Oculus Rift vs. PlayStation VR

oculus rift vs playstation vr version 1452090532 psvr header
Efter måneders kamp mod en enkelt stor konkurrent, HTC Vive, har Oculus Rift endelig et andet headset, der er værdigt til konkurrence, Sonys PlayStation VR. Oprindeligt kendt under sit smarte kodenavn, "Project Morpheus", imponerede headsettet os en del, da vi først fik vores hænder på det, hvilket fik os til at tænke på, om det konsolbaserede headset er i stand til at konkurrere direkte med dets pc-baserede modpart.

Det faktum, at vi overhovedet overvejer begrebet, er imponerende i sig selv, men at vide, om den mening rummer meget vand, vil vi undersøge begge headsets vigtigste faktorer og sammenligne dem head-to-head for at se, hvilket et fortjener dit penge.

Anbefalede videoer

Oculus Rift
Rift tommelfinger
PlayStation VR
PlayStation VR tommelfinger
Prissætning $600 (kræver pc) + $200 (+80) $400/$500 (kræver PlayStation 4)
Skærm OLED RGB OLED
Panelstørrelse 3,54 tommer × 2 5,7 tommer
Løsning 2160 × 1200
(1080 × 1200 pr. øje)
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 pr. øje)
Opdateringshastighed 90 hz 90Hz, 120Hz (biograftilstand)
Synsfelt Cirka 100 grader Cirka 100 grader
Sensorer Accelerometer, gyroskop, magnetometer, eksternt Constellation-sporingskamera(r) Magnetometer, accelerometer, gyroskop, PlayStation Eye tracking system
Forbindelser Kræver HDMI 1.3-udgang, to USB 3.0-porte (+ ekstra USB pr. ekstra kamera) HDMI + USB
Lyd Indbygget hovedtelefoner og mikrofon, 3D-lyd Medfølgende ørepropper
Input Oculus Touch, Xbox One controller (inkluderet) PlayStation Move, Dual Shock 4-controller
DT anmeldelse 2,5 ud af 5 stjerner 4 ud af 5 stjerner

Design

Selvom der er nogle ligheder mellem alle virtual reality-headset, er der nogle grundlæggende forskelle mellem designet af Oculus Rift og PSVR. Fysisk er Oculus Rift mere kompakt og har en skifergrå stofbelægning over meget af displaydelen. Til sammenligning er PSVR helt af plastik og har et cirkulært hvidt bånd designet til at holde headsettet på plads.

Relaterede

  • De bedste VR-klare bærbare computere, du kan købe lige nu
  • Har Oculus Link ladet Quest fuldstændigt erstatte Rift S?
  • Oculus VR kunne opgradere Rift med en ny skærm i 2019

Begge balancerer deres vægt mellem en stor displayboks på frontpanelet og en hovedstrop, der går over og rundt om hovedet. De er begge kommet med en aftagelig lydløsning; Rift vælger et over-øret-design, mens PSVR har in-ear-knopper. Begge er behagelige og nemme at have på i lange perioder, selvom PSVR kan blive lidt varm, og Rift kan efterlade nogle resterende mærker på dit ansigt som et resultat af dens tætte polstring. Begge headset bruger HDMI og USB til henholdsvis skærm- og interfaceforbindelser.

1 af 2

PlayStation VR
Oculus RiftBill Roberson/Digital Trends

Inde i begge headsets finder du magnetometre, gyroskoper og accelerometre, som håndterer head-tilt tracking. På ydersiden bruger PSVR-systemet PlayStation 4-kameraet til positionssporing, mens Rift bruger Constellation-systemet. Selvom ingen af ​​mulighederne ser ud til at virke så godt som Vive's Lighthouse trackers, de tilbyder solid sporing på et mere begrænset område. Det er dog ikke et problem for nogen af ​​dem, da de begge er designet med fremadvendte, siddende eller stående oplevelser i tankerne. Begge understøtter (sandsynligvis) større synsfeltsporing, men det er ikke, hvad enten det oprindeligt var designet til, og det tilgængelige indhold afspejler den type spiloplevelse.

Der er så mange ligheder mellem de to headset, at det er svært at vælge en vinder, men vi giver et nik til Rift, da det tilbyder en mere raffineret pakke og mindre retro-sci-fi-look.

Vinder: Rift

Display og linser

Display er altafgørende for vellykket fordybelse i VR. Lav opløsning og opdateringshastighed kan bryde følelsen af ​​"tilstedeværelse", som virtual reality stræber efter at opnå, og kan få dig til at føle dig syg i nogle tilfælde.

