Den samme videospilsteknologi, der driver Microsofts Gears of War 4 og Epic Games’ nye Battle Breakers spillet bliver også brugt af Chevrolet.
Men bilfirmaet bruger ikke Unreal Engine 4 til at drive en ny videospiloplevelse. I stedet ændrer denne teknologi konceptet for biltilpasning hos Chevrolet. Og det har potentialet til at revolutionere hele bilindustrien takket være et helt nyt Blackbird motion tracking køretøj, der bogstaveligt talt kan forvandle sig til ethvert køretøj - fra en '69 Camaro til en Chevy FNR konceptbil.
Begge disse koncepter er udstillet på Game Developers Conference i San Francisco i denne uge på Epics stand. Og de er muliggjort af gengivelse i realtid, en langvarig fast bestanddel af videospilindustrien, der nu udvider sig ud over underholdning på tværs af andre vertikaler.
Anbefalede videoer
"Vi lever i en verden, der i stigende grad bliver digital," sagde Kim Libreri, Epic Games' teknologichef, til Digital Trends. "Evnen for en spilmotor, især Unreal Engine 4, til at bygge bro mellem vores virkelige verden og den virtuelle verden, er et vigtigt aspekt af, hvor vi er på vej hen. Augmented reality er i horisonten."
"Augmented reality er i horisonten."
Augmented reality er allerede en realitet. Og Epic er gået sammen med reklamebureauet The Mill og Chevrolet for at overlejre fotorealistiske køretøjer som Camaro ZL1 oven på en faktiske køretøj (kaldet Blackbird), der fanger en 360-graders udsigt over Angeles Crest Highway i Los Angeles (minus LA Trafik). Mens Chevy og The Mill tidligere har eksperimenteret med dette augmented reality-koncept, blev det altid gjort i postproduktion.
Sam Russell, generaldirektør for global marketing for Chevrolet, fortalte Digital Trends tilbage i 2013 The Mill tog en C6 Corvette og dekorerede den med bevægelsessporingsmarkører for at skyde en live action kommercielle. Derefter i postproduktion renderede de C7 Corvette over den ved hjælp af 3D computergenereret modellering.
"Det åbnede ideen om at lave et generisk, tilpasseligt bevægelsessporingskøretøj opsat til netop dette," sagde Russell.
Og Solsorten, som også er blevet kaldt Ravn, blev født. Den simple sorte bil blev brugt til at skyde reklamer for Chevy Sonic, men der var stadig et problem. Filmholdet kunne ikke præcist få en fornemmelse af, hvordan det nye køretøj så ud i optagelsen, før efter stedet blev filmet. De havde brug for en form for teknologi, der ikke kun kunne producere fotorealistiske billeder, men præcist afbilde belysning og skygger – alt sammen i realtid, mens de var anbragt i en mobilkamera-SUV (i dette tilfælde en Mercedes-Benz ML), der jagtede Blackbird.
Gå ind i Epic Games, som i høj grad har udvidet sin kundekreds ud over videospilproducenter i løbet af de sidste par år. Den uafhængige udvikler har også styret ind i bilindustrien gennem sin Unreal Engine Enterprise division, der arbejder med virksomheder som McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, Toyotas australske enhed og nu Chevrolet.
Løbet
Slutresultatet af dette første ægteskab mellem spilgengivelse i realtid og kommerciel produktion i Hollywood-stil debuterer i dag fra Chevy. "The Race" er en 60-sekunders video, der stiller 2017 Camaro ZL1 op imod Chevy FNR-konceptbilen. Der er også en '69 Camaro tilgængelig til denne demo, som debuterer på GDC.
"Aha"-øjeblikket kommer, da du indså, at ingen af disse køretøjer nogensinde rørte fortovet i LA. De er alle AR-kreationer født af en videospilmotor og drevet af en avanceret forbruger-pc med en NVIDIA grafikkort.
Libreri mener, at det, folk vil tage ud af denne prototypevideo, er: "Wow, når AR virkelig kommer, kunne det være fantastisk."
"Hvis du ikke kan se forskel på, hvad der er ægte og hvad der er virtuelt, er det en game changer i forhold til, hvad du kan gøre," sagde Libreri. "Lige nu, når du tænker på forbruger-AR, er det noget som at lægge simple pingviner over en baggrund. Det, vi ønskede at gøre med dette, er virkelig at vise folk, at ved at bruge den nuværende NVIDIA-hardware, se, hvad vi kan gøre. Forestil dig, hvordan verden vil se ud om fem år fra nu."
