Sidder du hjemme og kan ikke se venner og familie? Samtalen forældet? SMS-spil er ikke kun en god måde at forbinde med andre, når du ikke kan se dem personligt - de er også den ideelle måde at pifte en træt samtale op. Uanset om du er nostalgisk til din barndoms simple spil, eller du bare keder dig, har vi en udtømmende liste over fantastiske sms-spil, du kan spille med dine venner, familie eller bekendte. Alt du skal gøre er at sende tekster til hinanden!
Indhold
- Emoji-oversættelse
- Trivia
- Heldigvis, desværre
- 20 spørgsmål
- Ville du hellere
- Aldrig har jeg nogensinde
- Navnespil
- Historie tid
- Tage en tur
- Navngiv sangen
- Forkortelser
- Seks grader af Kevin Bacon
- Kategorier
- Rim
- Sammenbrud
- Bøddel
- Spøgelse
- Lexicant/Superghost
- Beliggenhed
- Jeg spionerer
- Ret stavningen
- Afslut sætningen
Fra klassikere som Hangman og Would You Rather til skøre spil som Six Degrees of Kevin Bacon, vi tager et kig på de mest spændende og sjove sms-spil, du kan spille lige nu.
Anbefalede videoer
Yderligere læsning
- Bedste iPhone apps
- Bedste Android apps
- Bedste SMS-apps
Emoji-oversættelse
Tjek dette ud, hvis du er den visuelle type, og du og dine venner har et emoji-tastatur. Det er sandsynligt, at du har nogle yndlings-emojis, som du bruger igen og igen, hvilket efterlader hundredvis af andre ude af din samtale. Med Emoji Translation får du en chance for at udforske forskellige emojis og deres ofte obskure betydninger ved at relatere dem til dit liv eller dine venner. At sammensætte emojis for at skabe fantasiscenarier kan for eksempel være udfordrende og sjovt, mens kommunikering kun via emoji kan give dig en ny forståelse af mennesker, du troede, du kendte godt.
Relaterede
- Sådan oplader du din iPhone hurtigt
- De bedste foldbare telefoner i 2023: vores 4 foretrukne foldbare lige nu
- De bedste OnePlus-telefoner i 2023: De 6 bedste, du kan købe
Trivia
Hvor meget ved du om, ja, næsten alt? Du vil finde ud af svaret på det spørgsmål for dig selv og dine venner ved at spille trivia, et velkendt koncept stammer fra spilshows og brætspil, der tester din viden om detaljer og afslører, hvor uddannet du virkelig er - eller ikke. Som en værdsat historielærer engang fortalte os: Der er ting, en uddannet person bare ved. Så med trivia vælger du og dine ledsagere et emne og skiftes til at stille spørgsmål om det emne. Den første person, der svarer 10 rigtige, vinder. Hej - ingen google.
Eksempel: Hvad hed kong Lears yngste datter? Svar: Cordelia
Har du brug for at friske op på dine trivia? Tjek vores oversigt over bedste podcasts, som får dig til at sprøjte fakta om alt fra historie til videnskab.
Heldigvis, desværre
Heldigvis er desværre et simpelt, sjovt, improvisationsspil med få regler og ubegrænsede muligheder. Spillere skiftes til at fortælle en historie, skiftende mellem heldige og uheldige udtalelser. Som med Exquisite Corpse eller andre sådanne impro-spil, tvinger heldigvis spillere til at være kreative, mens de stadig arbejder inden for de rammer, der er blevet givet til dem. Det fungerer bedst med et ulige antal spillere, så folk kommer til at lave både heldige og uheldige udtalelser.
Eksempel: I et spil med tre spillere starter spiller 1 historien og siger "Jeff vågnede, gik i bad, tog tøj på og tog af sted for at tage bussen til arbejde, som det gør han hver dag." Spiller 2 siger så: "Desværre brød busmotoren ned lige da den nåede til Jeffs stop." Spiller 3 siger så, "Heldigvis var der en ulænket cykel i nærheden, som Jeff stjal for dagen." Spiller 1 fortsætter med en "uheldig" udtalelse, og cyklussen fortsætter.
20 spørgsmål
Twenty Questions startede som et talt parlor-spil fra det 19. århundrede, og det har bestået tidens tand, og det bliver spillet i andre formater i dag. Det er et klassisk spil med deduktiv ræsonnement og hurtig kreativitet, der ikke kræver mere end to personer og så lidt eller så meget tid, som spillerne indstiller. Præmissen er enkel: En person vælger et objekt eller en person, mens den anden forsøger at gætte det i 20 spørgsmål eller mindre. Når emnet er valgt, sender den modsatte spiller en række spørgsmål via tekst, ideelt set indsnævre emnet gennem tilsvarende ja-eller-nej-svar.
Eksempel: Lad os sige, at du vælger Morgan Freeman som dit emne. Spilleren overfor dig spørger: "Er du et dyr?" Du svarer "Nej", og de går videre til et andet spørgsmål, såsom: "Er du et menneske?" Du svar: "Ja." Spillet fortsætter på samme måde, indtil spilleren gætter det rigtige svar eller overgår 20 spørgsmål, alt efter hvad der kommer først. (Morgan Freeman er alt for let. Vælg noget sværere.)
Ville du hellere
Would You Rather (WYR) er måske ikke et spil bygget på de moralske og etiske dilemmaer, vi står over for i hverdagen - jeg håber i hvert fald ikke - men det vil helt sikkert afsløre karakteren af din karakter. Den grundlæggende præmis er denne: En person spørger: "Vil du hellere ..." efterfulgt af to forskellige hypotetiske scenarier. Valgmulighederne kan være så indbyrdes forbundne eller så fjernt, som du ønsker, men de to scenarier bør vægte lige meget, hvis det er muligt. Prøv at være kreativ i dine spørgsmål og undgå at afklare spørgsmål. Husk også, at de bedste spørgsmål er dem, der normalt skildrer to ubehagelige og lige så forfærdelige scenarier.
Eksempler: WYR-mulighederne er praktisk talt uendelige, hvilket giver brugerne mulighed for at gøre spillet så enkelt eller rystende, som de ønsker det. Vi har præsenteret et par potentielle gåder nedenfor, men Redditors har taget spillet til et helt nyt niveau.
"Vil du hellere kæmpe mod hundrede andestore heste eller en hestestørrelse and?" (Her er det rigtige svar.)
"Vil du hellere tale som Jar Jar Binks eller ligne Jar Jar Binks?"
"Vil du hellere skifte køn, hver gang du nyser eller ikke være i stand til at kende forskel på en muffin og en baby?"
Aldrig har jeg nogensinde
Never Have I Ever (NHIE), nogle gange kendt som 10 Fingers, er det grænseoverskridende upassende spil, du på beruset vis spillede i spabadet én gang med din kommende kæreste. Det involverer normalt flere spillere og at drikke rigelige mængder alkohol, men du kan lige så nemt spille det ædru med to personer via sms. Begynd med at indstille et specifikt antal "liv", ofte repræsenteret ved fingre, når de spilles personligt, og eventuelle andre yderligere regler, du gerne vil inkludere. Spillerne skiftes derefter til at udtale sig om ting, de aldrig har gjort før, deraf titlen på spillet. Den modsatte spiller mister et point, når der kommer en udtalelse, der modsiger hans eller hendes egne erfaringer.
