'Rayman'-skaberen afslører annulleret SNES-prototypeversion

rayman creator unearths annulleret snes prototype version raymansnes
Ud over godt og ondt instruktør Michel Ancel har afsløret en skrottet prototype af den originale Super Nintendo Entertainment System-version af Rayman, udviklet år før detaillanceringen til Sony PlayStation, Sega Saturn og andre platforme i 1995.

Med en helt anderledes kunststil og unikke niveaudesigns sammenlignet med senere porte, Super NES-versionen af Rayman giver fans et sjældent indblik i seriens oprindelse og fremhæver vanskeligheden ved at omarbejde spillet fuldt ud til dets 32-bit debut.

Anbefalede videoer

Den oprindelige Rayman, udgivet i 1995, er et livligt farverigt 2D-platformsspil med en usandsynlig hovedperson uden lemmer. Spillere bruger Raymans unikke evner til at krydse vanskelige niveaulayouts over en lang og overraskende vanskelig rejse, der spænder over flere verdener i spillet.

Rayman senere affødte en efterfølger, og franchisen er stadig i gang med spil som Rayman Legends og Rabbids spinoff-serien. Selvom originalen Rayman solgt millioner af eksemplarer på verdensplan, dets udvikling strakte sig over flere konsolgenerationer, og spillet som i sidste ende ramte detailhandelen er meget anderledes end dets skabere oprindeligt forestillede sig for 16-bit platforme.

Denne prototype opdagelse ankom efter Ancel beklagede det formodede tab af Rayman's originale kode.

"Gjorde dette for 25 år siden, kunne spillet spilles på Super Nintendo-konsollen, men det blev aldrig færdigt, og vi har mistet bygningen," sagde Ancel. "Alle disse pixels går tabt, som tårer i regnen."

Et par dage senere vendte Ancel tilbage til Instagram med nyheder at der var fundet en prototypeversion af spillet. Ved at tilslutte prototypens blottede printkort til en super NES-enhed, så Ancel spillet flimre til live for første gang i næsten 25 år. Ancel senere afsløret at den opdagede build er fuldt spilbar.

"Det virker!" sagde Ancel. "Fire mennesker i verden har set dette. Vi troede, det var tabt, men et eller andet sted i det kolde elektroniske kredsløb var der stadig noget i live og kørte med fulde 60 fps!"

Billeder vist indtil videre viser en mindre, buttet Rayman mod en baggrund, der ikke er set i senere 32-bit versioner, hvilket tyder på, at en stor del af det originale spildesign blev skrottet under produktionen.

"Skal lave en [Nintendo] Switch-version af dette," jokede Ancel.

Redaktørens anbefalinger

  • Rayman-skaberen Michel Ancel trækker sig tilbage fra videospil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.