"Hvis du ikke kan kende forskel på, hvad der er ægte og hvad der er virtuelt, er det en game changer."
Russell er spændt på, hvad han kan gøre i dag. Som marketingchef er det hans job at skabe begejstring for køretøjer, før de frigives. Og det giver en masse logistiske problemer, herunder manglen på egentlige køretøjer til dyre kommercielle optagelser, eller behovet for at holde de faktiske biler under wraps til specifikke biludstillinger. Blackbird kan forvandle sig til ethvert køretøj, og enhver, der tilfældigvis fanger en video eller et billede af det, vil ikke have nogen idé om, hvad den transformation vil være. Kun filmholdet, som kan se CGi-køretøjet i realtid, kender den hemmelige identitet.
"Bilerne er aldrig identiske for forskellige markeder, uanset om de skifter farve eller hjul eller en funktion på bilen som kromspejle eller integrerede blink," sagde Russell. "Nu har du kun én bil på spil, og du kan gengive versioner til hvert marked med computeren. Det vil spare hundredtusindvis af dollars på et optagelser samme dag og millioner af dollars på et globalt optagelser."
Brugerdefinerede biler: Lad os blive digitale
Chevy er også gået sammen med Epic Games for at skabe en bilkonfigurator ved hjælp af Unreal Engine 4 og de samme aktiver, som magt "The Race." Faktisk kan du tilpasse Camaro og derefter se din version af køretøjet tage konceptet på sig bil.
Libreri tror på, at bilproducenterne vil være glade for, at en bilkonfigurator rent faktisk kan producere noget der ligner deres biler, og de kommer til at se de muligheder, der åbner sig meget dybere engagement.
"Med denne Blackbird-teknologi, som The Mill har, kunne de sætte biler på racerbaner, køre gennem smukke steder, og det ville være den bil, du lige har tilpasset," sagde Libreri.
Hos GDC fremviser Epic et kæmpe berøringsskærm-tv, der giver enhver mulighed for at tilpasse den nye Camaro til deres smag. Virksomheden har endda integreret Google Tango AR i demoen, hvilket gør det muligt smartphone at fungere som et videokamera inde i den virtuelle verden, så du kan se på køretøjet fra enhver vinkel.
"Ude i horisonten er et af de mere kraftfulde salgsværktøjer, vi har, at hjælpe folk med at forestille sig selv i det køretøj," sagde Russell. "Dagens tv-reklamer kan ikke tilpasses. Når du går til bilkonfiguratorer i dag med alle de farver og hjultyper og muligheder, vil vi have dig til at forestille dig det køretøj, du ønsker. Denne teknologi giver os mulighed for at køre optagelser af kundens faktiske bil. Og vi kan tilpasse annoncen til den bil, de ønsker at købe. Til sidst vil vi være i stand til at placere folk inde i optagelserne med virtual reality. Der er mange muligheder for denne teknologi."
Libreri sagde, at den samme tilpassede bil kunne bruges i en videospiloplevelse i fremtiden.
"Der er ingen grund til, at de ikke kunne lave en ledsagerkørselsapplikation på hvad deres foretrukne testbane er," sagde Libreri. "Det er det gode ved at bruge en spilmotor, for når vi bygger et aktiv, behøver det ikke kun at være et stykke af høj kvalitet. computergrafik, som du ville lave til en film eller et tv-program, kan det være et faktisk virtuelt køretøj med styring, affjedring og friktion."
Videospilsteknologi hjælper Chevy med at finde nye veje i dag, men de større konsekvenser er lige i horisonten. I en digital verden, der kan tilpasses, bliver det almindeligt at bestille netop den bil, du ønsker, gennem skyen, ligesom virtual reality erstatter behovet for at have nye køretøjer parkeret ved forhandlerpladser. Og du behøver ikke længere at forestille dig, hvordan du ser ud bag rattet, du vil kunne opleve det – virtuelt. Det er også rart for dem, der har et behov for hastighed, da hastighedsgrænser ikke vil holde nogen tilbage ved at bruge denne teknologi.
Redaktørens anbefalinger
- Porsches Augmented Reality-app lader dig se din drømmebil i den virkelige verden