I internetalderen er tiden ofte flydende. Det betyder ikke længere så meget, når et tv-program sendes - chancerne er gode, at du kan fange det Hulu, eller Netflix, eller din kabeludbyders egen streamingtjeneste. På samme måde har mange af os haft den musik, vi ønsker, lige ved hånden siden begyndelsen af 2000'erne. Der er ingen grund til at vente på, at dit yndlingshit bliver spillet i radioen, og endnu bedre, du behøver aldrig at sørge over, at et nummer gradvist forsvinder i uklarhed bagefter.
Mens andre medier har tendens til streaming af spil, når det passer dig, hvorfor gør spil som HQ Trivia opnå en så enorm popularitet? "Aftalespil" eller brug af tidsbestemte begivenheder for at få folk til at spille massevis, er blevet mere og mere populært i de seneste par år. Endnu vigtigere, ved at udvikle spil som en service fra starten, har udviklere bevist, at dette kan være et tegn på ting, der skal komme.
Rise of the Smartphone Gameshow
Klokken 15.00 og 21.00 (EST) trykker hundredtusindvis af spillere på et lille blå-violet ikon og forbereder sig på et batteri med 12 spørgsmål med blot ti sekunder til at besvare hvert. Den knivtynde tidsgrænse hjælper med at forhindre snyd, men med så korte runder er adgangsbarrieren utrolig lille. Hvert spil tager kun et par minutter, men disse spændte øjeblikke tilbyder et skud på en ganske betragtelig pot kontanter.
HQ Trivia [onsdag den 20. december 2017 kl. 21.00 EST]
For hver gruppe spørgsmål er der en pung delt blandt sejrherrerne, der besvarer alle 12. Selv med hundredvis af vindere, vil spillere ofte gå væk med mindst et par dollars, hvilket gør den tid, der bruges, det værd på den økonomiske front. Men den virkelige kicker er hvordan HQ Trivia låser spillere til et bestemt tidspunkt. Det er næsten uhørt, men at have de fastsatte tidspunkter har opmuntret spillet som en form for socialt samvær. Folk flokkes sammen og forsøger at vinde i grupper. Bundet sammen i øjeblikket er der en uudsigelig forbindelse, et kammeratskab, der deles med de andre spillere.
Alle gik sammen og gør det samme på samme tid lyder måske lidt dumt, men det er langt fra et nyt koncept. Vandkølerchatter på kontoret om begivenhederne - enten ægte eller tv-transmitteret - i ugen har været en fast bestanddel af amerikansk popkultur i årtier. Det, der selvfølgelig har ændret sig, er, hvordan disse forbindelser er blevet frigjort fra stedet.
Digitale OL
Du kan også se den tendens i mere traditionelle spil. Blizzard's Overwatch, for eksempel, på egen hånd overskyggede masser af andre mainstream-skydespil, i det mindste delvist på grund af dets appel til, at det haster. Mens spillet i sit hjerte er ligesom næsten ethvert andet multiplayer-skydespil, bryder det fra pakken ved at tilbyde sæsonbestemte begivenheder, specielle gameplay-tilstande og unikke kosmetiske bytte, der fejrer alt fra de olympiske lege til Halloween.
I 2016 var Blizzard vært for sin første Sommer spil - digitalt. Begivenheden, der oprindeligt var knyttet til de olympiske lege i 2016, tilføjede nye modes som Lúcioball — en modificeret version af fodbold, hvor alle spiller som karakteren Lúcio. Tilstanden er tilgængelig i mindre end en måned, men den har trukket millioner af begejstrede spillere
Halloween, vinterferier og mere får hver deres særlige begivenhed ind Overwatch's kalender. Og ligesom de årlige begivenheder i World of Warcraft, tilbyder særlige bonusser og udstyr til spillere, der deltager i festlighederne. Forskellen er dog, at for mange er disse sæsonbestemte opdateringer ikke et lille stykke af en større verden, men et træk i sig selv. Der er altid et stort travlt med at være en del af festlighederne - og de outfits og det udstyr, du samler på under dem, kan bruges længe efter. Det forvandler effektivt de tidsbegrænsede samleobjekter til et hæderstegn, du har med dig.
