![skæbnes arsenal våben sætter forestående ændringer skæbne](/f/2333bf0dd0c0e70b1ca600dbe2ab15ae.jpg)
Den store vinder i patch 1.1.1 er Pulse Rifle, som får et næsten 10 procent skadesboost. Bungie håber, at stigningen gør våbnet mere appetitligt for spillere, som det i øjeblikket står som Skæbne's mindst populære primære våbenklasse. Pulse Rifles er beregnet til at være gode all-around ærteskydere, bedst brugt på mellemdistancer, men også effektive på nært og langt hold.
Anbefalede videoer
Resten af de berørte våben - det er ikke alle klasser - er knyttet til skadesreduktioner. Autorifler mister 2,5 procent af deres skader og en reduceret effektiv rækkevidde for bedre at kunne nå deres tilsigtede brug som skydevåben på kort/mellem afstand. Håndkanoner får også et hit; deres samlede skadeudgang forbliver den samme, men deres rækkevidde reduceres, og deres skadesfald (dvs. skadereduktionen ved rækkevidde) øges.
Relaterede
- Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
- The Witch Queen gjorde mig til en sundere Destiny 2-spiller
- Destiny 2: The Witch Queen: Sådan låses Grand Ouverture op
Et par sekundære våben er også knyttet til ændringer. Fusion Rifles får nogle tweaks for at reducere deres effektivitet på længere afstande, med et bredere sprængningsmønster på hver burst (det påvirker ikke tæt/mellem rækkevidde effektivitet). Haglgeværer bliver også ramt af deres skadesfald på afstand, selvom deres PvE-skade er fordoblet. Fusion Rifles og Shotguns vil begge gyde med mindre reserve ammunition i både PvE og PvP.
Hvad med resten? Fans af Scout Rifles, Sniper Rifles, Heavy Machine Guns og Rocket Launchers kan være rolige: Intet er ændret. Gode nyheder, Ice Breaker-fans.
Bungie afslutter sin gennemgang af ændringerne med en forklaring på, hvorfor disse balancejusteringer sker. Her er hvad sandkassedesigner Jon Weisnewski havde at sige om det:
Vi er meget opmærksomme på dræbningstider i alle spiltilstande mod alle kombattanttyper. Hvis vi tog alle de andre våben op for at tage højde for dødelighedsstigninger, der opstår i specifikke situationer, ville vores TTK (tid til at dræbe) blive hurtigere for hver patch. Det er vigtigt for os at holde TTK-værdier sådan, at dit arsenal føles dødeligt, men også begge tillader for noget drama, mens du kæmper, og skaber muligheder for modspil, når du er det angrebet.
Redaktørernes anbefalinger
- Destiny 2: Lightfall formår ikke at levere sit Avengers: Infinity War-øjeblik
- Destiny 2 Halloween-begivenhed: detaljer og belønninger
- Destiny 2: The Witch Queen: Sådan låser du Glaive-våbnet op
- Er Destiny 2: The Witch Queen en god intro for nybegyndere?
- Her er, hvad Sonys Bungie-aftale betyder for Destiny
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.