'Destiny 2' ændrer det XP-drevne system til at tjene penge

bedste ps4-spil destiny 2
For omkring tre uger siden, Skæbne 2 spillere begyndte at bemærke noget fishy, ​​mens du forsøger at optjene erfaringspoint hurtigt. Visse begivenheder resulterede i faldende afkast, men dette blev ikke kommunikeret til spillerne. Efter at flere og flere af samfundet deltog i diskussionen, tog Bungie beslutningen om at ændre XP-systemet ind Skæbne 2.

Ifølge et opslag vedr Bungies hjemmeside, deaktiverer udvikleren det aktuelle progressionssystem. "Vi er enige om, at systemet ikke fungerer, som vi gerne vil have det," lyder det. "Med det samme deaktiverer vi dette system."

Anbefalede videoer

Før justeringen, når spillere deltog i aktiviteter af længere varighed, såsom Crucible konkurrerende multiplayer-kampe eller Leviathan Raid, ville XP-gevinsten opskaleres for at belønne spillere for deres forpligtelse. At spille aktiviteter hurtigt og gentagne gange, såsom at slibe offentlige begivenheder, kan få XP-gevinsten til at nedskalere.

Relaterede

  • Call of Duty: Warzone 2.0 Sæson 2 vil endelig rette sit plyndringssystem
  • Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
  • Hvorfor Destiny 2 og Fortnite-samarbejdet giver perfekt mening for Bungie

Redditors begyndte at køre test og diskutere deres resultater på Destiny subreddit. Hvis spillere tjener XP langsomt og spiller Skæbne 2 normalt er visningen i spillet korrekt og afspejler det justerede XP-fald. Problemet opstår, når spillere maler begivenheder hurtigt. En skjult skaleringsfaktor sænker XP-raten endnu mere og leverer mindre end hvad spillet fortæller spilleren.

Det, der gør hastigheden for XP-gevinst så vigtig, er, at efter når niveau 20, tjener spillere et Bright Engram, hver gang de fylder deres XP-bar. Bright Engrams er Skæbne 2 svarende til loot boxes og er fulde af kosmetiske genstande som emotes, skibe eller våbenskind. Hvis spillere ønsker at tjene disse loot boxes hurtigere, kan de også bruge rigtige penge gennem køb i spillet.

At pålægge en begrænsning for at forhindre oplevelsesbrug i at fordreje spillets virtuelle økonomi virker rimeligt. Den virkelige bekymring er, at spillet ikke kommunikerer korrekt med spillerne. Spillet bør ikke fortælle spillere, at de har tjent en vis mængde XP, hvis de faktisk ikke får det beløb. I betragtning af de seneste loot box kontrovers omgivende Star Wars Battlefront II, var spillere hurtige til at have mistanke om, at systemet var sat på plads for at opmuntre spillere til at købe Bright Engrams med rigtige penge.

Til gengæld svarede Bungie: "Spillere vil se XP-indtjening rateændringer for alle aktiviteter over hele linjen, men med alle værdier, der vises konsekvent i brugergrænsefladen. I løbet af den næste uge vil vi se og gennemgå XP-spildata for at sikre, at disse ændringer lever op til vores forventninger såvel som dine."

Blot at deaktivere systemet løste ikke fuldstændig forvirringen. Spillere blev hurtigt fundet at oplevelsesomkostningerne for at gå op på en uforklarlig måde var fordoblet fra 80.000 til 160.000 XP. Bungie tog til Twitter for at forklare, at virksomheden stadig var nødt til at justere API'et for korrekt at afspejle de nye ændringer i oplevelsessystemet. Systemiske ændringer som denne er komplicerede at løse, fordi alle spillets mange bevægelige brikker arbejder sammen, selvom forsinkelsen i fuldstændig opløsning sandsynligvis blev forværret af det faktum, at den fandt sted hen over Thanksgiving ferie.

Redaktørens anbefalinger

  • Destiny 2: Lightfall formår ikke at levere sit Avengers: Infinity War-øjeblik
  • Warzone 2.0-spillere bliver shadowbanned for at tjene for mange kills
  • Destiny 2 Halloween-begivenhed: detaljer og belønninger
  • Det næste år i Destiny 2 er 'begyndelsen på enden'
  • Overwatch dropper loot boxes forud for lanceringen af ​​efterfølgeren

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.