Maxis begravede SimCity-snydekoder i 'blidere' Sandbox Mode

SimCity 2013

Husk første gang du spillede en SimCity spil? I den første time eller to er du måske blevet fuldstændig betaget af titlens tilgængelige, men overraskende robuste by ledelsessystemer, men oddsene er, at det tog meget kort tid, før du besluttede dig for at tage en ødelæggende kugle til din begyndelse metropol. Ikke på trods, men simpelthen fordi at sprænge ting i luften er uendeligt underholdende, især når det er muligt for ødelæggelse præsenterer sig selv som en sværm af vrede UFO'er eller en velkendt (men dog juridisk adskilt) Godzilla dobbeltgænger.

Da EA annoncerede den kommende SimCity, var den forberedt på at imødegå tvivl om den nye titel. Du husker måske en mindre kontrovers, der stammer fra SimCity's behov for konstant adgang til internettet. Fans er stadig lidt kede af det, men EA har skrevet for at forklare, hvorfor det er sådan både nødvendigt og gavnligt for spillerne. Den form for gennemsigtighed er værdsat, men det gør intet for at besvare spørgsmålet om, hvor franchisens fantastiske snydekoder er blevet af. Det giver mening, at EA ønsker at deaktivere disse former for boosts i et spil, der på grund af det altid er online natur, er næsten beslægtet med et massivt multiplayer online rollespil, hvad angår EA's forsøg på at politi det

SimCity samfundet er bekymret. Firmaet kan simpelthen ikke tillade spillere at få adgang til en så stor fordel, men EA ville ikke turde fjerne alt SimCity's snyder, ville det?

Anbefalede videoer

For dem, der er lige så bekymrede som vi, tilbyder Maxis' førende gameplay-scripter Guillaume Pierre et vidundermiddel. I et nyligt offentliggjort blogindlæg, Pierre beskriver spillets "Sandbox Mode", som han beskriver som "en blidere version af SimCity." Ifølge Pierre får spillere, når de starter en ny by i Sandbox Mode, "en lastbil med Simoleons" (seriens in-game valuta), muligheden for at trække flere penge ind med et tryk på en knap og muligheden for individuelt at deaktivere, hvad Pierre kalder "pushback" systemer. For at sige det enkelt giver dette spillere mulighed for at afvise et stort antal af spillets standardfunktioner. Mens en Sandbox Mode-by til at begynde med vil fungere som enhver anden SimCity oprettelse, hvis du beslutter dig for ikke at bekymre dig om brande, kan du bare slukke for dem. På samme måde kan du gøre det samme for enhver af de naturkatastrofer, vi nævnte ovenfor.

Desværre siger Pierre ikke noget om, hvorvidt spillere vil være i stand til at skabe katastrofer på et indfald. Der er ingen afvisning af, at denne funktion kan være inkluderet i SimCity's Sandbox Mode, men der er heller ikke en bekræftelse. Pierre springer bare over emnet på trods af, hvor rent det ville passe ind i det, han taler om. Vi kontaktede både EA og Maxis for at høre, om vi kunne få officielt besked om, hvorvidt spillere vil være i stand til at tilkalde meteorregn i SimCity og blev mødt med, hvad vi officielt ville beskrive som en kedelplade "ingen kommentar." Uofficielt klarede repræsentanter det Det ser ud til, at de særlige snyderier ville være med i spillet, men hverken de eller vi kan officielt bekræfte, at netop endnu. De er sikkert derinde, men hold ikke vejret.

Hvis ovenstående har vakt din interesse SimCity, skal du vide, at en beta-test for spillet vil begynde den 25. januar. Du finder alle detaljer om testen, og hvordan du tilmelder dig dette stykke, vi udgav for nylig, sammen med en forklaring på, hvorfor du måske vil springe denne test over til fordel for at vente på det fulde spils detaildebut den 5. marts. Og for et nærmere kig på spillet, tjek vores seneste hånd-on forhåndsvisning.

Redaktørernes anbefalinger

  • Lost 'SimCity' til NES afsløret for offentligheden som julegave

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.