EA køber to videospilstudier

Jeg bliver altid lidt begejstret, hver gang jeg hører, at en mangaserie er ved at blive tilpasset til et videospil. Som en person, der virkelig ønsker at komme dybere ind i manga, men ofte føler sig skræmt af det væld af muligheder derude, kan spil tjene som en nem indgang for mig. For eksempel blev jeg for nylig introduceret til One Pieces verden for første gang takket være One Piece Odyssey. Det gav mig den primer, jeg altid havde brug for på serien, og vækkede min interesse nok til at ville vide mere.

SAND LAND — Game Announcement Trailer

Der er i øjeblikket et væld af fantastiske spildemoer at prøve i kølvandet på denne måneds overflod af spiludstillinger, men der er to specifikke titler, der burde være på din liste lige nu under Steam Next Fest: Jusant og Overvinde. Selvom disse to titler kommer fra forskellige udviklere, deler de en præmis. Begge spil handler om klatring. Det grundlæggende i deres kontroller ligner hinanden, idet de beder spillerne om at bruge triggerne eller bumperne til at gribe overflader og efterligne følelsen af ​​at klemme en hånd ned.

På trods af disse ligheder på højt niveau er spillene næsten helt forskellige i udførelse. Jusant er et langsomt tempo, atmosfærisk og realistisk 3D klatrespil, mens Surmount fokuserer på dets tegneserieagtige æstetik, co-op leg og skør fysik, der lader spillere svinge og kaste sig rundt fra en 2D perspektiv. Jeg er ikke her for at anbefale det ene frem for det andet; nej, at spille begge disse demoer bekræftede min påskønnelse af mere kreative spil fra mindre udviklingsteams, som har tendens til at finde de mest kreative måder at ekstrapolere på de enkleste ideer.
Hvordan man klatrer
Jusant – som blev afsløret under Xbox Games Showcase – er udviklet og udgivet af Don't Nod, det franske studie bag Life is Strange-serien og den nyligt udgivne Harmony: The Fall of Reverie. Det er en smule større end et ægte indiestudie, men dette tegner sig stadig til at blive et mindre, mere eksperimenterende projekt for virksomheden. Hvis du kender Don't Nod, vil du heller ikke blive overrasket over at høre, at Jusant er mere et lore-tungt, kontemplativt eventyr. Det foregår i en verden næsten blottet for vand, hvor en ung dreng har fundet et vandlignende væsen kaldet Ballast og forsøger at tage den til toppen af ​​et gigantisk tårn, der stiger op i himlen fra det, der engang var et hav etage.

Fitness som et selvstændigt koncept - uanset om nogen løber på egen hånd, går i fitnesscenter eller bare går på daglig basis - har overordnede positive fordele for hver person. Verdenssundhedsorganisationen bemærker, at "noget fysisk aktivitet er bedre end at gøre ingen" overhovedet. Folk ser synlige, fysiske fordele ved fysisk aktivitet, herunder forbedret sundhed, muskelvækst og forbedret koordination og balance. Og når det kommer til fitness-videospil, gælder de samme fordele.

Fitnessspil har eksisteret siden 1980'erne i en vis kapacitet, da tidlige iterationer som Joyboard til Atari 2600 først blev rullet ud. Men nogle af de mest bemærkelsesværdige tidlige fitnessspil, der virkelig fik succes, kom i form af arkadehittet Dance Dance Revolution (DDR) og Wii Fit. Begge spil er blevet positivt modtaget og effektivt arbejdet med at få spillere op at bevæge sig, det være sig gennem dans eller mere traditionelle træningsmetoder som yoga og styrketræning.