VirZoom lader dig cykle kloden i VR

Der er intet som Thanksgiving og jul for at få folk til at begynde at tænke på diæter og blive i det mindste en smule trimmere til det nye år. Men de fleste mennesker kommer ikke forbi tænkestadiet. Boston-startup-videospilfirmaet VirZoom håber at ændre det, og de bruger virtual reality til at lokke spillere til at pedalere overvægten med en ny VirZoom stationær motionscykel.

Eric Malafeew, der brugte 15 år hos Harmonix som chefarkitekt og lavede spil som Dance Central, Guitar Hero og Rockband, er et levende bevis på, at træning i VR virker. Ved at skabe motionscyklen til $400 og udvikle en suite af syv VR-arkadespil tabte han 15 pund i de første par måneder og har holdt 10 pund væk til dato ved at spille i 15 til 30 minutter om dagen. Cyklen inspirerede endda den 40-årige medstifter og CTO af VirZoom til at holde op med at ryge - selvom det ikke er noget, studiet hævder vil være resultatet af træning i VR.

Anbefalede videoer

"Da jeg forlod Harmonix for at lancere VirZoom, var det med en tro på, at spil kan være godt for mennesker."

"Da jeg forlod Harmonix for at lancere VirZoom, var det med en tro på, at spil kan være godt for mennesker," fortalte Malafeew til DigitalTrends. ”Jeg var målgruppen og hovedudvikleren. Mit mål var at tvinge mig selv til ikke at se tv i 30 minutter og i stedet træde i pedalerne med høj modstand på cyklen i 30 minutter. Jeg spiller hver dag, enten før jeg går på arbejde eller efter jeg kommer hjem. Jeg har en familie, men de lader mig være i den periode."

VirZoom kommer med indbyggede pulssensorer og har integrerede hastigheds- og retningssensorer. Jo hurtigere en spiller træder i pedalerne, jo hurtigere bevæger han eller hun sig i den virtuelle verden. Og den modificerede kinesiske stationære cykel har en manuel modstandsskive til dem, der ønsker at øge de kalorier, de forbrænder.

Det er også værd at bemærke, at cyklen vejer 39 pund og foldes på midten til opbevaring. Det tager omkring 15 minutter at bygge cyklen med en skruenøgle og skruetrækker, og den forbindes problemfrit til adskillige VR-platforme gennem en dongle. I betragtning af plug-and-play karakteren af PlayStation VR, jeg nød at spille den version bedst. Det skader ikke, at PSVR har det mest komfortable headset derude, hvilket er praktisk, når du prøver en intens træning.

Tilbage i tiden VR-spil

Malafeew og hans team har udviklet en række arkadespil i VirZoom Arcade til PlayStation VR, Oculus Rift og HTC Vive. VirZoom-cyklen forbinder til enhver af disse platforme, og hver cykel leveres med et gratis softwareudviklingssæt (SDK), så spilproducenter kan tilføje til biblioteket af tilgængelige spil. Derudover opfordres spillere til at bruge cyklens 10 knapper og triggere på styret til at kortlægge eksisterende VR-spil til leg.

Ejerfællesskabet har allerede kortlagt kontroller for eksisterende VR-spil som f.eks Radial G, Project Cars, EVE Valkyrie, Omega Agent, og Time Machine VR. VirZoom er fokuseret på at udvide sin egen VirZoom Arcade tilbud og giver spillere mulighed for at bestemme, hvilke titler der skal kortlægges til VirZoom.

Jeg fokuserede på de tilgængelige arkadespil for at prøve cyklen. Alle spil kører ved 60Hz, med reprojektion til 120Hz. Malafeew sagde, at en ny PS4 Pro-version vil sigte efter 90Hz, som ville matche Rift- og Vive-versionerne.

Malafeew sagde, at hans hold ikke var fokuseret på fotorealisme for nogen af ​​disse spil, og det var designet. Målet var at skabe oplevelser, der var fordybende nok til at fange din opmærksomhed, men også arbejde på en måde, der ikke forårsager køresyge. Som du kan se fra skærmbillederne, er slutresultaterne spil, der ikke vil vinde nogen priser, men som har en engagerende arkadefølelse, som alle kan sætte pris på.

"At være i stand til at spille og konkurrere med andre mennesker åbner op for uendeligt gameplay."

Magien ligger i at tage simple minispilkoncepter, som at køre en bil rundt på en bane, og forvandle dem til fordybende oplevelser, der tilskynder dig til at blive ved med at træde i pedalerne. Disse pedaler er i øvrigt hviskestille, hvilket betyder, at du ikke generer andre omkring dig. Ikke at du vil høre noget, takket være brugen af hovedtelefoner at tilføje mere fordybelse til VR-oplevelserne.

En af de mest sømløse spiloplevelser, og en god en at starte med, er Cyklus. At træde i pedalerne på en rigtig cykel for at få en virtuel cykel til at køre hurtigere midt i et fyldt løb er en fantastisk måde at komme ind i handlingen på. Designet med en arkadementalitet, er målet at passere så mange ryttere som muligt og komme til den næste gate inden for et fast tidsrum for at fortsætte spillet.

Selvom dette spil er singleplayer i øjeblikket, vil en opdatering i januar tilføje multiplayer til mixet, hvilket vil give spillet en helt ny dimension. Selv nu kan spillere udfordre venners resultater og derefter køre mod deres spøgelse.

virzoom vr motionscykel eric malafeew interviewskærm 6
virzoom vr motionscykel eric malafeew interviewskærm 1 v2
virzoom vr motionscykel eric malafeew interviewskærm 2
virzoom vr motionscykel eric malafeew interviewskærm 3
virzoom vr motionscykel eric malafeew interviewskærm 4
virzoom vr motionscykel eric malafeew interviewskærm 5

En anden, mere kreativ oplevelse er Tank, som giver op til 12 spillere mulighed for at deltage i handlingen. Det er det tætteste VirZoom er på en e-sport. Spillet udfordrer spillere med en begrænset mængde ammunition (20 skaller) og sundhed. Tre hits, og du er død - men spillet fortsætter med evnen til at genoptage. Det er ligesom Battlezone, bortset fra at tanken drives af dine ben.

På den anden side af spektret er singleplayer-spillet Pegasus, som sætter dig på ryggen af ​​den mytiske flyvende hest. Som det er tilfældet med VR-oplevelser som Gåturen, kan svimmelhed blive et problem, når man flyver højt over jorden. At få køresyge kan være et problem, når du falder ned fra himlen - resultatet af ikke at træde hurtigt nok i pedalerne.

Når e-sport bliver rigtig sport

Malafeew sagde, at spillere burde se $400-cyklen som en langsigtet investering. Virksomheden ser på cyklen som en indgang til en VR-træningsplatform, en der vil udvide sig ud over den oprindelige cykel og udvide til mere højteknologisk træningsudstyr på helseklubber i 2017.

Spencer Honeyman, direktør for forretningsudvikling hos VirZoom, sagde, at en begivenhed på CES 2017 vil kaste lys over virksomhedens ekspansionsplaner, som også inkluderer VR esports, der involverer Cyklus og helseklubber.

"Der er et stort potentiale der, og e-sport kan være hovedårsagen til, at folk køber ind i VirZoom," sagde Malafeew. "At være i stand til at spille og konkurrere med andre mennesker åbner op for uendeligt gameplay. Og at slå andre mennesker, der er gode, er mere tilfredsstillende end at tilføje yderligere 10.000 til din score."

Køb på Amazon

Redaktørens anbefalinger

  • Du kan forbrænde kalorier, mens du spiller med Cycledesk 100