Den 15. august udkommer Lionsgate Væggen på Blu-ray, DVD og Digital HD, Limons første indiefilm siden hans kulthit fra 1996, Swingere. Den fiktive beretning om Irak-krigen har WWE crossover-stjernen John Cena og Golden Globe-vinderen Aaron Taylor-Johnson (Natlige dyr) som et par amerikanske snigskytter, der tager imod en irakisk skarpretter midt i en ørken, kun beskyttet af en smuldrende mur.
Liman, der giver lydkommentarer med Taylor-Johnson på udgivelsen af hjemmeunderholdning, fortæller om hans tilbagevenden til uafhængige film, udfordringen med at toppe
Edge of Tomorrow med dens efterfølger, og hvorfor han er så begejstret for fortællende VR i dette eksklusive interview.Hvordan påvirkede historier fra det virkelige liv fra soldater fra Irak og Afghanistan den historie, du fortæller i Væggen?
“Væggen fortæller ikke om en specifik soldats oplevelse i Irak, men ånden fra mange oplevelser, der blev delt med mig, Aaron Taylor-Johnson og John Cena."
Væggen er ikke første gang, jeg laver en film om krig i Mellemøsten. Jeg lavede en film, der hedder Fair spil, hvilket var meget set fra folk i Washingtons synspunkt. Da jeg læste manuskriptet til VæggenJeg så, hvor meget anderledes krigen ser ud fra en soldats synspunkt. Og det startede en proces for mig med at nå ud til soldater og forstå - det bedste en filmskaber kan - deres ånd. Jeg var overrasket over, hvor mange soldater, der åbnede op for mig.
Væggen fortæller ikke om en specifik soldats oplevelse i Irak, men den fanger ånden i mange oplevelser, der blev delt med mig og med Aaron Taylor-Johnson og med John Cena. John Cena tog faktisk til udlandet til Afghanistan under krigen, og jeg var i Irak under krigen for Fair spil, og Aaron Taylor-Johnson tilbragte tid i Arkansas på en snigskytteskole.
Så på tre forskellige måder fordybede stjernerne og instruktøren af filmen sig selv i filmens liv og oplevelser mænd og kvinder i uniform i et forsøg på at skabe en grafisk realistisk fremstilling af oplevelserne ved at være soldat i bekæmpe.
Hvordan var det for dig at udforske denne historie fra perspektivet af langdistance-sniperoplevelsen versus den mano-a-mano nærkamp, vi har set i Bournefilm?
Hvad der er forbløffende ved snigskyttekrig er, at det virker som den slags ting, der ville blive gjort op for en Hollywood-film — at skyde nogen med lasernøjagtighed fra en halv kilometers afstand eller længere. Der er et snigskyttes motto, som vi citerer i filmen, "Fra et sted, du ikke vil se, kommer en lyd, du vil ikke høre." Hvad det betyder er, at når lyden af skud når dig, er du allerede død.
Doug Liman. Foto: Nikki Kahn/The Washington Post via Getty Images
Og fordi jeg havde udforsket tæt hånd-til-hånd kamp i Bourne-identitetennår du kigger i øjnene på den person, du dræber, var jeg virkelig interesseret i den psyke ved at forsøge at dræbe en, du ikke engang kan se i at lave Væggen; forsøger at dræbe en, der er så langt væk.
Hvad åbnede den igangværende radiosamtale mellem den amerikanske og den irakiske soldat op fra et større billede af krig og terrorisme?
Når du laver en krigsfilm, skal den anden side være fjenden. Du laver en krigsfilm ud fra en soldats synsvinkel, der kæmper imod den. Den anden fyr forsøger at dræbe dig, så han er fjenden. Han er terroristen. Han skal dræbes, ellers slår han dig ihjel. Så der er ingen moralsk tvetydighed, når du er på jordniveau i krigen.
Når det så er sagt, var det vigtigt for mig at give en stemme og menneskelighed til personen på den anden side af krig bare for at hæve det punkt, at denne historie faktisk kunne fortælles fra et andet punkt udsigt. Dette er en engelsksproget film af en amerikansk filmskaber, og jeg fortæller dig historien fra den amerikanske soldats synspunkt, men en anden filmskaber kunne have fortalt historien fra den irakiske snigskyttes synspunkt på samme måde vej.
Dette er virkelig min første uafhængige film siden Swingere, som følger en gruppe fyre, der faktisk er meget usikre. Hvor macho de end er om at tale om piger, er de faktisk virkelig usikre og nervøse omkring pigerne. Og der er et øjeblik mod slutningen af Swingere hvor jeg lige giver dig et lille vindue for at vise dig, at havde vi fulgt pigerne i stedet for drengene, var de også usikker … der var en anden version, der kunne have været fortalt helt fra Heather Grahams synspunkt i stedet af Jon Favreau’s.
Jeg vil aldrig kopiere mig selv som filmskaber, men genren er bare så anderledes, at jeg på samme måde bare ville påpege det over for publikum, at dette var min beslutning om at fortælle historien fra denne soldats synspunkt, men selve historien kunne have været fortalt fra et andet punkt af udsigt.
Hvad er udfordringen ved at forsøge at hæve barren med Edge of Tomorrow efterfølger efter at have haft sådan succes og fandom omkring den originale film?
Talen om efterfølgeren blev først for alvor alvorlig, da vi fik en idé, som jeg forelskede mig i, en historie, som jeg gerne ville fortælle. Så det er i modsætning til visse film, hvor studiet giver mandat til at lave endnu en efterfølger, og så pludselig står du over for presset om, hvordan vi topper det.
Til Edge of Tomorrow vi har en idé, som jeg elsker, og som jeg synes er stærkere end den første film. Så det handler ikke om at toppe det eller ej. Det handler om, at det er en god idé til en film. Det er en fantastisk historie.
Hvad lærte du om virtual reality som et fortællemedie efter at have arbejdet på Usynlig og være en pioner inden for det nye fortællemedie?
Jeg lærte, at der er så meget mere at lære om fortælle historier i VR, og det er det, der ophidser mig så meget ved det, fordi jeg tror det Usynlig er allerede sådan et spring fremad med hensyn til fortællende historiefortælling. Da vi var færdige med at lave den, stod det klart for mig – og jeg er sikker på andre filmskabere – hvor meget længere man kunne gå med mediet.
VR er i denne fase, hvor fremskridtene vil være virkelig hurtige. Kunstneriske medier gennemgår faser, hvor fremskridt sker virkelig hurtigt, og derefter andre øjeblikke, hvor det bremses. VR er i det øjeblik, hvor dens fremskridt vil være eksponentiel.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.