Selvom det er ualmindeligt, angiver nogle regler, at den person, der mister et point, skal give en detaljeret redegørelse for, hvorfor han eller hun gør det. Ifølge en amerikansk universitetsstuderende citeret på Wikipedia, NHIE og lignende spil "afslører interessante ting om deltagerne og hjælper med at opbygge venskaber." Tilskrivningen er tvivlsomt, men spillet afslører ofte dybtliggende hemmeligheder om dine venner, som du måske eller måske ikke ønsker at ved godt. På en eller anden måde synes jeg, at spillet altid formår at have en alt for seksuel tone, men jeg fraråder dig at tage kønsorienterede billige billeder. En fyr bør ikke miste et point, bare fordi han har kysset en pige - bare at sige.
Eksempel: Hvis du antager, at det er din tur, kan du måske sige: "Jeg har aldrig nogensinde været tyndslidt." Hvis personen overfor dig har Når de er blevet tyndslidte, mister de et point og laver derefter en egen erklæring. Spillet fortsætter på samme måde, indtil en spiller mister alle sine point.
Navnespil
Navnespillet er ret kedeligt i det lange løb, men jeg vil være forbandet, hvis det ikke er en af de største tidsspildere gennem tiderne. Spillet i folkeskoleklasseværelser og kørende minivans i hele USA, er det et simpelt stavespil, der er afledt af ord om et bestemt emne. Spillere vælger et emne, såsom berømtheder, og derefter vælger de, hvilken spiller der skal gå først. Den første spiller siger et ord (i dette tilfælde et berømthedsnavn). Den anden spiller siger derefter et ord, der begynder med det sidste bogstav i den første spillers ord. Spillet kan fortsætte i det uendelige afhængigt af spillerens viden, så det er ofte bedst at sætte et par grundregler, før du starter spillet. Vi foreslår, at du sætter en specifik tidsgrænse, inden for hvilken spillere kan reagere, eller indsnævrer det valgte emne for at gøre spillet vanskeligt.
Eksempel: Emnet er berømte skuespillere, der har været med i superheltefilm. Du siger "Chris Pine", som havde en rolle i Vidunderkvinden. Din modstander følger efter med "Edward Norton", som medvirkede i 2008'erne Den fantastiske Hulk. Spillet fortsætter i samme ånd, indtil en af spillerne ikke længere kan navngive en opfølgende person eller emneord.
Historie tid
De siger ofte, at to hoveder er bedre end ét, og at skrive i samarbejde kan være en af de mest spændende og opfindsomme skriveformer, der findes. Med Story Time begynder én person med sms'er et begyndelsesord, en sætning eller en sætning til hans eller hendes samarbejdspartner. Når det er gjort, gengælder den anden spiller med et andet ord, en sætning eller en sætning, der direkte bygger på den fortælling, som den første spiller startede. Uanset om den resulterende historie er forrygende eller forfærdelig, et haglgevær af en historie eller et epos, bygger frem og tilbage-prosaen til sidst en potentielt sammenhængende plotlinje via en række tekstbeskeder. Flowet og stilen er aldrig så veltalende eller sømløs, som de ville være, hvis de blev udformet af en enkelt forfatter, men kapaciteten til uforudsete drejninger og mystik omkring den næste sætning eller sætning er ofte overbevisende nok til at beholde den går. Du er velkommen til at tilføje begrænsninger, såsom et specificeret antal ord pr. tekst eller andre strukturelle elementer, der forhindrer folk i at udstøde det første, der kommer til at tænke på.
Eksempel: Lad os for eksempel tage den klassiske eventyrrute. Du kan sende en tekst med en af de mest klichéfyldte linjer af litterær viden: "Der var engang." Med udgangspunkt i det kan den anden spiller følge med, "... der boede en ensom maskinskriver, som aldrig talte.” Jeg indrømmer, at det nok ikke er den mest spændende eller lokkende historieintroduktion, du nogensinde har hørt, men det er en Start. Bagefter svarer du med en anden sætning, så går din partner, så du, og så videre og så videre.
Tage en tur
Start med at skrive: Jeg skal til ____, og jeg tager ___. Begge spillere skal sige denne sætning ved at udfylde de tomme felter med ord, der starter med bogstavet "A" og arbejde sig gennem alfabetet helt til bogstavet "Z".
