Er det lige meget, om Destiny 2 er et godt spil?

Internettet har brugt mange kræfter på at afgøre, om Skæbne 2 er et godt spil. (Personligt synes jeg det er sjovt). Men for at være ærlig er spillets kvalitet næsten ved siden af.

Mange spillere har allerede fanget Destiny-fejlen. De spiller det allerede, og vil fortsætte med at gøre det i dage, måneder og år.

Vi har brugt lang tid på at spekulere på, hvordan det ville være at have et Destiny-spil, der spiller godt fra start. Nu har vi det - alligevel føles det ikke så anderledes end lanceringen af ​​originalen, og ligesom originalen kan vi ikke stoppe med at spille. Hvad var det præcist, vi ventede på?

Relaterede

  • Overwatch 2s nyeste helt Lifeweaver er en game-changer for supportspillere
  • Destiny 2: Lightfall formår ikke at levere sit Avengers: Infinity War-øjeblik
  • Warzone 2.0-spillere bliver shadowbanned for at tjene for mange kills

Måske Skæbne 2lanceringsdagens indhold er mindre vigtigt end dets langsigtede planer. Spillernes følelser vedr Skæbne 2, fra dens struktur, til dens historie, til dens mikrotransaktioner, vokser ud af forventninger båret af

Skæbnes tre-årige livscyklus, og forventningen til det dette spil vil fortsætte med at udvide til i det mindste to mere.

Destiny 2 Tryk på Skærm 10

Hver gang jeg kigger på Skæbne 2, jeg kan ikke lade være med at tænke på, hvad det bliver til. Det overdøver til tider alt godt og dårligt ved spillet. Fortjenesterne ved Destiny 2'er lanceringen føles næsten irrelevant ved siden af ​​argumenter om spillets fremtid. Spillere tilmelder sig ikke bare en oplevelse, der varer fyrre eller halvtreds timer. De tilmelder sig et spil, der bliver en del af deres liv.

'Destiny 2' eller '2.0'?

For alle dens forbedringer, Skæbne 2 er en fortsættelse af mekanikken og Skæbneideer. Det er mere en revision end et helt nyt spil. Ja, den har nu anstændige mellemsekvenser og en vis antydning af karakterudvikling. Spillets tidligere stumpe progression, karakterniveauer og et gear-baseret "let" niveau, er blevet tilpasset til at være mere gratis. Og de åbne områder er lidt sjovere at udforske. Ingen af ​​disse ændringer tager franchisen i en ny retning.

Den konstante feed af indhold og forbedringer virker i spillets favør nu.

Serien har dog ændret sig i løbet af sin eksistens. Ændringen var ikke en del af nogen enkelt udgivelse, men er kommet over mange år. Dette konstante flow har mindsket virkningen af ​​det, der er blevet tilføjet specifikt i efterfølgeren. For eksempel, Skæbne 2Den største forbedring kommer i form af nye fortælleteknikker, herunder mere facetime med NPC'er og ærlige-til-gud mellemsekvenser, der yderligere forbedrer den lette ekstra-narrative historiefortælling Destiny dyrkede i sin tredje udvidelse, Den taget konge.

Skæbne 2 er ikke den anden post i en franchise. Det er anden generations iteration af en uendelig underholdningstjeneste og det sjette kapitel i en igangværende fortællende saga. Indsæt de ændringer, der er tilføjet under sæsonbegivenheder og tilfældige patches, og bølgen af ​​ændringer er så trinvise, at de alle blander sig over tid. Der vil helt sikkert være hårde fans, der kan genkende hver ny ændring, men for de fleste er resultatet et spil, der føles mere som Skæbne 6 end Skæbne 2.

Spillet som en gammel ven

Dette er mest tydeligt i spillets fortælling, som nyder godt af franchisens udvidede kanon. For tilbagevendende vogtere har de karakterer, du taler med, ægte historie - meget mere end den tilbagevendende rollebesætning i de fleste efterfølgere - fordi der er en god chance for, at du har brugt meget tid sammen med dem. De bånd, spillere har dannet med dem, kan ikke ignoreres.

Spiller, der har skabt disse forbindelser, vil altid være glad for at se dem igen. Selv når en enkelt udvidelse ikke er en utvetydig opgradering, er der stor sandsynlighed for, at du får noget ud af at hoppe ind og forbinde med dine venner Zavala, Ikora og Cayde-6.

Destiny 2 Tryk på Skærm 1
Destiny 2 Tryk på Skærm 7
Destiny 2 Tryk på Skærm 4
Destiny 2 Tryk på Skærm 12

Det konstante indhold af indhold fungerer nu også i spillets fordel. Få fans har slået øjenvipper over det faktum, at nogle af spillets funktioner, såsom klansupport, ikke var klar til lancering. På samme måde siger rygtet, at spillets første DLC-pakke vil lanceres senere i år. Tidligere ville sådanne nyheder have ansporet til et virtuelt oprør over det faktum, at det ekstra indhold skulle have været inkluderet i det primære spil, men fans ser generelt ud til at være tilfredse.

Selvom det kan skyldes bryllupsrejsen i et nyt spil, tror vi, at spillerne simpelthen er glade for at se mere indhold, der snart kommer. Det ser ud til, at spillerne har det fint med tanken om det Skæbne 2 er og vil altid være et igangværende arbejde. Nej, mere end bare fint - de ville ikke have det på en anden måde.

Redaktørens anbefalinger

  • Resident Evil 4 viser, at en genindspilning ikke behøver at være fuldstændig trofast
  • Warzone 2.0s seneste opdatering løser ikke mange problemer, men tilføjer flere bundter
  • Dead Space 2 behøver ikke en genindspilning. Det er allerede perfekt
  • Warzone 2.0-spillere samler selv-genoplivningssæt for at opnå nemme sejre
  • Call of Duty: Warzone 2.0 har desperat brug for at give spillerne mere sundhed

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.