Skylanders: Swap Force
"Vicarious Visions leverer et veludviklet sæt ideer til deres seneste returrejse til Skylanders-universet, Skylanders: Swap Force."
Fordele
- Karakterbaseret gameplay former oplevelsen i spillet
- Bagudkompatibilitet for ældre karakterer
- En enorm genspilsfaktor
- Enkle, men sjove multiplayer-tilstande
Ulemper
- Wonky automatisk sigte for visse karakterer
- Afstand mellem sparepunkter kan være frustrerende
Det er nemt at afskrive Activisions milliard-dollar Skylanders-franchise som et spil for børn, men i betragtning af hvor stor succes serien har haft så langt tyder tallene på, at sammensmeltningen af samlelegetøj og eventyr i spillet tilsyneladende har fundet det søde sted i alle aldre markedsplads.
I den seneste del af serien, Skylanders: Swap Force, udvikler Vicarious Visions op med et nyt twist: karakterfigurer med komponenter, der kan "byttes" mellem hinanden for at danne forskellige kombinationer, der manifesterer sig i spillet. Det er en af flere ambitiøse opgraderinger i det seneste Skylanders-eventyr, og det er den slags hasardspil, der er blevet mere og mere nødvendigt som
Disney Infinity og andre projekter søger at efterligne – og lægge deres egne krav på – den interaktive legetøjs-og-spil-model.Heldigvis for Activision, Byt kraft tilbyder en overraskende frisk oplevelse for både tilbagevendende fans og nytilkomne, og gør det klart fra starten at serien er fast besluttet på at udvikle sig frem for blot at udvide den gamle model med mere legetøj og nyt eventyr.
Nye ansigter, nye steder
Den tredje store konsoludgivelse i franchisen finder Skylanders verden i fare igen, og meget ligesom sin forgænger, Skylanders: Giants, introducerer eventyret en ny linje af karakterer med evner ud over standardserien. Sidste gang var det den træls "Giants", og denne gang er det mix-and-match "Swap Force" (deraf navnekonventionen).
Startsættet til Byt kraft leveres med selve spillet, "power portal"-udstyret, der gør det muligt for systemet at identificere hvilke karakterer (og kombinationer), du sætter i spil, og tre figurer: to "swap force"-karakterer og en standard, ikke-byttelig Karakter. Det er et fint nok sortiment til at komme i gang, og kun én figur er alt, der kræves for at fuldende spillets hovedhistorie, men den rene bredde af alle side-quests, minispil og andre udfordringer, du vil støde på, som kræver yderligere karakterer, får dig til at føle "saml dem alle"-trangen på ingen tid kl. alle.
Spil det igen, portalmester
Tag ikke fejl: Samlerkarakteraspektet i Skylanders-serien har altid spillet den største rolle i spillenes genspilsværdi og dybden af hver gennemspilning, med nye figurer, der låser op for underquests i spillet og sidemissioner. Det er selvfølgelig et pengeskab, men det føles aldrig tvunget som de mikrotransaktioner, der er et så populært element i mange onlinespil i disse dage.
Du kan spille spillet igennem med de karakterer, du har... og være helt tilfreds med oplevelsen.
Du kan spille igennem Byt kraft med de karakterer, du har, niveauer dem op og søg efter skjulte skatte (endnu et element i spillet, der får en opgradering – niveauerne er positivt pakket med skjulte unlockables denne gang) og være helt tilfreds, så tag en ny karakter op og få en forholdsvis frisk oplevelse, der løber gennem spillet igen. På den anden side, dynamisk udskiftning i spillet af din samling af figurer – og i dette tilfælde dele af Byt kraft figurer – giver også mulighed for en meget langsommere, mere completist-venlig oplevelse, der kan strække hovedhistorien lige så længe som de fleste sandkassespil i åben verden.
Vi fik sendt et parti med seks ekstra figurer til at følge med i startpakken, og vi brugte de første 12 timer på at fuldføre hver sidemission eller udfordring, som vores samling tillod. Dette svarede til omkring 60 procent fuldførelse i hovedhistorien. Da vi havde truffet beslutningen om at pløje gennem resten af historien uden at komme på et sidespor, tog resten af spillet omkring fire timer at fuldføre. Da alt var sagt og gjort, og kreditterne rullede, efterlod den endelige opgørelse os med 50 procent fuldførelse af subquests, side-missioner og udfordringer (og præstationer) i løbet af 17 timers spil tid. Det er ikke for lurvet, og trangen til at springe direkte tilbage i spillet med nogle af de mindre brugte figurer var betydelig.
Hop ind
Sammen med de udskiftelige figurer er en af de mest bemærkelsesværdige ændringer i Byt kraft er karakterers evne til at hoppe rundt i miljøet. Manglen på en "hop"-handling var påfaldende fraværende fra tidligere Skylanders spil, og det er rart at se det fikset denne gang. Endnu bedre, tal udgivet med de tidligere spil får nu muligheden for at springe ind Byt kraftogså – tilføjer en ekstra dimension til gamle favoritter.
