Mens Street Fighter 6s traditionelle Fighting Ground-oplevelse gjorde et solidt første indtryk ved Summer Game Fest, er dens betydeligt mere ambitiøse World Tour-tilstand stadig omgærdet af mystik. Vi fik kort et kig på denne ambitiøse tilstand under spillets State of Play-trailer. Vi ser, hvad der ser ud til at være en spillerskabt karakter, der udforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, knækker kasser og kommer i slagsmål med de mennesker, han møder.
I pressemeddelelsen til Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour mode som en "enkeltspillers fordybende historietilstand, der flytter grænserne for, hvad et kampspil er og giver spillere mulighed for at efterlade deres egen arv med deres spilleravatar." Selvom Capcom ikke afslører mere om tilstandens øjeblik-til-øjeblik gameplay endnu, talte jeg med Game Instruktør Takayuki Nakayama ved Summer Game Fest Play Days og lærte, hvordan World Tour er symbolsk for Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til den førende indgang til kampene spilgenre.
Street Fighter 6 - Annoncer trailer
Finde verdensturens formål
I World Tour vil spillere udforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskabt avatar. Nakayama håber, at denne oplevelse vil styrke Street Fighter 6's tiltrækningskraft til dem, der ikke allerede er vanvittige fans af serien eller genren.
"World Tour er en helt anden mode, der giver en helt anden oplevelse end den traditionelle kamp," sagde han. "Selv hvis nogen ikke er en hardcore fan af kampspil, ville vi inkorporere ting for at få folk til at blive fans af Street Fighter uden for de traditionelle kampe."
World Tour ligner bestemt ikke noget, Street Fighter-serien har gjort før. Alligevel håber Nakayama, at World Tour-spillere vil lære mere om Street Fighters verden og karakterer undervejs og blive forelsket i kampspil som en hele."Vi ønsker, at spillere skal dykke ned i denne tilstand og være i stand til at lære at elske kampspil gennem de ting, du gør under rejsen på World Tour," Nakayama udråbt. "Der vil også være muligheder for at møde nogle af fansens yndlingsfigurer, som Ryu og Chun-Li, gennem World Tour. Vi ønsker at give en oplevelse, hvor spillere kan lære mere om disse karakterers baggrundshistorier og opdage, hvilken slags mennesker de er i Street Fighter 6."
World Tour er en af Street Fighter 6's tre hovedsøjler, de andre er standard Fighting Ground-tilstand og den multiplayer-fokuserede Battle Hub. Han kommenterede, hvordan det altid er svært at sige, hvor meget der er nok at lægge i et spil for fans, især efter Street Fighter V's stenede modtagelse ved lanceringen på grund af mangel på indhold. Han håber dog, at World Tour giver nok til at afkræfte den kritik.
"Vi var helt klart opmærksomme på noget af den kritik, vi mødte med Street Fighter 5, og vi vil gerne at fortsætte med at lære af den kritik og gøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklaret. "Det er udfordrende at beslutte, hvor meget der er nok for brugerne, men vi fortsætter med at arbejde meget hårdt på det og stræber efter at skabe noget, der vil få påskønnelse fra spillerne."
Alligevel ser World Tour ud til at kunne optage spillere i lang tid, mens de introducerer dem til konceptet med kampspil og Street Fighter-verdenen. Det er ikke en alt for lurvet tilføjelse, når Street Fighter 6's centrale kampspilmekanik allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til et af de mest tilgængelige kampspil nogensinde kan ses uden for World Tour-tilstand.
Alle er her for at kæmpe
Under vores diskussion gentog Nakayama konstant, at han ønsker, at Street Fighter skal være noget, der kan underholde og lokke dem, der aldrig har spillet et kampspil før. En del af udviklerens metode til at gøre Street Fighter 6 mere tilgængelig og tilgængelig er tilføjelse af Modern Control Type, som giver spillere mulighed for at udføre flash-kombinationer med en simpel knap presser.
Street Fighter 6 gjorde et stærkt første indtryk under afsløringen af dets tilstand af spil. Det gjorde et lige så stærkt indtryk, da jeg gik hands-on med dens traditionelle 1v1 Fighting Ground-oplevelse ved Summer Game Fest Play Days.
Takket være RE Engines tekniske dygtighed er Street Fighter 6 et fantastisk spil at se på. Dens gameplay er lige så imponerende, som den er uddybet med den nye Drive Gauge og Modern Control type. Selvom det er en stor opgave at være den næste store hovedlinje i den vigtigste kampspilserie nogensinde, virker Street Fighter 6 allerede klar til at tage den udfordring op.
Et visuelt vidunder
Opbygningen af det spil, jeg spillede, lod mig gå hands-on med fire karakterer: Ryu, Chun-Li, Luke og den helt nye karakter, Jamie. Ryu og Chun-Lis redesigns ser fantastiske ud, mens Luke og Jamie har karakteristiske stilarter som relative nybegyndere i franchisen. Generelt er Street Fighter 6 et helt igennem fantastisk spil.