Et skud et drab
De sidste år Lejemorder har taget en lignende tilgang til indhold. Normalt kan spillere tage sig tid til omhyggeligt at udforske og undersøge niveauer. Dette lærer dem, hvor fjender vil være, hvilke ting der vil være tilgængelige osv. Derefter kan spillere forsøge at myrde en række mål på en række forskellige måder. Fordi hver lokalitet er utrolig tæt, og fordi der er så mange forskellige tricks eller teknikker at lære, tager det tid at sætte sig ind i kortet. Efter adskillige succeser kan spillere dog vælge at forfølge et "undvigende mål".
Disse specielle missioner er kun én gang, og hvis du fejler, er de væk for altid. Meget gerne HQ Trivia, du kan ikke hoppe ind i en og forvente at klare dig godt med lige det, du har foran dig. Din forberedelse starter godt før og afhænger af din praktiske viden om terrænet, missionen og din evne til at bruge det, du har lært, til at tilpasse sig, efterhånden som forholdene ændrer sig.
Lejemorder udvikler, IO Interactive har for nylig genåbnet det originale parti af undvigende mål, men kun for dem, der aldrig har prøvet et før. Den eksklusivitet har ført til, at spillere rasende forsøger at øve deres teknik og nå deres mål inden for tidsfristen. Det er en af de bedste enkelte facetter af spillet og har holdt spillerne meget engageret længe efter udgivelsen. Mens denne episodiske version af Lejemorder har kæmpet for at holde trit med salget, har fans bebudet Elusive Targets som en fremragende iteration på spillets stealth-action mordmissioner - test hver eneste af dine færdigheder i en hektisk kamp for at slynge, smutte eller sprænge din uvidende offer.
En masse
Skæbne 2, dog repræsenterer den bedste oversættelse af aftalespil til mainstream. Modtager feedback fra fans Skæbne i betragtning, har Bungie en aggressiv indholdsfrigivelsesplan med opdateringer hver par uger. Fordi spillet er MMO-agtigt, vil spillerne fortsætte deres vej som normalt, indtil en ny opdatering rammer. Derefter, Skæbne 2 spillere gør et galt streg for at være de første til at afslutte det nye materiale.
Det er ikke for langt væk fra, hvordan nogle guilds tidligere har grebet MMO'er an, men med Skæbne 2 (og de andre spil her), forskellen er, at denne stil af hektisk, forhastet spil opmuntres af udviklere. Der er præstationer, specialudstyr og alle slags andre oplåselige ting for at belønne uforfærdede spillere for deres slid.
Osiris forbandelse, en stor nylig udvidelse, kom med en ny "raid lair" eller en modifikation til en tidligere mission fra basisspillet, med noget ekstra indhold pakket ind for at holde det engagerende. Mindre end to timer efter at udvidelsens "Eater of Worlds"-raidhule var tilgængelig, havde et hold på fem spillere allerede vundet deres sejr.
Disse spil viser, at der er et stort potentiale for at udvikle spil som en tjeneste, som du fortsætter med at deltage i.
Et sådant hurtigt forbrug efterlader åbne spørgsmål om, hvordan denne type model vil fungere i fremtiden. Fans har vist, at de ikke kun er sultne efter det nye, men at de kan forbruge og smide det nye materiale til side langt hurtigere, end det kan produceres. Så, i det mindste, om denne model holder vil afhænge af, hvor hurtigt udviklere kan producere indhold. HQ Trivia, for eksempel, er enkel og kan nemt stille nye spørgsmål og liveopdateringer fra sin vært. Skæbne 2, dog er meget mere involveret og har været plaget af kontroversover én ting eller en anden praktisk talt siden udgivelsen.
Tilsammen viser disse spil dog, at der er et enormt potentiale for at udvikle spil, ikke som noget du sætter dig ned og spiller én gang, men som en service, som du fortsætter med at deltage i, delvist drevet af nye begivenheder og udgivet indhold, stort set alle tid. I en vis forstand har det skubbet timere og energimekanik af free-to-play-spil til større udgivelser og gjort det at vente til en del af selve spillet. Nogle gange virker det, og nogle gange gør det det ikke, men uanset hvor populært det kan være, er det svært at se udviklere droppe strategien foreløbig.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille