Over en år efter, at Googles cloud-streamingtjeneste blev lanceret, Stadia har endelig iOS-understøttelse. Spillere kan nu bruge tjenesten på iPhone og iPad, så de kan spille spil som f.eks Skæbne 2 og Cyberpunk 2077 på Apples mobile enheder.
Indhold
- Opsætning
- Stabilitet vs. bekvemmelighed
Digital Trends gik hands-on med den nye opdatering før dens lancering og testede tjenesten med en telefon og tablet. Erfaringen er stort set det samme, som Android-brugere har fået prøvet i løbet af det seneste år. Det betyder, at iOS-versionen ikke løser nogen af platformens langvarige problemer, men det gør den endelig gør det til en mere bredt tilgængelig tjeneste, hvilket er afgørende for, at cloud-spil fortsætter vækst.
Anbefalede videoer
Opsætning
At konfigurere Stadia føles næsten som at starte op. For at gøre det skal spillere navigere til Stadia-webstedet i Safari og fastgøre det til deres enheds startskærm. Den løsning skyldes sandsynligvis Apples restriktive regler omkring alt-i-én spilapps, som har skabt udfordringer for branchens foreløbige spring til cloud-spil.
Relaterede
- Discord gør sin Android-app mere som iOS, og det på en god måde
- Du kan endelig flytte dine WhatsApp-chats fra Android til iOS
- WWDC 2022-meddelelser: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 og mere
Den progressive webapp-løsning har været en go-to for tjenester, der ønsker at omgå Apples strenge regler. Det er en smart smule problemløsning, men ganske vist uperfekt sammenlignet med en ordentlig app. I et tilfælde lykkedes det mig på en eller anden måde at fremhæve min Destiny 2-skærm blå, med Copy and Select All-prompter vises på skærmen. Jeg var nødt til at rode rundt i menuerne for at finde en måde at fravælge gameplayet på.
Sådanne små særheder er noget af et nødvendigt onde i øjeblikket, så opregn det til et "tiggere kan ikke vælges"-scenarie for spillere, der er prisgivet Apple for nu.
Efter lidt fiflet rundt for at synkronisere en DualShock 4 til min iPhone, var jeg i stand til hurtigt at starte spil op og begynde at spille. For dem, der endnu ikke har prøvet en cloud-spiltjeneste, er det første chok ved at se et spil som Hitman 2 på en telefonskærm virkelig mindeværdigt. Mens Nintendo Switch har normaliseret sig med at bringe spil i konsolkvalitet til en håndholdt enhed, er det stadig imponerende at se en iPhone 8 køre Skæbne 2 på en ret stabil måde.
Under hele min test gennemførte jeg et par fulde missioner i Lejemorder, spillede nogle online kampe i Død i dagslys, faldt ind for hurtigt Super Bomberman R Online runder mellem arbejdet, og det lykkedes endda at lande en positiv K/D i en omgang Crucible in Skæbne 2. Alt imens hoppede jeg mellem enheder, controllere, vedhæftede filer og
Mange af de mere basale frustrationer, jeg oplevede, såsom smerter i forbindelse med enhedsparring eller browsernedbrud, føltes som om de kom fra Apples side, ikke Stadias side. Det understreger en vigtig pointe at overveje med enhver cloud-streamingplatform; til en vis grad er de kun så gode som den enhed, de arbejder på. Med en dedikeret konsol som PlayStation 5, Sony har fuld kontrol over sin hardware og kan opdatere den i overensstemmelse hermed for bedre at optimere spiloplevelsen. Tjenester som Stadia har ikke den samme fordel, så alle Apples problemer bliver Googles.
På trods af disse komplikationer var det stadig spændende at se min forældede og funktionelt ubrugelige iPad blive en legitim spilleenhed. Det erstatter ikke noget i mit hjem, men det er nemt at se, hvordan en person uden en kraftfuld pc eller bærbar computer kan drage fordel af tjenesten. Navnet på spillet med cloud-spil i øjeblikket er adgang, og det er afgørende, at nu Apple-brugere endda har chancen for at se, hvad der er muligt med Stadia.
Stabilitet vs. bekvemmelighed
Det store smertepunkt, når det kommer til cloud-spil, er stadig stabilitet, og det gælder her. For det meste kørte spil problemfrit for mig med få mærkbare grafiske fald og hurtige fryser. Imponerende nok var det endda tilfældet under online spil som Død i dagslys. Indrømmet, jeg er i New York City og har adgang til den slags internet, der er nødvendig for at drive Stadia effektivt. Oplevelsen vil helt sikkert variere andre steder.
Selv med relativt glatte billeder oplevede jeg stadig masser af mindre end ideelle hikke. Inputforsinkelse var ikke så mærkbar i langsommere spil som Lejemorder, men det blev mere af et problem, mens man forsøgte at spille en konkurrencerunde i Skæbne 2. Det var ikke nok til at kaste mit spil af sig, men det er svært at se Stadia blive min bedste platform for spil, der kræver præcision.
Mere foruroligende var nogle af lydproblemerne, som ofte oplevede, at lyden blev desynkroniseret fra gameplayet. I Skæbne 2, lydforsinkelsen var et fuldpulsriffelskud fra hinanden, hvilket gjorde det svært at sige, hvornår jeg ramte fjender. Nogle gange fandt jeg mig selv dræbt, før jeg overhovedet hørte det skud, der gjorde det.
Dette er bestemt ikke ny information for dem, der har brugt platformen tidligere, men det er en genopfriskning af, hvad Stadia giver spillere, og hvad den mangler. Cloud-spil tilbyder bekvemmelighed på bekostning af stabilitet, og det er ikke en uretfærdig ligning. Selv Nintendo Switch lever efter den balance og lader folk tage spil som The Witcher 3: Wild Hunt på farten, hvis de er villige til at håndtere en mere hakkende oplevelse.
Som en ekstra komplikation hjælper det ikke, at de fleste af de spil tilgængelige på platformen var faktisk ikke designet med en mobiloplevelse i tankerne. Det er næsten umuligt at læse Hitmans allerede bittesmå tekstbokse på en iPhone uden en form for ekstern lup. Det eneste spil, jeg testede, der føltes rigtigt, var Super Bomberman R Online, hvilket giver mening i betragtning af, at det er en eksklusiv Stadia, der ser ud til at have et mobilfokus. De mere lokkende titler med stort budget føles særligt presset ned, og det er usandsynligt, at det ændrer sig, før skyspil bliver mere almindeligt.
Selv med sine knæk, Google Stadia på iOS er perfekt funktionel i forhold til det, den forsøger at opnå: Tilgængelig spil på de enheder, som spillerne allerede ejer. Men dem, der planlægger at tilmelde sig Stadia på iOS, skal forstå, hvad de går ind til. En iPhone bliver ikke pludselig en erstatning for en pc; det betyder bare, at spillere ikke behøver at slæbe en rundt bare for at spille et spil på ferien.
Redaktørernes anbefalinger
- Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
- De bedste Google Stadia-spil for 2022
- iOS 16 lader dig parre Nintendo Switch-controllere til din iPhone
- Alle de nye Chromebook-funktioner annonceret stille og roligt på Google I/O
- Fortnite er tilbage på iOS takket være Xbox Cloud Gaming
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.