Selvom du måske antager, at Oculus Rift er den flotteste af de to, da den bruger en højere opløsning på tværs af dets dobbeltskærmsdesign, ser PSVR faktisk lidt klarere ud. Dens skærm er en smule mørkere, hvilket ikke egner sig til alle indstillinger, men brugen af ​​RGB subpixels betyder, at skærmdørseffekten - eller synligheden af ​​det sorte mellemrum mellem pixels — er mindre mærkbar, og det overordnede billede virker jævnere og mindre kunstigt pga. det.

begge enheder har et meget ens synsfelt og næsten identiske opdateringshastigheder - PSVR kan lave 120Hz i biograftilstand, men det er ikke en fuld virtual reality-oplevelse.

Linserne på begge sæt er også meget ens, men ikke identiske. Den eneste gang, du virkelig vil bemærke det, er, når noget ikke er helt rigtigt. Rift lider af og til af crepuskulære stråler, især hvis du ser mørke omgivelser, og headsettet ikke er justeret korrekt. Det er PSVR'en forholdsvis fri for, men du får nogle gange pletter på linserne, når headsettet bliver varmt. Begge problemer er flygtige, men hvis begge er en deal breaker for dig, er det værd at vide om dem på forhånd.

Selvom der sandsynligvis vil være nogle personlige præferencer, som ser bedst ud, føler vi os komfortable nok til at sige, at PSVR kanter ud af sin pc-modstykke.

Vinder: PSVR

Controllere

Selvom både PSVR og Oculus Rift oprindeligt blev designet med gamepad-gameplay i tankerne, og har derfor en masse indhold rettet mod den inputmetode, de har også deres eget set of motion controllere. Oculus Rift har Touch-controllere - indstillet til lancering i december - mens PSVR kan bruge PlayStation Move-bevægelseskontrolstave.

1 af 2

PlayStation MoveJulian Chokkattu/Digital Trends
Oculus ToucheVRydayVR/Flickr

Dette er et område, hvor PSVR's sammenkobling af forskellige teknologigenerationer begynder at vise sig. Move-controllerne er tilstrækkelige, men kommer i sidste ende fra WiiMote-generationen af ​​sporing, der bare ikke kan sammenlignes med præcisionen af ​​Oculus Touch. På grund af dens noget begrænsede legeplads lider PSVR også under ikke at kunne spore alt, hvad du gør, hvis du træder til siden eller strækker armene for langt ud.

Selvom Rift til tider kan lide af sine egne sporingsproblemer, betyder inkluderingen af ​​et sekundært kamera med controllerne, at det har meget lavere hastigheder for hardwareokklusion. Controllerne er også meget mere nuancerede og har gestus tracking, håndgreb og VR-specifik ergonomi for at gøre dem så ufarlige som muligt.

Vinder: Rift + Touch

Performance og visuals

VR har ry for at forårsage køresyge, men det er noget, som successive generationer af headsets har forsøgt at fjerne. Selvom det stadig er til stede i nogle headset, i nogle spil, med nogle indstillinger, er det langt mindre almindeligt i disse dage.

I løbet af de sidste par måneder, hvor vi har leget med Oculus Rift, er det stadig noget, vi oplever nu og igen, mest som et resultat af uafsluttede oplevelser eller uklogt, hurtig hovedbevægelse. PSVR-hardwaren holder også vores mave temmelig robust, men ethvert spil med strafing i første person ved høj hastighed har stadig potentialet til at gøre os lidt kvalme.

En af måderne, hvorpå Oculus og Sony (for det meste) løste dette problem, var ved at hæve den mindste billedhastighed til 90. Begge systemer bruger en række hardware- og softwaretilpasninger for at garantere det niveau af ydeevne, og det er et værdifuldt træk. Det betyder selvfølgelig, at du har brug for noget rimelig hardware for at få Rift til at køre på din pc på det niveau, selvom der er nogle kreative løsninger som også gør det muligt at bruge hardware i den lavere ende.

Oculus anbefalede hardware inkluderer en Nvidia GTX 970 eller AMD 290, en Intel i5-4590 processor, mindst 8 GB vædder, og Windows 7 SP1 eller nyere. Headsettet kræver også en HDMI 1.3-port, samt et par USB 3.0-porte og en ekstra for hvert ekstra sporingskamera, du bruger.

Oculus Rift
Oculus Rift

Den svagere hardware i PlayStation 4 betyder, at dens oplevelser ikke ser så smukke ud som Rifts, især hvis du har råd til at gå højere end anbefalede specifikationer. Ekstra frihøjde oversættes simpelthen til bedre visuel kvalitet og mere billedhastighedsstabilitet.

Selvom PS4 Pro muligvis lukker det hul, når den udgives, vil den aldrig indhente en dedikeret gaming pc. Så selvom begge headset ser godt ud visuelt, har Rift potentialet til at se bedre ud.

