Nintendo Hypes Super Nintendo-verden åbner med en skør musikvideo

Det er lidt siden, vi har fået en splinterny 2D Mario-titel, men en fan har taget det på sig at give det til dem, der længes efter en ny post i den klassiske platformspil-franchise. Efter syv års hårdt arbejde har Twitter-brugeren Metroid Mike 64 afsluttet sit uofficielle Super Mario Bros. 5 ved at bruge Super Mario Maker 2 på Switch - og du kan spille det hele igennem lige nu.

Metroid Mike 64 delte nyheden med sine følgere i søndags og påpegede, at han har arbejdet på projektet siden 2015 med det mål at at skabe "et klassisk Mario-spil, der spiller, som om Nintendo skabte det selv." Dette, påpeger han, betyder en fuldstændig mangel på den slags masochistiske og trolde-niveauer, der almindeligvis ses i Mario Maker 2, i stedet for at give spillerne noget fokuseret på nostalgi og gammeldags charme.

Nintendos mobilspil får ikke nok kredit. Mens Nintendo havde nogle ubestridelige hits som Pokémon Go og Fire Emblem Heroes, betragter mange resten af ​​dens mobilindsats temmelig undervældende og endda noget skuffende for et videospilfirma af Nintendo statur. Selvom intet nogensinde helt nåede den høje barre, som Pokémon Go satte i 2016, er Nintendos mobilspil en smule mere indflydelsesrige, end de får æren for.


I løbet af de sidste par år har spil som Pokémon: Let's Go! Pikachu og Eevee, Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe har bygget videre på deres mobile modstykker. Så, under Nintendo Direct den 13. september, cementerede Fire Emblem Engages meddelelse og hovedgimmick, at Nintendo ikke kun ser mobilspil som et stort set mislykket sideeksperiment. Selvom de måske ikke er de mest succesrige spil derude, kryber deres DNA ind i Nintendo Switchs bedst sælgende titler.
Middelmådige mobilafkast
Nintendos mobilspilindsats startede i midten af ​​2010'erne. Niantic skabte AR-spillet Pokemon Go, som hurtigt blev en kæmpe succes i 2016. I de seks år siden har spillet genereret omkring 678 millioner installationer og $6 milliarder i spillerudgifter, ifølge data fra Sensor Tower.
Mens arbejdet med Niantic viste sig frugtbart for The Pokemon Company, samarbejdede Nintendo med DeNA om de fleste af dets første mobilspil. Desværre nåede ingen af ​​disse helt de højder, analytikere og Nintendo forventede. Super Mario Run var et kæmpehit ved lanceringen, men det lykkedes ikke at opretholde stor interesse og ensartet indtjening, så det betragtes som en skuffelse af Nintendo.
I mellemtiden blev andre spil som Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World og Dragalia Lost lanceret, og selvom de stadig har tjent mange penge til Nintendo, har de fleste ikke matchet succesen med den mest populære mobil titler. Den største undtagelse fra dette er Fire Emblem Heroes, et gacha-spil, hvor spillere kan tilkalde klassiske Fire Emblem-figurer. Det har alene haft over 1 milliard dollars i spillerudgifter i juni 2022 og er Nintendos "flagskibstitel på [mobil}-platformen", ifølge Sensor Tower.
For nylig forsøgte Nintendo at genvinde succesen med Pokemon Go med Niantics Pikmin Bloom, selvom det spil efter sigende også har skuffet. Samlet set er det forståeligt, hvorfor nogle mennesker er overraskede over kun at se et par sikre mobilhits fra et firma med Nintendos stamtavle og betragter det som et sideforetagende, der aldrig realiserede sit fulde potentiel. Hvis du ser nærmere på konsolspillene i disse serier, som Nintendo udgav siden, ignorerer det dog ikke alt, man har lært, mens man laver mobilspil.
Mobilens monumentale virkning
Nintendo har den mesterlige evne til at finde de stærkeste elementer i en idé, tegne dem frem og derefter udvide dem for at skabe noget unikt mindeværdigt. Vi har set det gøre dette gang på gang med efterfølgende poster i dens flagskibsserie, men det er en tankegang, den har anvendt på sine mobilspil ved nærmere eftersyn.
Så langt tilbage som i 2018, Pokemon: Let's Go! Pikachu og Eevee genkendte charmen ved ikke at behøve at kæmpe mod en Pokemon for at fange den, og inkorporerede det i en traditionel RPG-oplevelse. For nylig har genstande og mekanikker som havearbejde og madlavning fra Animal Crossing: Pocket Camp fundet vej til Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe var i stand til at genoplive sine live-servicetilbud ved at genbruge de bedste baner og aktiver fra Mario Kart Tur.
Fire Emblem Engage – Announcement Trailer - Nintendo Switch
Arven fra Nintendos mobilspil kunne også mærkes i Nintendo Direct den 13. september. Showcasens første meddelelse var Fire Emblem Engage, som er turbaseret strategispil, hvor hovedgimmicken er at kunne kalde klassiske Fire Emblem-figurer med en ring. Selvom det ikke ser ud til, at Fire Emblem Engage går fuld gacha, er det tydeligt, at Nintendo genkendte, hvordan folk kunne lide at samle og ved at bruge klassiske Fire Emblem-figurer i et nyt eventyr, så udviklerne tegnede og udvidede den idé til Fire Emblem Engage.
Før annonceringen af ​​Pikmin 4 tog Shigeru Miyamoto sig også meget tid til at fremhæve Pikmin Bloom. Selvom vi ikke ved meget om Pikmin 4's gameplay, kunne Nintendo finde nogle aspekter af spillets undersøgende oplevelse, ugentlige udfordringer eller noget, jeg ikke engang tænker på for at friske op det næste mainline spil. Det samme kunne endda ske med Super Mario Run, næste gang Nintendo beslutter sig for at lave et 2D Mario-spil.
Mens man så Fire Emblem Engages afsløring under den seneste Nintendo Direct, blev det klart, at Nintendos mobilspil stille og roligt er blevet indflydelsesrige kræfter i virksomhedens konsolspil. Nintendo har langsomt plukket de bedste ideer ud af dem og bragt dem ind i Switch-spil uden ekstra indtægtsgenerering. Selvom fremtiden er uklar for Nintendos tilsyneladende stoppede mobile push, håber jeg, at virksomheden stadig kan finde et sted til sine spil på mobilen, ved at bruge platformen som et rum til at eksperimentere med sin elskede serie.

