The Amazing Spider-Man 2 spilanmeldelse

The Amazing Spider-Man 2 spilanmeldelse

The Amazing Spider-Man 2

MSRP $60.00

Score detaljer
"Det meste af tiden fungerer spillet, og noget af det kan være morsomt, hvis det ikke nærer. Det er bare dumt. Meget, meget dumt."

Fordele

  • Det er stadig sjovt at svinge rundt i byen
  • Kampe er enkle, men virker

Ulemper

  • Forfærdeligt interfacedesign slører spillet
  • Ulogiske sidemissioner

Spider-Man vender altid tilbage. Smid en bygning på gamle Peter Parker, og alt, hvad han skal gøre, er at tænke på sin Mary Jane, Gwen Stacey eller onkel Ben og BAM! Spidey løfter ni tons mursten af ​​ryggen og kaster dem efter en gammel mand i et gribbekostume. Mens Parker er forkrøblet af psykologiske traumer og neurose, har han et støttenetværk, mennesker, der elsker ham, som inspirerer hans evne til at holde ud.

Beenox, studiet, der har styret Spider-Man gennem videospilverdenen siden 2010, har ingen sådan luksus. Dens udviklere er ikke superhelte, der er intet supportnetværk, og forelskelsen i at udsende næsten årlige spil resulterer i nogle dybt mangelfulde Spider-Man-eventyr, som f.eks. The Amazing Spider-Man 2.

Synes godt om Spider-Man: Shattered Dimensions, Edge of Time, og den første Den fantastiske Spider-Man, Beenox’ seneste er ikke ligefrem dårligt. Det meste af tiden fungerer spillet, og noget af det kan være morsomt, hvis det ikke nærer. Det er bare dumt. Meget, meget dumt.

The Amazing Spider-Man 2 spilanmeldelse

Set i en bizar Playskool-version af Manhattan befolket af intet andet end luksuriøse højhuse og murstenslejemål, The Amazing Spider-Man 2 har du langsomt arbejdet dig igennem en bandekonflikt mellem den russiske pøbel og NYCs nye forbryderherre, Kingpin. Du vil svinge mellem disse bygninger og komme til den næste i rækken af ​​spillets 14 hovedkapitler, som typisk falder dig ind i et standard videospil-miljø for at slå nogle bøller iført bandanas og tank toppe. Tag en tur gennem en faldefærdig undergrundsbane, museum, højteknologisk laboratorium, forladt bygning eller lastningsområde, og bekæmp derefter den lejlighedsvise boss.

Vanilje som det hele er, er intet af det virkelig forfærdeligt.

Vanilje som det hele er, er intet af det virkelig forfærdeligt. Faktisk kan det være sjovt. At svinge rundt i byen føles bedre med venstre og højre udløser kortlagt til Spideys hænder. At kameraet mister overblikket over handlingen, når Spidey kolliderer med en bygning, tager ikke væk fra det. Det gør heller ikke det faktum, at der ikke er sammenhæng i, hvornår han kan web ind i en bygning. Kæmpe skyskraber direkte til højre? Kan ikke web der! Svinger du gennem Central Park over trægrænsen? Sving videre!

Det samme gælder kampen. Det forenklede Arkham AsylKampe i stil med en handlingsknap til at slå, en til at undvige og en anden til at skyde spind (i stedet for batarangs) er sjusket, men perfekt funktionel. Det samme gælder Spideys snigemanøvrer, hvor han sneg sig ind bag en fyr og binder ham op. Vil det forbløffe videospil-neophytter og grebsveteraner? Nej, men det vil heller ikke få dig til at kaste hænderne op og holde op med videospil for altid. Det er fint.

Fint, i hvert fald, indtil dumheden begynder at hobe sig på. The Amazing Spider-Man 2's mest irriterende problemer er de dovne, dumme ting, der ikke er gået i stykker, men som slet ikke behøver at være der. Som gigantiske tutorial-prompter, der vises på skærmen gennem hele spillet, og som ikke kan slås fra. Eller Whitney Changs Daily Bugle-nyhedsrapporter: Hver eneste gang du afslutter de mest basale sidemissioner som at slå en bande medlemmer eller redder folk fra en brand, er du tvunget til at se en generisk cutscene, som hver især er mere eller mindre identisk med sidst. Det samme, hvis du fejler.

The Amazing Spider-Man 2 spilanmeldelse
The Amazing Spider-Man 2 spilanmeldelse
The Amazing Spider-Man 2 spilanmeldelse
The Amazing Spider-Man 2 spilanmeldelse

Hvorfor inkludere disse afbrydelser overhovedet? Begynd at stille sådanne spørgsmål, mens du spiller, og endnu flere dukker op. Hvorfor er der plantet tilfældige bomber i byen? Hvorfor driver Stan Lee en tegneseriebutik, som Spider-Man handler i, og hvorfor er den udelukkende fyldt med Spider-Man-tegneserier? Hvorfor optræder Electro som en boss i slutningen af ​​spillet, når der bogstaveligt talt ikke er nogen forudgående omtale af skurken før kampen? Hvorfor får Spider-Man erfaringspoint for at låse op for nye træk, når du aldrig nogensinde behøver at bruge dem til noget væsentligt i spillet?

Beenox har ikke en misundelsesværdig opgave med at lave disse spil, tvunget til at vende dem så hurtigt, som de skal for at falde sammen med udgivelsen af ​​en film. At det basale i at kæmpe og svinge rundt i byen overhovedet virker, er imponerende. At disse mekanikker faktisk er behageligt distraherende, er faktisk ret heroisk. Ligesom Spider-Man har Beenox et stort ansvar, men ikke meget magt eller støtte til at realisere dem. Hvis bare de havde fået at vide, at det var OK at lave et enklere spil. Klip al den dumme dialog, mellemsekvenser og bizarre fnug, og The Amazing Spider-Man 2 kunne have været et enklere, bedre spil med rod i de grundlæggende fornøjelser, som Beenox fik ret. Desværre er dette Spider-Man-spil begravet under murbrokkerne.

Højdepunkter

  • Det er stadig sjovt at svinge rundt i byen
  • Kampe er enkle, men virker

Lavere

  • Forfærdeligt interfacedesign slører spillet
  • Ulogiske sidemissioner

Anhænger

Redaktørernes anbefalinger

  • Spider-Man 2: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Venom-angreb i Marvel's Spider-Man 2-historietraileren
  • 2 Jurassic Park-spil fra din barndom vender tilbage på moderne konsoller
  • Cities: Skylines 2: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • De bedste våben i Warzone

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.