I Gears of War 4, Horde, den kooperative overlevelses-multispiller i Gears of War serie, vil gå ind i sin tredje iteration. Den er spækket med nye klassebyggende funktioner, hårdere fjender og et nyt niveau af karakterdiversitet designet til at lade folk spille, som de vil.
Men med skræmmende 50 bølger og fire sværhedsgrader vil der være en masse DB og Swarm, der vil se dig fejle. Giver Horde 3.0 noget nyt til bordet, eller vil det altid leve i skyggen af over-the-top Gear kampagne?
Hvad er "Horde Mode?"
Af de tre spiltilstande i Gears of War 4, Horde er det sværeste at definere. Selvom kampagnen kan spilles i samarbejde med venner, er det stadig en lineær historie med kapitler og mellemsekvenser. Horde-tilstand fjerner kampagnens narrative forstillelse og giver dig intet andet end at løbe, skyde og kædesav. Hvis du ikke vil have historien og bare vil dræbe tonsvis af fjender med dine venner, er dette dit bedste bud.
I denne version af Horde forsvarer du og fire venner (eller match-made partnere) Fabricator, en enhed på magisk vis afføder udstyr som en Star Trek-replikator, fra op til 50 stadig sværere bølger af fjender. Under kampe kan du bruge fabrikanten til at bygge barrikader, tårne og våbenstativer, alt sammen ved at indsamle energi, som dine fjender har tabt.
Når du arbejder med dine holdkammerater, vil alle begynde at finde deres spor.
I starten af hver kamp vælger spillerne en af fem karakterklasser, såsom skarpskydning snigskytte og den tårn-reparerende ingeniør, som har deres eget sæt af evner og langsigtet progression. Spillere vælger også et sæt færdighedskort, som alle er trukket fra pakker købt med valuta optjent i kampagne-, multiplayer- og horde-tilstand. Generelt klassebaseret giver færdighederne bonusser, der forbedrer hvert holdmedlems styrker. For eksempel gjorde et snigskyttekort det, så landing af et hovedskud ville få fjendens hoved til at eksplodere og skade dens nærliggende venner.
Både kortene og klasserne kan opgraderes. Du kan kombinere flere kopier af det samme kort for at rangere dem op og dermed forbedre deres kraft. På samme måde, når du spiller mere og mere med en enkelt klasse, stiger du i niveau, så du kan tage flere kort med i hver kamp.
I mellemtiden bruger spillet det progressionssystem til at justere din sværhedsgrad kamp for kamp. I stedet for at vælge en færdighedsindstilling på forhånd, vil spillet gøre spillet sværere, efterhånden som dine karakterer og kort bliver stærkere.
Stå sammen
I et spil, der hovedsageligt er defineret af co-op, bør det ikke komme som nogen overraskelse, at Horde beder dig om at arbejde sammen for at opnå sejr. Af de fem klasser er det absolut nødvendigt at have mindst én spejder, som modtager dobbelt energi for hver pickup, og en ingeniør, som kan reparere dine befæstninger. De andre tre klasser, soldat, tung og snigskytte, kan for det meste fokusere på at gøre skade og lejlighedsvis genoplive holdkammerater.
Men der er lidt mere i det end det. Mens du arbejder med dine holdkammerater, vil alle begynde at finde deres spor, vælge områder at dække og timing strategier for at udkæmpe fjender. Når du har fundet den rytme, vil spillet finde måder at udfordre den på, med fjender, der gyder på ulige steder og konfigurationer.
Dø sammen
Hordes nye klassesystem tilføjer noget tiltrængt variation til det gentagne bølgebaserede gameplay af Horde-tilstande af Gears of War 2 og 3. Som holdets ingeniør var der masser af tid til at beslutte, hvor man skulle lægge befæstninger, strategier til at håndtere store bosser og holde alle vores forsvar oppe og kørende. I en efterfølgende runde som snigskytte var strategien en helt anden, og den skubbede os til at hænge tilbage, genoplive holdkammeraterne og beskyde nøglemål.
Vores høje grund, en fordel gennem hele kampen, var også vores fortrydelse.
Samtidig kan kortsystemet føles restriktivt for serielle Horde-spillere, som sandsynligvis vil blive tvunget til at vælge en eller to klasser, der passer til deres spillestil og udelukkende bruge dem. Du vil have en ven, der altid render rundt med haglgeværet og henter energi, og den anden ven, der bliver bagerst og reparerer tårnene.
Efter at have spillet i over tre timer i et enkelt løb, lykkedes det vores hold at nå bølge 50. Den sidste chef, et stort sværmvæsen kaldet transportøren, der udspyder varmesøgende sprængstoffer, jævnede hele vores besætning med jorden. Vores høje grund, en fordel gennem hele kampen, var også vores fortrydelse. Ressourcerne opbrugt, humøret brudt, vi trak os tilbage fra Horde-tilstand på den mindst tilfredsstillende måde som muligt. Men det hele var ikke et tab.
Horde 3.0 er en god ændring af tempo fra konkurrencedygtig online multiplayer, men i sidste ende virker det som en funktion, de fleste spillere i sidste ende vil vokse ud af.
Højdepunkter
- Høj dygtighed kasket
- Belønnende progressionssystem
Lavere
- Vokser gentagende
- Opfordrer spillere til at holde sig til én klasse
Redaktørens anbefalinger
- The Sims 4 snydekoder: alle snydekoder til pc, Xbox, PS4, PS5 og mere
- De bedste steder at finde Purple, Ice, Pink og Rock Pikmin i Pikmin 4
- Alle Flarlic-lokationer i Pikmin 4
- Det bedste udstyr at købe i Pikmin 4
- Dette er Diablo 4-indstillingerne, der skal justeres for den bedste ydeevne