Street Fighter 6 - Status for juni 2022 annoncerer trailer | PS5 og PS4 spil
Drevet af RE Engine bag spil som Resident Evil Village er Street Fighter 6s karaktermodeller utroligt detaljerede og farverige. De indre gyder i Metro City og det kirsebærblomstrede Genbu-tempel, jeg kæmpede ved, var livlige og livlige, og præ-game præsentation fik mig altid hypet, da Street Fighter-karaktererne pumpede sig op til det forestående kæmpe.
Kampe og specielle bevægelser er ikke for travle visuelt, så du vil altid klart forstå, hvilke bevægelser du laver. Drive Impacts skaber smukke, malingslignende striber hen over skærmen, hvilket giver disse forstyrrende bevægelser mere tilfredsstillende visuel feedback. Især på næste generations konsoller vil Street Fighter 6 være et af de smukkeste kampspil nogensinde.
Street Fighter 6 indlæses også superhurtigt på PS5, med omkampe, der indlæses næsten øjeblikkeligt. Disse hurtige indlæsningstider var med til at sikre, at jeg blev hængende i endnu længere tid end min tildelte demotid, men det gjorde Street Fighter 6s tilfredsstillende gameplay også.
Et lækkert kombi-måltid
Street Fighter-titler har altid været meget roste og populære kampspil. Som genrebanebrydende fokuserer de sidste par Street Fighters hovedsageligt på at udvikle det combo-baserede gameplay, der sætter en standard for resten af genren. Street Fighter 6 er ikke anderledes.
Du slår og sparker som dine yndlingskarakterer, og sætter sammen knaptryk og stick-bevægelser for at udføre vilde specielle træk og kombinationer. Mange af de ikoniske kombinationer og knaptryk vender tilbage, lige som du husker dem, så du burde ikke have problemer med at trække en Hadoken a Ryu, når du endelig får fingrene i Street Fighter 6.
I Street Fighter 6 trækker spillere fra to forskellige målere. Den mere traditionelle Super Gauge lader din karakter udføre deres specielle træk. I mellemtiden lader den nye Drive Gague spillere udføre op til fem farverige offensive og defensive træk som Drive Impact-tælleren, Drive Parry og mere. Spillere skal administrere denne måler klogt, da de vil tage mere skade, hvis den tømmes helt. Det revolutionerer ikke kampspilsoplevelsen, men tilføjer et spændende risiko-vs-belønningselement til hver kamp.
Selvom jeg har spillet mindre end en time af Street Fighter 6, føles det allerede fantastisk at spille og som en solid udvikling for denne klassiske serie. For fans, der måske ikke er så fortrolige med kampspil, efterlader Street Fighter 6 dem ikke i støvet.
Dette spil introducerer Modern Control-typen, som lader spillere udføre specielle træk som Hadoken eller Shin Shoryuken med enkle knaptryk. At holde R2 og maske trekant er meget nemmere at forstå end en kompliceret række af knaptryk og pindebevægelser, så fans, der ønsker at se hver karakters mest prangende bevægelser, bør nyde denne nye kontrol ordning.
Atlus har perfektioneret JRPG og svælger nu i det. Persona 5 er et af de bedste spil i 2010'erne, takket være dens indtagende rollebesætning og upåklageligt stilfulde præsentation. I mellemtiden var Shin Megami Tensei V ikke sløj i 2021, da det gav en mørk og hardcore dæmondrevet RPG-oplevelse. Efter at have demonstreret spillet på Summer Game Fest Play Days, er det klart, at Atlus har fundet en klar sci-fi-mellemvej med Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 er en gennemprøvet Atlus JRPG med dungeon crawling, afslappede venne-hangouts og samtaler og poleret svaghedsdrevet JRPG-kamp. Det rammer mange af de samme toner som Persona 5 og Shin Megami Tensei V, så det ændrer ikke, hvad du synes om genren. Alligevel, hvis Persona 5 eller Shin Megami Tensei V havde vundet dig over til denne nye æra af Atlus JRPG'er, så vil Souls Hackers 2 give dig snesevis af flere timers JRPG-nydelse.
Hvad er her for Persona-fans?
Min demo af Soul Hackers 2 begyndte i Hangoutet, hvor hovedperson Ringo og hendes gruppe kan hænge ud og helbrede mellem fangehuller-crawling eskapader. Så fortsatte jeg med at gå ind i den futuristiske sci-fi-by, købe nogle våben, udstyr og helbredende genstande fra excentriske butiksejere og få en drink med mine partimedlemmer ved navn Arrow.
Efter Ringo og Arrow lærte hinanden bedre at kende ved at diskutere, hvad de kunne lide at drikke, fik de sjæleniveauer for at gøre dem stærkere. Lige fra starten mindede det hele meget om Persona med forventningen om den futuristiske sci-fi-indstilling. Brugergrænsefladen ind og ud af kampe tager udgangspunkt i Persona 5 ved at prøve at se meget stilfuld ud, selvom Soul Hackers 2 læner sig mere ind i en digitaliseret stil end Persona 5s lækre anime-stil menuer.
Jeg brugte ikke nok tid på denne del af spillet eller de små karakterøjeblikke i det til at få en fornemmelse af, om dens fortælling vil komme sammen såvel som Persona 5. Alligevel fik det spil mig til at forelske mig i en excentrisk cast af high-school cliche-karakterer, så Soul Hackers 2 har potentialet til at gøre det samme med en cast, der læner sig op af sci-fi stereotyper.