Vinder: Rift

Indhold

Lige så vigtige som alle de førnævnte faktorer er, er det indholdet, du kan få adgang til med hvert headset og hver controller, der virkelig betyder noget. Heldigvis tilbyder begge headset anstændige biblioteker af spil og oplevelser, som nye købere kan nyde.

Efter at have været ude i over seks måneder, er biblioteket af kompatible spil til Rift større end det for PSVR. Der er nu mere end 200 kompatible titler på Steam og Oculus Home, og hvis du smider spil ind, der kan spilles ved hjælp af injektionsdrivere, bliver listen ved og ved. Den eneste advarsel er, at næsten alle af dem er gamepad-kontrollerede titler - hovedparten af ​​Touch-kompatibelt indhold kommer ikke før controllerne gør det i december. Når de lancerer, vil de gøre det sammen med yderligere 30 titler, inklusive mangeårige favoritter som f.eks. Fantastisk opførelse og Jobsimulator.

Til sammenligning havde PSVR omkring 30 spil bygget til VR fra bunden ved lanceringen, selvom så mange som 30 forventes at ankomme i løbet af de kommende uger. Der er også omkring 20 PS4-spil med VR-komponenter eller er ved at blive konverteret til virtual reality, og hvis du går i stå, kan du altid spille klassiske PS4-titler i PSVR’ens biograf mode. Sidstnævnte funktion vil også fungere med Xbox One og pc'er, selvom det ikke er officielt understøttet.

Selvom PSVR's tidlige lineup er stærk, er vi stadig nødt til at give et nik til Oculus for dets rigdom af tilgængeligt indhold.

Vinder: Rift

Pris og tilgængelighed

Dette er den kategori, der har betydning for alle andre, for så godt som ethvert headset er, hvis prisen er rigtig, er det ofte nok til at svaje folk. Prisen vil være en vigtig faktor, når man taler PSVR i nogen tid fremover, fordi så stor som Oculus Rift og dens samtidige er, PSVR er $400 og alt andet koster betydeligt mere.

Det er dog ikke til at sige, at der ikke er nogle forbehold. Basismodellen af ​​PSVR sælges for $400 eller $500 med PlayStation-kameraet, Move Motion-controllere og et medfølgende spil. Du skal også eje en PlayStation 4-konsol for at betjene det hele, uanset hvilket bundt du vælger.

Til sammenligning sælges Oculus Rift-headsettet for $600. Touch-controllerne vil også give dig yderligere $200 ved deres udgivelse i december, og hvis du vil forbedre sporingen, vil hvert ekstra kamera koste dig $80 stykket. Intet af det begynder endda at tage højde for prisen på en gaming-pc, der er i stand til at køre Rift.

Når det kommer til tilgængelighed, er PSVR lidt svær at finde i alle dens afskygninger. $500 bundtet er i øjeblikket tilgængeligt gennem de fleste sædvanlige kanaler, men nogle få forretninger er allerede udsolgt af hovedheadsetpakken. Oculus Rift er på den anden side let at finde nu, hvor den har været ude i op mod seks måneder. Bare husk på, at Touch-controllerne ikke vil være tilgængelige før starten af ​​december, selvom du kan forudbestille et par, hvis du forudbestilte Rift før dens udgivelse.

Hvis det bare kommer ned til prisen for dig, er PSVR tilgængelig nu til omkring halvdelen af ​​prisen for en sammenlignelig Rift-pakke. PS4 er også langt billigere end at købe en kraftfuld gaming-pc og alt, hvad den skal bruge for at fungere.

Vinder: PSVR

Konklusion

Spørg en VR-evangelist om, hvad der gør virtual reality fantastisk, og du vil sandsynligvis høre dem sige, "du får det ikke indtil du prøver det." Vi vil opfordre alle, der overvejer at købe et virtual reality-headset, til at prøve det før tilmelding.

Når det er sagt, føler vi os trygge ved at sige, at Oculus Rift og PlayStation VR er tæt nok på i deres nuværende tilstand, til at enten ville være et værdigt første skridt ind i virtual reality. Selvom Touch-controllerne bestemt er PlayStation Move-stavene overlegne, er prisforskellen mellem de to svær at ignorere. HTC Vive er stadig vores anbefalede virtual-reality-løsning til dem, der har råd til det, men hvis du allerede ejer en PS4, vil PSVR sandsynligvis være dit bedste bud. Rift er stadig et godt valg, især hvis du allerede har en anstændig gaming-pc, men den har bestemt nogle ulemper, så overvej dine muligheder, før du køber.

Redaktørens anbefalinger

  • Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5
  • Oculus Rift vs. HTC Vive
  • Oculus Rift S får en udgivelsesdato, forudbestillinger er nu tilgængelige