Lige nu er der kun 4.500 spil at spille på Steam til MacOS. Det er mere end nul, men som et sammenligningsmiddel er det omkring antallet af pc-spil, der vil ramme Steam dette år alene.
Mens spil på Apples iOS-platform bliver ved med at vokse, er spil på MacOS ikke i god form. Men så igen, håbet om at spille på din Mac havde aldrig meget berettigelse. Det var en drøm for dem, der ønskede, at de også kunne spille spil på de computere, de brugte resten af deres liv.
Relaterede
- Hvordan macOS Sonoma kunne rette widgets – eller gøre dem endnu værre
- Apples macOS Sonoma har en spilskiftende funktion - bogstaveligt talt
- Er macOS mere sikkert end Windows? Denne malwarerapport har svaret
Håbet om at spille på din Mac havde aldrig nogen retfærdiggørelse.
Men i løbet af de sidste par år har Apple udviklet sit eget grafiske API kaldet Metal som en konkurrent til DirectX og OpenGL. Det startede som en iOS eksklusiv, men den nyeste version af Metal (Metal 2) er nu inkluderet i hver kopi af MacOS High Sierra. Pludselig var samtalen om Mac-spil tilbage i luften. Skulle Metal 2 indlede en ny æra af Mac-spil? Ville Apple begynde at afsløre seriøse ressourcer til at behage spillere?
Desværre er svarene stadig nej - og nej. Mac-spil er stadig dødt, og det er på tide, at vi åbner en undersøgelse af, hvem der dræbte det. Lad os bringe de mistænkte ind en ad gangen for at finde ud af, hvem der trykkede på aftrækkeren, og hvorfor.
Vores første mistænkte - OpenGL
Konkurrencens styrke er et oplagt valg som den kraft, der ikke kun dræbte Mac-spil, men forhindrede det i nogensinde at have en chance.
Som vores Steam statistik viser, har Windows altid været den foretrukne pc-platform for gamere. Selv hvis alle Mac-brugere i verden var en gamer, alle 100 millioner af dem, ville det være et meget lille publikum sammenlignet med det potentielle publikum af aktive Windows 10-brugere — omkring 600 mio. Ikke alle af dem er gamere, men det er et fristende tal for udviklere.
Hvis spil til sidst kommer over til MacOS - og det er et stort "hvis" - er resultatet ofte en blandet sag. Når pc-spil porteres til MacOS, bliver de ofte afleveret til en tredjepartsudvikler, som derefter foretager alle justeringer bag kulisserne for at få spillet til at fungere på et nyt operativsystem. Det betyder et spil som Civilisation VI er ikke bygget fra bunden til at fungere på MacOS - faktisk bruger den ikke engang Metal til at drive sin grafik. Selvom det er et relativt nyt spil, vælger udviklerne at bruge en anden API kaldet OpenGL til at køre Civilisation VI på MacOS. OpenGL var med længe før Metal dukkede op på scenen, og driver stadig mange af de spil, der kan spilles på en Mac.
I vores test opnåede spillet kun omkring 22 billeder i sekundet under en intern benchmark ved 1.620 x 1.050 opløsning, på mellemstore indstillinger. Vi kørte benchmark på en 15-tommer MacBook Pro med en AMD Radeon Pro 455 grafikkort mens du kører i MacOS. Det samme system ramte 66 FPS, da vi kørte det samme benchmark på Windows 10.
MacOS er ikke engang kompatibel med den seneste version af OpenGL.
Det er ikke bare en ekstra ramme her og der - Civilisation VI kører tre gange hurtigere på Windows 10 end på MacOS. Som vi sagde tidligere, Civilisation VI bruger ikke Metal til at presse sin grafik - og det er det primære problem.
OpenGL er ikke en proprietær API som Microsofts DirectX. Det er en åben grafisk platform, der kører på Windows, MacOS og Linux. Det får arbejdet gjort, men det er ikke så højtydende som DirectX, fordi det ikke er bygget fra bunden til at imødekomme MacOS’ behov på samme måde som DirectX er til Windows.
For at gøre tingene værre, er MacOS ikke engang kompatibel med seneste version af OpenGL. MacOS bruger version 4.1, som blev udgivet i 2010, den seneste version er 4.6, og den kom ud i 2017. Apple forsøger at stiv arm udviklere til at bruge Metal, men i processen ender gamere med at få den korte ende af pinden.
Vores anden mistænkte - DirectX
DirectX er en samling af API'er, som Microsoft har bygget gennem årtier for at hjælpe udviklere med at bringe deres applikationer og spil ind i Windows-verdenen. Det er den del af Windows, der udfører alle de grafiske tunge løft, og det er den primære grund til, at spillere og udviklere flokker Windows-computere til alle deres udpegede spilbehov. Men kan det virkelig bebrejdes for døden af MacOS-spil?
