#skæbne2 er her næsten. Hvilken platform vil du bruge til at forsvare den rejsende mod den røde legion?
Videospilsamlinger bliver mere almindelige i disse dage, da virksomheder ser tilbage på deres fortid. Det er fantastisk til spilbevaring, men samlinger som Super Mario 3D All-Stars kan i sidste ende føles undervældende, når slutproduktet er lidt mere end en simpel port. Ataris klassiske spiludvalg er ikke fremmed for denne behandling; du kan spille en Atari 2600 spilsamling på stort set enhver platform, du ønsker. På grund af den overvældende mængde af Atari-samlinger derude, virker Atari 50: The Anniversary Celebration måske ikke som en overbevisende udgivelse i starten.
Derfor er det mere en overraskelse, at det sætter en ny standard for denne form for spilsamling.
Atari 50: The Anniversary Celebration Trailer
I praksis føles Atari 50 som et museumsudstilling, der er blevet til videospil. Det fik mig til at føle, at jeg gik gennem Smithsonians The Art of Video Games-udstilling for første gang, bortset fra at alt handler om Ataris 50-årige historie. Ikke alene indeholder Atari 50 alt fra Pong til nogle af de mærkeligste titler Atari Jaguar havde at byde på, men det pynter disse spil med trivia, scanninger af spilrelateret materiale fra tiden og videointerviews med personer forbundet til dem. Enhver, der elsker spilhistorie, skylder sig selv at tjekke Atari 50 ud.
Formørkelse af andre samlinger
Digital Eclipse har bragt gamle spil til nye platforme i årevis - det lavede Atari-spilsamlinger til den originale PlayStation. Med tiden har den langsomt lagt mere kræfter i sin tilgang og bevæget sig ud over blot efterligning. Tidligere i år inkluderede Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection the Turtle's Lair, som havde kasser, manualer, annoncer, kataloger, tegneserier, tv-showklip og udviklingsdokumenter. Atari 50 tager det et skridt videre ved at transformere lignende indhold til udstillingslignende interaktive tidslinjer.
Fra titelskærmen kan du med det samme få adgang til næsten hele Atari 50's 100-plus spiludvalg. Det virkelige træk er dog at vælge en af fem interaktive tidslinjer, der fortæller Ataris 50-årige historie. Arcade Origins fokuserer på grundlæggelsen af Atari, dets tidligste succes, mærkelige prototyper og klassiske arkadespil, der blev udgivet fra 1971 til 1984. "Birth of the Console" handler om skabelsen, hits og triumfer af Atari 2600, mens "High and Lows" diskuterer videospilnedbruddet i 1983, og hvordan Atari 5200 og 7800 klarede sig under det.
Konteksten kunst er skabt i, og den arv, den efterlader sig, er lige så vigtig som kunsten selv ...
I mellemtiden fortæller "The Dawn of PCs" Ataris indsats på pc-området fra Atari 400 og 800 i 1979 indtil den sjældne Atari Falcons udgivelse i 1992. Til sidst dækker "The 1990s and Beyond" alt andet og understreger den håndholdte Atari Lynx og 32-bit Atari Jaguar-hjemmekonsollen. Spil vil dukke op, når spillerne navigerer på disse tidslinjer, og du kan spille dem med et tryk på en knap. Som det altid er tilfældet med Digital Eclipse-samlinger, er emuleringen jævn, og spillere kan få adgang til forskellige visuelle filtre og endda instruktionsmanualerne, når de holder pause.
Oven i købet har næsten hvert spil inkluderet et stykke trivia, scannet udviklingsdokument eller annonce, bevaret kommerciel eller relevant interview at tjekke ud. Bemærkelsesværdige tidligere Atari-udviklere som Pong-skaberen Al Alcorn og programmøren Tod Frye optræder ofte i disse videoer, men andre prominente industrifigurer som Double Fines Tim Schafer og tidligere Epic Games-udvikler Cliff Bleszinski dukker op for at tilbyde deres tanker. Konteksten kunst er skabt i, og den arv, den efterlader, er lige så vigtig som selve kunsten, så det er utroligt at se Digital Eclipses indsats for at inkludere al denne supplerende information.
