Sledgehammers seriøse og dystre skildring af Anden Verdenskrig byder på en enkelt, markant afviger: Genkomsten af franchisens fan-favorit "zombier" co-op mode, sat i en alternativ tidslinje, hvor Hitler forsøger at skabe en udøde hær i et desperat forsøg på at vinde krigen. Mens en zombie-tilstand med nazi-tema kunne give en underholdende spændingstur, der vender tilbage til klassiske B-film, har den absolut ingen plads i et spil, der ellers tager krig så alvorligt.
Zombier har absolut ingen plads i et spil, der ellers tager krig så alvorligt.
Zombie-tilstand blev oprindeligt introduceret som et påskeæg i 2008'erne Call of Duty: World at War. Ikke annonceret eller diskuteret før spillets lancering, det begyndte efter at have fuldført spillets sidste mission, og fungerede som en lille side det var ikke, og burde ikke have været, hovedfokus i et spil, der omhandler en egentlig konflikt - en, der kostede millioner af mennesker deres liv.
Dette var ikke tilfældet med zombiers annoncering i Call of Duty: WWII.
Efter at spillets rollebesætning beskrev kampagnen som følelsesmæssigt kraftfuld, hvilket tyder på, at den kunne fortælle en mere rørende historie, end vi har set i andre krigsspil, ændrede stemningen sig i det øjeblik, samtalen vendte sig til spillets generelt tunge-i-kind-zombier mode. Sledgehammer Games’ personale lettede øjeblikkeligt op og lavede vittigheder om, hvor sjovt spillere vil have det med at dræbe udøde nazister.
Det bratte skift fra at beskrive krig som "levende helvede" og antyde, at spil som dette eksisterer, så nye generationer kan forstå, hvad deres forfædre gik igennem, til et spil, der behandler krig som "sjovt", ikke kun føles tonedøvt, men uærlig. Kampagnen, som mange spillere tackler først med et nyt Call of Duty-spil, sætter spillets tone og giver os en fornemmelse af den nye dels unikke funktioner. At parre et spil, der har en så affektiv tone, med noget lettere, forringer dets tilsigtede budskab.
De tidlige Call of Duty spil, som fungerer som en oplagt inspirationskilde til WWII, kørte et antikrigsbudskab hjem utallige gange gennem deres kampagner. Efter døden ville "game over"-skærmen vise en meddelelse, der beskriver, hvor mange mennesker, der mistede livet under en konflikt, eller omkostningerne ved det våben, der blev brugt til at dræbe i stedet for at hjælpe dem i nød.
Selvom de var små, hjalp disse udsagn med at minde spillerne om, at selvom du kan få en følelse af tilfredshed ved at dræbe nazister, var disse spil inspireret af virkelige begivenheder, som havde virkelige konsekvenser. Soldaterne, der overlevede krigen, kunne ikke bare slukke for deres spillekonsoller. Det holdt fast i dem for evigt.
Et scenarie, hvor en sindssyg Hitler vækker de døde til live, synes at antyde, at historien ikke var intens nok.
Med ordet "rædsel" brugt af Sledgehammer under annonceringsstrømmen, ser det ud til, at zombietilstand vil være mindre komisk end de sidste par zombiekampagner, og fungere mere som et intenst "hvad nu hvis?" spænding ride. Selv uden vittighederne bagatelliserer fantasy-elementet dog det overordnede budskab, som spillet efter sigende vil søge at etablere. Tilføjelse af et scenarie, hvor en sindssyg Hitler vækker de døde til live, synes at antyde, at historien ikke var intens nok. At se soldater kollapse under MG42-ild - og at vide, at faktiske mennesker mistede livet - er følelsesmæssigt og virkningsfuldt i sig selv.
Det betyder ikke, at der ikke er plads til en WWII-tema Call of Duty "zombie"-kampagne. Hvis det blev udskilt som sit eget spil, fjernet fra den autentiske, strenge kampagne, ville det måske give mere mening i sig selv. Dens latterlighed kunne tjene sit formål uden at forringe Sledgehammers historisk autentiske kampagne. Det ville i stedet blive behandlet som noget helt andet – eskapisme skulle kun repræsentere kreativiteten hos dets designere.
Call of Duty: WWII kan ikke tages alvorligt, hvis den sammenstiller sit vigtigste indhold med noget så bevidst uvæsentligt. Hvis vi ønsker at holde krigsspil ønsker i samme henseende som film som f.eks Redder menig Ryan eller Den tynde røde linje, det må vi alle affinde os med.
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III er tilsyneladende lækket takket være Monster
- Modern Warfare 2s nye sæson er et bevis på, at Call of Duty skal tage et år fri
- Call of Duty: Modern Warfare II tilføjer rangerede modes næste år
- Call of Duty: Modern Warfare II lader ikke Xbox- eller pc-afspillere deaktivere crossplay
- Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske disk inkluderer faktisk ikke spillet
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.