Nintendo halter bagefter en stærk State of Play fra Sony og en fremragende Xbox & Bethesda Games Showcase fra Microsoft, og Nintendo har nu holdt sin egen præsentation. Det er dog ikke en komplet Nintendo Direct. I stedet er denne præsentation den 28. juni en Nintendo Direct Mini Partner Showcase, den første af sin slags siden 2020. Som udstillingsvinduets navn antyder, er dette kortere end en typisk Nintendo Direct og primært fokuseret på, hvad tredjepartsudviklere og -udgivere bringer til Nintendo Switch i de kommende måneder.
Som Nintendo har sagt, at denne præsentation ville indeholde "omtrent 25 minutters info om kommende tredjepart #NintendoSwitch-spil" på Twitter, forvent ikke, at folk som The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 eller Metroid Prime 4 vil dukke op her. Alligevel er der masser af fede spil som Mario + Rabbids: Sparks of Hope, der dukker op her, og vi har en klarere idé om, hvad de største tredjeparts Nintendo Switch-spil i 2022 er. Vi holdt styr på alt, der blev annonceret under Nintendo Direct Mini Partner Showcase, så du kan se nedenfor og se alt, hvad Nintendo og dets partnere afslørede i løbet af begivenheden.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.6.2022
Nier Automata kommer til Nintendo Switch

I en af ​​de mest bemærkelsesværdige meddelelser fra denne Partner Showcase, lærte vi, at den anmelderroste Nier Automata endelig kommer til Nintendo Switch. Det er en af ​​PlatinumGames' bedste titler og har en fantastisk historie, så sørg for at tjekke dette ud på Switch, hvis du ikke allerede har gjort det. Det er også en native port, og heller ikke en cloud-version. Nier Automata: The End of YoRHa Edition lanceres den 6. oktober.
Kig først på Gameplayet Return to Monkey Island
Tilbage til Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Efter at det blev bekræftet tidligere i år, fik vi endelig et dybere blik på Return to Monkey Islands historie og gameplay. Det har fået en distinkt og ret ny kunststil og ser tro mod, hvordan de gamle Monkey Island-spil spiller, så forhåbentlig lever det op til seriefans' høje forventninger. Den udkommer i 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hope udgivelsesdato bekræftet