og baggi kan være svære at tage ned i starten på grund af den mærkelige rytme for at svinge våben. Kamp er en støt proces, hvor man løsner sit våben, veksler mellem tunge og lette angreb, undviger og lægger våbnet væk for at bruge genstande i farten. Alle fire handlinger er knyttet til ansigtsknapperne på Wii U-pad'en, hvilket føles overraskende behageligt for dette spil. En del af det sjove er at lære, hvilke våben du foretrækker. Jeg fandt ud af, at jeg tidligt kunne lide den hastighed, som de dobbelte blade tilbyder, men senere, da jeg spillede online, kunne jeg godt lide den tålmodighed, der kræves for at bruge afstandsbuen.
At lære, hvilket våben du foretrækker, fører ind i den delikate proces med at vokse din karakter ved at bygge nyt gear. Rustninger og våben kan købes eller byttes for, men den hurtigste vej er ved at bygge rustningen vha knogler og skind af fældede monstre samt sten og andre varer, der findes i spillets forskellige Kort. Disse kort åbnes langsomt i kampagnen, men hurtigere, hvis du tager imod Guild Quests fra den nærliggende Marina, hvor du kan møde andre online. Det er ikke umuligt at være en kompletist i Monsterjæger, men det ville tage en helvedes masse tid. De bedste materialer og belønninger kommer fra jagt på storvildt online. Selv når du deltager i en fest med maksimalt fire spillere, kan du stadig påtage dig opgaver alene, men selv en lav-niveau bruiser som Barroth kan være svær at tackle på egen hånd.
Ny gammel verden
Del af Monsterjæger's fortræffelighed er dog, at du ikke behøver at gå ud og være den bedste jæger. Vil du ikke tage ud i verden for at prøve at lave det bedste udstyr og tage de tårnhøje grimme ned, du har brug for et hold til? Gør det ikke. Hold dig til Moga og saml materialer til gården, så du kan dyrke svampeplasteret. Tag kun solo-quests og konkurrer i Arenaen ved at bruge specifikt udstyr, så kun reflekser og kamptalent bliver testet. Verden er, hvad du gør den til i dette spil.
Den verden er heller ikke, hvad du ville forvente fra sekund til sekund. Indstillingen skabt af seriens mastermind Ryozo Tsujimoto er en grov krydsning mellem Robert E. Howards forhistoriske fantasiverden, inkaernes og mayaernes kunsttraditioner og middelalderens Japan belagt med et tyndt lag godmodig surrealisme. Det er et sted, hvor du vil falde over et hemmeligt gemmested for kattetyve i en hule, mens du er på flugt fra enorme dinosaurer. Menneskelige øjeblikke, som muligheden for at grille et stykke kød ude i ørkenen eller mødes med fremmede for at udføre en simpel opgave, få verden til at føles mindre som en forlystelsespark end som et rigtigt sted med historie. De små markkort over et dusin indbyrdes forbundne områder er aldrig så komplekse, at du vil fare vild, men selve verden er et let sted at fortabe sig selv i.
GamePad finder et match
Monster Hunter 3 Ultimate er ikke det smukkeste spil derude. Dens oprindelse som Monster Hunter Tri på Nintendo Wii og senere på Nintendo 3DS (Wii U- og 3DS-udgaverne blev udgivet med et års mellemrum i Japan) efterlader det med en grov farvepalet, der i sine bedste øjeblikke efterlader spillet med en behagelig sparsom følelse, men i værste fald får de det bare til at se vasket ud ud. Skiftet til HD gør stadig meget for spillets udyr, hvilket giver dem en imponerende personlighed, der kan sammenlignes med sidste års Dragens dogme. Wii U-pad'en er særligt velegnet til spillet, og den føles meget behagelig takket være den tilpassede berøringsskærm. Det kan udformes med en række nyttige input som et kort og chatmuligheder.
Komforten ved Wii U-puden er en del af, hvorfor Nintendo 3DS-versionen føles så ødelagt i sammenligning. Uden Circle Pad Pro-tilbehøret til 3DS udføres kamerabevægelsen med touchskærmen, hvilket bare ikke føles godt i praksis. Selv med Circle Pad Pro føles spillet trangt og udvasket på 3DS-skærmen. Wii U-udgaven af spillet er den foretrukne mulighed, især for spillere uden en kernegruppe af venner, der allerede spiller, da Nintendo 3DS-udgaven ikke understøtter onlinespil.
Konklusion
Monster Hunter 3 Ultimate lykkes som et underholdende spil på et rent mekanisk plan. Det er sjovt at vedligeholde byen, lege jæger og samler for en lille gruppe mennesker i en stor verden. Denne udgave af spillet, så tilgængelig og finjusteret på Wii U, er mest beundringsværdig for, hvordan den udviklede det gamle rollespilsliv. Her er en mulighed for at gøre godt et sted, hvor du ikke også behøver at være messias.
Der er ingen gruppe af ivrige teenagere at slå sig sammen med, kun en lille gruppe venner eller gode samaritanere, der spiller online. Det er et spil, der nogle gange kan have stille øjeblikke frem for eksplosioner og storslåede udsigter hvert andet sekund. JRPG er kommet videre og faktisk, bare en lille smule, vokset op.
Wii U-score: 8 ud af 10
3DS-score: 7 ud af 10
(Disse spil blev anmeldt på Wii U og 3DS takket være kopier leveret af udgiveren)
Redaktørernes anbefalinger
- Når 3DS eShop lukker, reflekterer udviklere over en guldalder af Nintendos indies
- Du skal have dette mærkelige Zelda-spil gratis, før 3DS eShop lukker
- Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade
- De 25 bedste Nintendo 3DS-spil
- Nintendos eShop-lukninger er et nødvendigt, men rodet træk