Eksempel: En spiller kan sige: "Jeg tager til Australien, og jeg tager aspirin." Så skal den næste spiller tænke på ord med bogstavet B, og så videre. Den første spiller, der bliver stødt, taber spillet.
Navngiv sangen
I dette sms-spil tekster du blot en linje fra en sang til den eller de andre spillere, og den, der giver den rigtige navn først, er vinderen. Hvis de ikke får det fra én linje, kan du fortsætte med at tilføje, indtil de gør det, eller indtil de må indrømme nederlag. Dette er en god måde at finde ud af, hvor meget crossover der er i din musiksmag. Dette spil fungerer også med film og bøger.
Forkortelser
Forkortelser kan meget vel være det sværeste spil på hele vores liste. Serien af bogstaver tjener i det væsentlige som akronymer, dannet af de indledende komponenter i en bestemt sætning eller et bestemt ord ved hjælp af de individuelle bogstaver, der begynder hvert ord. For eksempel er DIY et akronym for Gør Det Selv. Med forkortelser vælger du først en sætning, der opsummerer din aktuelle aktivitet, eller blot en sætning, du gerne vil bruge til spillet. Derefter tager du det første bogstav i hvert ord i sætningen og kombinerer dem for at danne et akronym, som du fortæller derefter din modstander, før du lader dem prøve at gætte, hvad den nyligt prægede forkortelse står til. Hints og variationer af spillet, såsom at tilbyde mere end blot det første bogstav i hvert ord, er ofte velkomne i betragtning af hvor svært det kan være. Vinderen er den, der kan støde deres modstander.
Eksempel: Hvis du "snapper en øl downtown", præsentere din modstander for forkortelsen GABD. De kan så gætte, hvad akronymet står for, og hvis de undlader at gøre det inden for en acceptabel tid, er du vinderen. Igen vil du måske give tip i betragtning af, hvor åbent et akronym som GABD er. "Fniser om gøende dalmatiner," nogen?
Seks grader af Kevin Bacon
Også selvom du ikke tænker Fodløs var Kevins Bacons fineste værk, det er svært at argumentere for fordelene ved Apollo 13 og resten af Hollywood-skuespillerens produktive film-cv. Six Degrees of Kevin Bacon er et berømt trivia-spil baseret på Six Degrees of Separation-konceptet, som foreskriver, at to personer på planeten kan forbindes med hinanden inden for maksimalt seks trin. I Bacon-gengivelsen er en af de to personer Bacon som standard. Spillet, der oprindeligt blev skabt i 1994 af tre studerende fra Albright College, kan spilles over tekst lige så nemt som enhver anden metode. Til at begynde med præsenterer en spiller sin modstander for Bacon og en anden berømthed, som kan knyttes til Bacon inden for seks trin. Modstanderen forsøger derefter at forbinde de to personer ved at specificere deres forbindelse, baseret på deres roller med andre berømtheder, i så få links som muligt. Selvom hele spillet kredser om forestillingen om, at Bacon er den mest forbundne mand i branchen, hævder nogle, at Sean Connery faktisk er tættere på centrum af Hollywood-universet. Uanset hvad, er du velkommen til at erstatte enhver skuespiller eller skuespillerinde i stedet for Bacon.
Eksempel: Antag, at din modstander præsenterer dig for Kevin Bacon og Justin Bieber. Man kan sige, at Bieber blev afbildet som et rumvæsen i Mænd i sort IIImed Mike Colter, der også medvirkede sammen med Bacon i At tage chancen, et historisk drama fra 2009 baseret på erfaringerne fra en marinesoldat i Irak-krigen. Det ville få Biebs til at have en Bacon-separation nummer to. Google det.
Kategorier
Kategorier går nogle gange under navnet List Builder, men de er i bund og grund det samme spil, uanset hvilket navn du foretrækker. Til at begynde med skal du beslutte dig for en bestemt kategori eller genre, om det er japanske bilmærker eller spillefilm med Ben Stiller i hovedrollen, før de lyder fra forskellige genstande, der passer inden for valgt kategori. Du kan altid implementere yderligere regler, hvis du vil gøre spillet sværere, såsom at kræve svar for at starte med det næste bogstav i alfabetet i træk eller med det samme bogstav som det forrige svar sluttede med. Det er dog bedst at vælge en kategori med et begrænset antal plausible svar; ellers kan spillet fortsætte i evigheder. Som du kunne forvente, er vinderen den sidste person, der kommer med et passende svar, der passer inden for rammerne af reglerne (uden at lave nogen research).
Eksempel: Lad os sige, at du og din modstander afgjorde den førnævnte kategori vedrørende Ben Stillers filmografi. Hvorimod din modstander måske begynder med en kultklassiker som f.eks Zoolander eller Tropisk torden, kan du følge op med Mød forældrene eller de stærkt undervurderede Sværvægtere - hvoraf sidstnævnte fungerer som Stillers opvarmning for hans rolle som den egocentriske White Goodman i Dødbold.
Rim
Rim er måske mest kendt for universitetsbørn med en affinitet for Kings Cup, men det gør den ikke mindre velegnet til spil på farten. Til at begynde med indtaster en person et ord eller en sætning, som den anden person skal svare på. Den næste person skal altid følge op med en sætning, der rimer på det forrige svar. Spillere fortsætter med at gå frem og tilbage på samme måde, indtil en spiller ikke længere kan komme med et passende svar, der rimer, og dermed afgøre sejren. Tro det eller ej, der er ord, der rimer på "orange" og "sølv", så prøv ikke at føle dig fræk endnu.
Eksempel: Din modstander kan begynde med sætningen: "I dag tager jeg bussen og kører i centrum." Bagefter kan du evt svar med: "Når jeg kommer hjem og dækker lidt jord." Sikker på, vores eksempel er måske ikke det bedste derude, men du får det punkt.
Sammenbrud
Tekster handler om ord, så hvorfor ikke øge dine Scrabble-agtige ordforrådsfærdigheder i processen? Med Breakdown skal spillere bryde et ord ad og omarrangere dets bogstaver for at skabe så mange forskellige ordkombinationer som muligt inden for en tildelt tidsramme. Der er ikke meget i det: En spiller præsenterer ordet via tekst, og hans eller hendes modstander svarer med en række ord, der kan konstrueres ved hjælp af bogstaverne fra det førnævnte ord. Hvis du synes, at opdeling er for let, eller du vil have en sværere udfordring, skal du inkorporere mere restriktive regler, såsom pointværdier baseret på ordlængde. Vinderen afhænger af, hvem der formår at skabe det mest legitime antal ord inden for tidsrammen og et specificeret antal runder. Selvom det ikke altid er tilfældet, giver længere ord ofte en større mulighed for rekonstruktion og mere resulterende ordvalg.
Eksempel: Forestil dig, at din modstander præsenterer dig for ordet "overflødighedshorn" via tekst. Rul så mange ord, du kan mønstre, som kan konfigureres ud fra bogstaverne i overflødighedshorn (dvs. majs, ordspil, klaver). Fortsæt med at gøre det, indtil den tildelte tid løber ud, eller du har helt blankt på nye ord. Din modstander opgør resultaterne, før du præsenterer ham for et ord efter eget valg, og spillet fortsætter.
Bøddel
Det er svært at forestille sig at spille Hangman uden den groft tegnede pindefigur, den truende galge og de ujævnt fordelte understregninger placeret direkte nedenunder. Det formodede ordspil fra victoriansk tid kan dog sagtens spilles ved hjælp af tekstbeskeder, hvis du lægger det indledende grundlag og regler på forhånd. Når først spilleren er blevet bestemt, sender han eller hun sin modstander en række understregninger, der repræsenterer antallet af bogstaver i det valgte ord. Den anden spiller svarer derefter med et bogstav, som han eller hun mener kan være i ordet. Hvis gættet er korrekt, svarer den spiller, der valgte det indledende ord, med understregningerne, denne gang udfylder det korrekt gættede bogstav. Hvis gætningen er forkert, svarer den spiller, der valgte det indledende ord, med antallet af gæt, der er tilbage baseret på de regler, der er specificeret før spillets begyndelse. Spillet er slut, når enten ordet er gættet korrekt, eller der ikke er nogen gæt tilbage. Vi anbefaler, at du begynder dine gæt med strengt taget vokaler eller nogle af de mest almindelige bogstaver i den engelske ordbog (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l og u).
Eksempel: Det er blevet bestemt, at du skal vælge først, og du har valgt "jazz" som dit første ord. Din tekst vil derfor bestå af fire understregninger, der angiver de fire bogstaver i ordet ( _ _ _ _), som din modstander ville svare med et bogstav. Hvis han eller hun gættede bogstavet "A" rigtigt, ville du svare med: _ a _ _. Men hvis han eller hun gætter forkert, vil du sandsynligvis svare med "Fire gæt tilbage" eller noget i den retning. Spillet ville fortsætte frem og tilbage, indtil din modstander gættede ordet korrekt eller efterfølgende løb tør for gæt.
Spøgelse
Ghost er for alle staveentusiaster derude, og det er en, som alle, der har udstået en familietur, sandsynligvis kender. Som næsten alle sms-spil på vores liste, spilles det frem og tilbage mellem to personer eller en lille håndfuld spillere. Målet med ordspillet er at tilføje bogstaver til et voksende ordfragment uden egentlig at udfylde et gyldigt ord. Du kan indstille yderligere parametre, såsom en specificeret ordlængde eller kategori, som ordet skal falde i, men du skal altid have et ord i tankerne, når du spiller. Hver spiller tilføjer et bogstav efter hinanden, og den person, der fuldfører ordet, modtager et "G". Spillet fortsætter på samme måde, indtil en spiller modtager alle bogstaverne i ordet "spøgelse", svarende til spillet Hest.
Eksempel: Lad os sige, at du startede med bogstavet "H". Din modstander kan derefter svare med bogstavet "U", som du svarer med "L". Hvis de da tilfældigvis spiller bogstavet "K" eller "L", for eksempel, vil de modtage det første bogstav i "spøgelse" eller hvilket bogstav der kommer næste, når de staver ord.
Lexicant/Superghost
En variation af Ghost, Lexicant (også kendt som Superghost) fungerer stort set på samme måde, med en vigtig ændring: Spillere kan tilføje bogstaver til enten slutningen eller begyndelsen af ordet. Dette åbner strategien meget op, hvilket er fantastisk, da normalt Ghost er et spil, som mange mennesker har knækket. Hvis den anden spiller tilføjer et bogstav, og du tror, at den aktuelle række af bogstaver faktisk ikke kan resultere i et ord, kan du udfordre dem til at afslutte ordet. Hvis de ikke kan, taber de, men hvis de gør det, taber udfordreren.
Beliggenhed
Skønheden ved mobiltelefoner er den store mængde frihed, de har råd til - trods alt kan du bruge dem stort set hvor som helst med det rigtige netværk. Også kendt som Where Am I?, Location er et spil, der er bygget på nævnte mulighed, et spil som kræver, at din modstander gætter din placering baseret på et sæt hints, du giver. For at begynde skal du undersøge dine umiddelbare omgivelser og notere alt, der kan være unikt for det særlige omgivelser, såsom en tavle, et massagebord eller noget andet, der bedre hjælper med at definere din Beliggenhed. Din modstander eller dine modstandere gætter, hvor du kan være, ved at bruge dine hints som præmis. Du kan være så vag eller specifik, som du vil, når du tilbyder ledetråde, eller læg et loft over antallet af tilladte gæt. Når din modstander har svaret rigtigt, eller hvis det er lykkedes dig at stoppe ham eller hende, så lad dem prøve. Det er i bund og grund ligesom I Spy, kun du beskriver en placering i stedet for et objekt.
