Sonys Project Morpheus VR Headset lanceres i 2016

playstations virtual reality headset-projekt morpheus lanceres i 2016 gdc 2015
Sony planlægger at lancere Project Morpheus, virtual reality-headsettet drevet af PlayStation-hardware, engang i løbet af første halvdel af 2016 (som er stort set hvad vi havde forventet for VR's forbrugertilgængelighed). Bekræftelsen kommer fra en PlayStation Blog-indlæg skrevet af SCE Worldwide Studios-chef Shuhei Yoshida, der også gennemgår nogle af headsettets vigtigste tekniske specifikationer.

Den seneste Morpheus-prototype har en 5,7-tommer OLED-skærm (1920 x 1080 opløsning), en 120 Hz opdateringshastighed, en lav latenstid på mindre end 18ms, forbedret sporing muliggjort af tilføjelsen af ​​tre nye lysdioder (i alt ni) og et overordnet redesign af remmene og andre komponenter, for en bedre, mere behagelig pasform. Specifikationerne markerer alle forbedringer i forhold til det originale Morpheus-headset, der blev afsløret i 2014; det skal bemærkes, at enhver af disse detaljer kan ændre sig før lanceringen i 2016.

Anbefalede videoer

Sonys første kig på Morpheus kom under 2014 Game Developer's Conference, så det er ingen overraskelse, at nyheder om disse reviderede specifikationer og et udgivelsesvindue ankommer, når 2015-showet starter. Vi var imponerede over det første tilbud, som føltes om selv med Oculus VR's egen indsats med Rift-headsettet på det tidspunkt. Det stod umiddelbart klart, at Sony tager den stigende interesse for VR-oplevelser alvorligt.

Relaterede

  • De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
  • Alt annonceret ved PlayStation Showcase i maj 2023
  • 3 store ting, jeg skal se fra den næste PlayStation Showcase

Mange spørgsmål mangler at blive besvaret, før Morpheus ankommer næste år. Prisen er sandsynligvis den største; prisen på aktuelt udbudte udviklersæt fra andre producenter har en tendens til at svæve inden for intervallet $200 til $400. Så meget som VR drypper af løftet om at udleve en science fiction-fremtid, ses det stadig bedst som en perifer, der forbinder til eller kræver anden hardware. $200 til $400-intervallet føles som det søde sted, som teknologien står i øjeblikket, selvom det kan ændre sig, efterhånden som hardwaren forbedres, og inputmetoderne er fundet ud af.

For Morpheus specifikt forventer vi, at inputmuligheder inkluderer både DualShock 4-controlleren og Sonys Move-bevægelse controllere, som mere og mere ser ud som om, de sandsynligvis ankom et par år for tidligt, da de lancerede til PlayStation 3 i 2010. Der er endnu intet ord om, hvilke typer spil Morpheus vil understøtte, men med mange måneder tilbage før første halvdel af 2016 konkluderer - plus E3 og andre store spilmesser, der truer i horisonten for sommeren 2015 - forvent at høre meget mere snart.

Redaktørernes anbefalinger

  • PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
  • PlayStation afslører nye funktioner og brugergrænseflade til sin PS5 Access Controller
  • Dreams live-support slutter - og det er et stort fejltrin for PlayStation
  • PlayStation VR2 er mit første headset. Her er hvad jeg tænker efter en uge i VR

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.