Stop med at sende dødstrusler over 'The Last of Us Part II'

Bemærk: Denne artikel indeholder spoilere til The Last of Us Part II.

Samtalen og kulturen omkring Den sidste af os del II er blevet stadig mere giftig og modbydelig som et sus af utilfredse fans forvandler utilfredshed til had. Det er ikke en ny adfærd, men det er en, der skal stoppe.

Det hele begyndte i april 2020, hvor en serie Than Sidste af os Del II utætheder gik online. Lækagerne var brede og viste fulde cutscenes og drejninger, selvom de (eller de slutninger, folk lavede) ikke var helt nøjagtige. Alligevel var fansene sure, og nogle truede med at boykotte spillet helt.

Da spillets anmeldelses-embargo blev ophævet lige før det blev udgivet, var der mange forretninger, herunder digitale trends, tilbød lysende bemærkninger og partiturer. På grund af embargo-begrænsninger på, hvad anmeldere kunne sige, indeholdt selv de mest kritiske anmeldelser ikke klager, der kom fra lækagen. Dette førte til ubegrundede konspirationer, som anmeldere blev betalt af, fordi de ikke nævnte kritik vedrørende perspektivskiftet til den oprindelige antagonist Abby.

Nu er spillet ude, og folk kan spille det selv. Fans er stadig sure. Spillere har anmeldelsesbombet Del II på Metacritic. Mange af disse anmeldelser vender sig væk fra kritik af spillet og over i hadefulde kommentarer fyldt med bagtalelser.

Der er gået uger siden spillets udgivelse. Man skulle tro, at inderligheden ville dø. I stedet bliver situationen værre. Kreativ direktør og hovedmedforfatter Neil Druckmann talte sammen med Laura Bailey (som gav udtryk for den meget forhadte karakter Abby) ud mod de racistiske, antisemitiske, homofobiske, transfobiske og kvindehadende budskaber og dødstrusler, der oversvømmer deres indbakker.

Ja. Dødstrusler blev sendt. Fordi folk var sure over et spil. En gang til.

'Kunden har altid ret' gælder ikke for kunst

Jeg har set smukke, støttende øjeblikke mellem spillere og fans på tværs af genrer. Mange af Del II spillere elsker spillet, eller hvis de ikke gør det, er de i stand til at afholde sig fra at sende hadefulde kommentarer.

Kunst, hvad enten den er visuel, filmisk eller spil, er subjektiv. Vi køber evnen til at opleve det, ikke nødvendigvis at kunne lide det. Jo mere kunst udfordrer os, jo bedre er vi til det. Det giver mediet mulighed for at trives, stiller vigtige spørgsmål og tvinger os til at genoverveje vores overbevisning. Spillere, der tyer til chikane og dødstrusler i et forsøg på at tvinge skabere til at lave indhold, de kan lide, kvæler industrien.

Skærmbillede fra The Last of Us Part II
Frække hund

Det er ikke et personligt angreb, når et spil bryder med forventningerne eller skader karakterer, vi er blevet knyttet til. Det er en del af historiefortælling. Overbevisende historier er ofte dem, der overrasker os, som får os til at have følelser, vi ikke havde forventet, som empati for en karakter, vi troede var fjenden. Utallige bøger, film og shows har efterladt mig midlertidigt knust over tabet af en yndlingsfigur.

Ja, hvis jeg elsker en karakter, vil jeg have, at de skal være glade og succesfulde. Disse karakterer har dog også brug for plads til at vokse, og det betyder ofte, at man skal overvinde problemer. At blive investeret i mennesker og plots, kun for at blive ødelagt, når tingene går skævt, er en del af skønheden ved fandom. Videospil er et meget nyere medie end bøger eller film, og det er et relativt nyt koncept, at spil kunne frembringe de samme følelser som disse kunstarter. Alligevel ønsker nogle tilsyneladende, at industrien bevæger sig baglæns.

Det er ikke et personligt angreb, når et spil bryder med forventningerne eller skader karakterer, vi er blevet knyttet til.

Når vi bryder fra en "kunden har altid ret"-mentalitet, bryder vi fra en selvcentreret tankegang. Det giver de skabere, der har bygget de historier, karakterer og spil, vi elsker, plads til at flytte deres kreative grænser.

Intet spil er beregnet til os som individer. Selv mine yndlingsspil blev ikke lavet med mig, Lisa Marie, i tankerne. Selv at appellere til en lille gruppe betyder, at et spil ikke kan henvende sig til én person i den klynge.

Alligevel har nogle mennesker taget deres identitet som fans til at betyde, at et spil skal overholde deres ønsker. Hvornår Pokémon: Lad os gå! Eevee og Pikachu kom ud, nogle der spillede originalen Pokémon gul tog problemer med, at denne udgivelse blev lavet med børn i tankerne. Mærkeligt nok var mange af de samme fans selv børn Gul kom ud.

Dødstruslerne nødt til at stoppe. Det er ikke et passende svar på at ikke kunne lide et spil, og hvis sådanne trusler lykkedes, ville de kun føre til stagnation.

Redaktørernes anbefalinger

  • Ny kunst til The Last of Us multiplayer-spinoff driller dens omgivelser ved havet
  • Vi smagte The Last of Us Part II’s apokalyptiske nye whisky
  • Slå disse 6 tilgængelighedsindstillinger til i The Last of Us Part I, før du starter
  • The Last of Us Part I burde lanceres på PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 kan prale af en banebrydende tilgængelighedsfunktion

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.