Se dig ikke tilbage
Mens spillets bagudkompatibilitet med ældre figurer er forfriskende, er manglende evne til at bruge den nye linje af Byt kraft figurer med ældre spil kunne frustrere nogle yngre spillere. Dette problem burde ikke være overraskende for nogen, der er bekendt med teknologien, der understøtter disse spil, og den måde, den udvikler sig på, men som har en forklaring klar, når unge fans opdager, at deres nye figurer ikke fungerer sammen med deres gamle spil, kan spare lidt frustration ned vej.
Stumper og stykker
Mens manglen på kompatibilitet mellem Byt kraft figurer, og de ældre spil er i bund og grund et nødvendigt onde ved udvikling af teknologi, der er et par generelle gameplay-fejl, der også dukker op her og der.
Det automatiske sigteelement i flere karakterers angreb kan være lidt skitseagtigt, og i nogle tilfælde bliver du nødt til at omplacere en karakter to eller tre gange for at ramme dit tilsigtede mål. Dette er et tilbagevendende problem for karakterer, der er afhængige af projektilangreb, og givet hvor meget opmærksomhed på detaljer var betalt til så mange andre aspekter af spillet, er det overraskende at se dette problem dukke op så ofte, som det gør med visse tegn.
Der er også en smule mere afstand mellem sparepunkter, end det ser ud til at være fornuftigt for et spil rettet mod børn eller andre målgrupper, der måske kun kan spille i korte serier i stedet for timer ad gangen. Byt kraft gemmer dine fremskridt i henhold til de checkpoints du passerer i et niveau, men det kan af og til tage 30-45 minutters spilletid at komme fra det ene checkpoint til det næste. Hvis du forlader spillet, før du når det næste kontrolpunkt, gemmer du den akkumulerede valuta i spillet og oplever, at din karakter har akkumuleret til det punkt, men dine fremskridt vil blive nulstillet til det forrige kontrolpunkt, når du vender tilbage til spillet – hvilket kan slette en anstændig del af spil tid.
Byt kraft formår at forbedre et univers, der allerede var kendt for at være lyst, detaljeret og sjovt med nogle mærkbare justeringer af farvepaletten.
På den positive side, Byt kraft formår at forbedre et univers, der allerede var kendt for at være lyst, detaljeret og sjovt med nogle mærkbare justeringer af farvepaletten og andre visuelle elementer. Selve historien fortsætter med at ramme det søde sted for underholdning i alle aldre, takket være smart dialog og stemmecasting – især den uforlignelige Patrick Warburton som Skylands' største pilot, Flynn - og en overflod af vittigheder, der virker for unge og gamle både spillere.
En ny multiplayer-tilstand, der giver mulighed for samarbejds- og konkurrencemæssige udfordringer, der involverer dig og alle andre andet i øjeblikket på din godkendte venneliste (dvs. ingen tilfældige fremmede) er også en velkommen tilføjelse til det Skylanders universet, og tilbyder en frisk ny dimension til franchisen. Selvom multiplayeren ikke går for dybt i spiltilstande, er det en logisk forlængelse af franchisen, der tilbyder fans mulighed for at vise deres kollektion frem uden egentlig at skulle transportere figurerne fra sted til placere.
Konklusion
Skylanders: Swap Force kunne nemt have ramt hylderne med en ny historie og karakterer uden for mange yderligere innovationer og fortsat være en af branchens bedst sælgende franchises. Det er en ære til holdet bag Byt kraft at spillet er kommet med så mange nye funktioner, der ikke kun udvider spilmiljøet eksponentielt, men også gør gamle karakterer lige så velkomne som nytilkomne til denne verden. Det er sjældent, at der kommer et spil, der virkelig krydser generationskløften og etablerer et publikum blandt både unge og gamle spillere, men Skylanders har gjort præcis det med sine sidste to konsoltitler – og Byt kraft fortsætter den tendens.
Dette spil blev anmeldt på en PlayStation 3 ved hjælp af en kopi leveret af Activision.
Højdepunkter
- Karakterbaseret gameplay former oplevelsen i spillet
- Bagudkompatibilitet for ældre karakterer
- En enorm genspilsfaktor
- Enkle, men sjove multiplayer-tilstande
Lavere
- Wonky automatisk sigte for visse karakterer
- Afstand mellem sparepunkter kan være frustrerende
(Dette spil blev anmeldt på PS3 ved hjælp af en detailkopi leveret af udgiveren.)
Redaktørernes anbefalinger
- Microsoft lover at bringe Xbox PC-spil til Nvidia GeForce Now
- Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 aflyst efter studiefusion med Blizzard
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: Hvor finder man alle alien-plysjerne
- Spil forlader GeForce Now, lige som cloud-spiltjenesten starter
- Activision Blizzard-spil taget ned fra Nvidia GeForce Now-streamingtjenesten