Sony PlayStation 5-specifikationer og bagudkompatibilitet vist

PlayStation 5-ledende systemarkitekt Mark Cerny gav et indblik i, hvad den nye konsols arkitektur har at tilbyde spillere i dag.

I en forudindspillet tale med titlen "Vejen til PS5", Cerny diskuterede målene for Sonys næste system. En nøglebeslutning var at balancere evolution og revolution. Evolution kom i form af at tilføje bagudkompatibilitet og minimere arkitekturforskelle mellem PlayStation 4 og PS5. Cerny mener, at det vil tage udviklere mindre end en måned at komme op i hastighed, hvilket er nede fra den ene til to måneder, det tog på PS4. I mellemtiden kommer revolutionen i form af nye funktioner og hardware med højere effektivitet.

Vejen til PS5

Under hans tale, som oprindeligt skulle holdes ved dette års Spiludviklerkonference, afslørede Cerny, at den største anmodning fra udviklere var at inkludere et solid-state-drev. Mens det tager PlayStation 4-harddisken 20 sekunder at indlæse en gigabyte data, kan PS5's SSD indlæse 5,5 GB på et sekund. Virksomhedens mål for SSD'en var at indlæse spil på et sekund, have nul-belastningsskærme, de-duplikere spildata og slippe af med lange patchinstallationer.

Relaterede

  • De bedste RPG'er til PS5
  • Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
  • Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede

Cerny afslørede også nogle PS5-specifikationer og bekræftede, at systemet vil have 16 GB GDDR6 vædder, hvilket er det samme som det Xbox Series X pakker. Det vil også have 36 computerenheder begrænset til 2,23 GHz, hvilket betyder PS5 vil have 10,3 teraflops processorkraft. Systemet vil understøtte ekstern HDD til at spille sidste generations spil, men dem, der ønsker at gemme og spille mere PS5 titler skal købe en M2 SSD, selvom den vil annoncere, hvilke specifikke drev der understøttes på et senere tidspunkt. Dette er i modsætning til Microsoft, som vil sælge en proprietært 1TB udvidelseskort for sin konsol.

Anbefalede videoer

Systemarkitekten ønskede også at rense luften på PS5's grafikbehandlingsenhed. Cerny bekræftede, at systemet vil bruge en tilpasset RDNA 2-baseret AMD GPU, og at Sony samarbejdede med virksomheden om dets udvikling. "Hvis du ser en lignende diskret GPU tilgængelig som et pc-kort på nogenlunde samme tidspunkt, som vi frigiver vores konsol, det betyder, at vores samarbejde med AMD lykkedes med at producere teknologi, der er nyttig i begge verdener,” Cerny forklarer. "Det betyder ikke, at vi hos Sony blot har inkorporeret pc-delen."

PlayStation 5-ledende systemarkitekt Mark Cerny
PlayStation 5-ledende systemarkitekt Mark Cerny

Cerny forklarede også, hvordan Sony opnåede bagudkompatibilitet på det kommende system. I stedet for at inkludere det sidste systems chipsæt, som Sony gjorde med lanceringen af ​​PlayStation 3-systemer, inkluderede det det tidligere systems logik i systemet. PS5 vil have både en PS4 Pro- og PS4-legacy-tilstand og kan køre titler med boostet ydeevne. "Vi tog for nylig et kig på de 100 bedste PlayStation 4-titler som rangeret efter spilletid, og vi forventer næsten alle for at kunne spilles ved lanceringen på PlayStation 5,” bemærker Cerny, mens han siger, at spil skal testes.

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan forudbestiller du Marvel's Spider-Man 2 og den begrænsede udgave af PS5
  • Final Fantasy 16: udgivelsesdato, filstørrelse og forudindlæsningsmuligheder
  • Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.