Vi har fastslået, at spil på Mac'en ikke altid bruger Metal, men hvad med, hvornår de gør det? Lad os se, hvor godt præstationen holder sig.
med en opløsning på 1.620 x 1.050, med alle indstillinger vendt til medium, så vi en konsekvent 33 FPS på MacOS. Vi kørte benchmark på en 15-tommer MacBook Pro med et AMD Radeon Pro 455-grafikkort, mens vi kørte i MacOS.
Det er en væsentlig gevinst over Civilisation VI, et mindre grafisk krævende spil drevet af OpenGL, så Metal har helt klart et par tricks i ærmet.
Men i Windows 10, med de samme indstillinger, så vi 74 FPS. Det er langt over det dobbelte af framerate. Husk, at disse test alle blev udført på den samme maskine. Ifølge vores resultater vil du typisk se mere end det dobbelte af framerate bare ved at køre spil i Windows 10. Det er en bemærkelsesværdig præstationsgevinst, som du normalt kun ser, når du opgraderer din hardware.
Du vil typisk se mere end det dobbelte af framerate bare ved at køre spil i Windows 10.
Metal kan en dag komme tæt på DirectX med hensyn til rå ydeevne, men det er usandsynligt, at det nogensinde vil tilbyde bedre ydeevne end DirectX eller Vulkan — en kommende grafik API. På grund af de ressourcer, Microsoft har brugt på at bygge op DirectX gennem årene ser den altid opdateringer, i modsætning til OpenGL eller Metal.
Selvom Metal tilbød samme ydeevne som DirectX, er der spørgsmålet om tilgængelighed. Det faktum, at spil typisk udgives til MacOS senere, end de gør til Windows, er en stor hindring, og det er ikke noget, der kommer til at ændre sig fra den ene dag til den anden.
Mistænkt nummer tre, Boot Camp
Det sidste søm i kisten kommer fra Apple selv.
Boot Camp er den hurtigste og nemmeste måde at få Windows 10 til at fungere på en Mac. Installation af Windows er en engangsopsætning, der højst tager omkring en time - og på dette tidspunkt er det den ekstra indsats værd. Du ender med en platform, der vil køre dine spil bedre og give dig adgang til dem på dag ét. Selvom Metal indhentede DirectX med hensyn til ydeevne, er det en ret stor sag, at du ikke behøver at vente et par uger eller måneder ekstra på at spille et spil, du har ventet på.
Sådan burde det ikke være. Du skal ikke være nødt til at partitionere en del af din harddisk for et helt operativsystem bare for at spille et spil, især ikke på en dyr bærbar computer, der har samme råstyrke som sine Windows-modstykker.
Ved at rydde vejen for Mac-brugere til at installere Windows, har Apple givet spillere et tiltalende alternativ til dårligt optimerede MacOS-porte af populære spil, uden at skulle gøre arbejdet med at investere i fremtiden for Mac spil. Mellem ydeevneforskellene og problemer med udgivelsesdatoen har Apple ikke givet nogen grunde til, at udviklere eller spillere skal bruge MacOS til at spille spil. Det kan føles som en praktisk løsning nu, men det dræber enhver form for fremtid for MacOS som en rigtig spilleplatform.
Det bringer os til vores næste og sidste mistænkte.
Den virkelige skyldige afsløres
Lad os se på vores tidligere mistænkte. Metal er udviklet til at give næsten direkte adgang til GPU'en for professionelle og iOS-spil, men det gør et dårligt stykke arbejde i konkurrencen med DirectX. Det er det første bevis, der peger på, at kongenålen lurer i skyggerne. Den anden mistænkte er Boot Camp. At have en nem måde at installere Windows på Mac har skabt et voksende fællesskab af Mac-spillere, som ikke engang behøver at genere MacOS' dårlige spilydelse. Apple har ikke frarådet brugen af Boot Camp det mindste - det har kun gjort det mere bekvemt.
Læg dem sammen, og det bliver klart, at Apple selv er årsagen til, at MacOS-gaming er ved at dø, og det er usandsynligt, at det nogensinde kommer tilbage. Sikker på, iOS-spil kommer ofte nok til MacOS, og Steam har mange tilgængelige MacOS-titler, men Ovennævnte problemer - dårlig ydeevne og nem adgang til Windows - tilbyder et stærkt argument mod at spille på MacOS overhovedet.
Alt dette giver det mere fordømmende bevis på, at Apple ikke, og sandsynligvis aldrig vil, bekymre sig om spil på Mac. Der er masser af grunde til, at spil på MacOS er dødt, men Apple selv trak aftrækkeren.
Redaktørens anbefalinger
- Denne skjulte menu har for altid ændret, hvordan jeg bruger min Mac
- Apple har netop givet Mac-spillere en stor grund til at være begejstrede
- Dette macOS-koncept løser både Touch Bar og Dynamic Island
- Den ene ting, den næste version af macOS skal løse
- Rangering af de bedste (og værste) versioner af macOS fra de sidste 20 år