Man skulle tro, at rummet var den endelige grænse, men 2016's rumfartsudforskningssim No Man's Sky ser ud til at blive ved med at finde nye måder at udvide og forbedre sin iøjnefaldende samling af funktioner. Hvad der begyndte som en stille vandring gennem en galakse bestående af over 18 quintillioner ensomme planeter, er nu et langt mere omfattende spil med en mere sofistikeret suite af spilmuligheder, bl.a. grænsebyer at køre, forbyde rumsystemer til at smugle varer igennem, multiplayer-missioner at fuldføre sammen med dine venner og en fuldgyldig historiekampagne, du kan følge i ro og mag tempo.
Det er også for nylig blevet opdateret til sin fjerde større iteration fra den 7. oktober. Det var da udvikleren Hello Games frigav 4.0-opdateringen, også kendt som Waypoint-opdateringen, der faldt sammen med den længe ventede Nintendo Switch-udgivelse. Som et resultat af 4.0-opdateringen blev langvarige No Man's Sky-fans endnu en gang behandlet med en imponerende række af forbedringer, herunder boosts til visuel troværdighed, bedre læsbarhed i menuer og en bemærkelsesværdig overhaling af lagerstyring, der også efterlod nogle spillere et øjeblik modløs.
Kampspil lever eller dør på deres online-fællesskaber. Selvfølgelig er grundlæggende funktioner som rollback netcode og cross-play afgørende for et sundt kampspil, men Street Fighter 6 går videre ved at skabe en online hub, der hylder serien og giver spillerne et sted at hænge ud mellem Tændstikker. Kald det et metavers, hvis du skal, men i virkeligheden er Battle Hub en tredjedel af Street Fighter 6-pakken og vil sandsynligvis være hjemsted for de fællesskaber og turneringer, der sikrer, at folk vil spille spillet i årevis komme.
Det var også i fokus for den lukkede betaversion af Street Fighter 6 denne sidste weekend, som gav mig en ny chance for at gå hands-on med spillet efter at være blevet forelsket i det til Summer Game Fest Play Days. De centrale 1-v-1-kampe er stadig en fornøjelse at spille, og betaens nye karakterer - Juri, Kimberly, Guile og Ken - kommer alle med de spændende kombinationer og prangende animationer. Men virkelig, jeg kom væk imponeret over grunden Capcom lægger for Battle Hub og dens implikationer for World Tour mode.
Hvad handler balladen om?
Battle Hub er en af tre muligheder, som spillere kan vælge direkte fra hovedmenuen i Street Fighter 6, og når den er valgt, pålægger den spillerne at skabe en karakteravatar, der repræsenterer dem. Jeg brugte ikke for meget tid på disse muligheder, men de virkede ret dybdegående for dem, der nyder en detaljeret karakterskaber. Efter at have skabt en blåhåret og ansigtstatoveret fighter, blev jeg kastet ind i Battle Hubs futuristiske arkade.
Multiplayer-hubs som erstatning for simple menuer er ikke et nyt koncept for kampspil (Bandai Namco-spil som Dragon Ball FighterZ har gjort dette i et stykke tid). Alligevel, for Capcoms første forsøg på et, er Battle Hub fuld af personlighed og ting at gøre. Dens skarpe blå farver, et væld af skærme og mange gameplay-kabinetter får det til at føles, som den højteknologiske arkade Capcom vil have det.
Så snart jeg kom ind, kunne jeg gå rundt, føle og udføre klassiske Street Fighter-bevægelser på Hadoken med knaptryk. Jeg var også i nærheden af to kiosker. På et tidspunkt kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6-begivenheder, selvom ingen var tilgængelige for mig under denne lukkede beta. Den anden var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne købe tøj og andet udstyr for at tilpasse min karakter yderligere med den valuta, jeg optjente, mens jeg spillede.
De andre kiosker på hovedniveauet var ikke tilgængelige i denne lukkede beta uden for en skærm, der viste, hvilken spiller på vores server, der præsterede bedst. Jeg gik derefter mod arkadeskabene, hvoraf de fleste danner en cirkel omkring midten af Battle Hub. En person skal sidde på hver side for at starte en Street Fighter 6-kamp. Selvom det er lidt irriterende at sidde og vente på, at nogen spiller med dig, kunne jeg altid finde en modstander, hvis jeg kiggede rundt på hvert kabinet. Forhåbentlig vil det endelige spil have en mulighed for at komme i kampe lidt hurtigere for dem, der bare vil hoppe ud i det.