Eksempel: Lad os antage, at du sidder i en isbar i centrum. Du kan nævne den store mængde slik til din rådighed, eller den lange disk, der støder op til din arm. Du kan også hentyde til gruppen af maniske børn, der febrilsk løber rundt. Hvis din modstander stadig er stødt, kan du nævne den Hoth-lignende temperatur i rummet. Fortsæt med at give lignende eller mere specifikke ledetråde, indtil din modstander gætter rigtigt, eller indtil de har fået nok. Skift derefter positioner.
Jeg spionerer
En barndomsklassiker i årtier, I Spy er lige så sjovt at gennemspille tekster, som det er personligt. Det spiller ud som Location, undtagen omvendt, hvor en spiller begynder med at fortælle andre, hvor de er. Når de har sat scenen, kan de så sige "Jeg spionerer noget, der begynder med C" (forudsat at de for eksempel ser på en stol). Du kan også lege med variationer af dette grundlæggende format, og sige "Jeg spionerer noget grønt" eller "Jeg spionerer noget ildelugtende." Den anden spillere skal så gætte, hvad du har spioneret, og du kan vælge at tilbyde - og begrænse - ledetråde, hvis du vil hjælpe dem hånd. Når nogen har gættet rigtigt, flyttes spillet til den næste person i din gruppe.
Eksempel: Du sidder i bussen. Du lader de andre spillere vide dette, og så beslutter du dig for noget at spionere - lad os sige et vindue. Du fortæller de andre spillere: "Jeg spionerer noget, der begynder med W." Spillerne skal så gætte, hvad det er. Du kan indstille en tidsgrænse for korrekte gæt eller et maksimalt antal gæt. Spillerne skiftes til at være den, der udspionerer objekter.
Ret stavningen
Dette er et simpelt spil, som du kan spille med alle, inklusive dine børn. Målet er at lave en gåde ved hjælp af rodede ord. Giv et fingerpeg til de andre spillere, og giv dem derefter det rodede ord. De andre spillere skiftes til at prøve at løse det.
Eksempel: Du kan bruge ord fra hvilken som helst kategori, du kan lide, og præsentere dem for dine modstandere i et virvar som dette: aluji btrreso (berømthed). Svaret er selvfølgelig Julia Roberts.
Afslut sætningen
Først skal du beslutte dig for en tidsfrist. Jo kortere tidsfristen er, jo sværere bliver det, men gør det ikke umuligt. Send nu kun en del af en sætning til den anden spiller. Den anden spiller skal skrive resten af sætningen tilbage, men udfordringen er, at denne spiller skal bruge den samme mængde ord, som du brugte. Du har så mange ture, som du kan passe ind i den tidsgrænse, du har sat, og målet er at overliste din modstander til at tage længere tid om at komme med et svar. Når tiden er udløbet, kan du skifte plads, og den anden spiller kan være den, der starter sætningen.
Eksempel: Du kan starte med at sende en sms: "Min søster gav mig ___." Nu skal den anden spiller afslutte denne sætning med fire ord. Det rigtige svar, i dette tilfælde, ville være fire ord efter eget valg, der passer logisk, som "...en stor rød vogn."
Redaktørernes anbefalinger
- Hvor meget koster Apple Music, og hvordan kan du få det gratis?
- De bedste datingapps i 2023: vores 23 foretrukne
- Bedste telefontilbud: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 og mere
- Bedste billige telefoner i 2023: vores 7 foretrukne telefoner til stramme budgetter
- De 16 bedste beskedapps til Android og iOS i 2023