'Mass Effect: Andromeda' præstationsguide

mass effect andromeda præstationsguide anmeldelse 0015
Det er nemt at få den bedste ydeevne ud af et pc-spil – selv et helt nyt som Mass Effect: Andromeda. Bare skru alle grafik- og videoindstillinger ned til det absolutte minimum, kør det banebrydende spil i 800×600, og selv den laveste pc kan ramme op mod 100 billeder i sekundet.

Desværre betyder det, at dit spil kommer til at ligne et varmt rod, alle takkede kanter og slørede teksturer. At finde en balance mellem ydeevne og æstetik er altid vanskelig, især med krævende spil som Mass Effect: Andromeda .

Anbefalede videoer

Så vi er gået videre og testet hver enkelt indstilling Masseeffekt, for at afgøre, hvilke der har den største indflydelse på din præstation, og på hvordan dit spil ser ud generelt. Uanset om du er en erfaren pc-spiller, der ønsker at få mest muligt ud af en gammel pc, eller en nybegynder, der ønsker at dechifrere alle disse indstillinger i grafikmenuen, så har vi dig dækket.

Testbetingelser

At teste Mass Effect: Andromeda vi brugte en pc med en blanding af high-end og mellemklasse komponenter. For at sikre, at vores interne komponenter ikke ville trække ydeevnen ned, brugte vi en Intel Core i7-6950X CPU, klokket til 3,0 GHz, 16 GB

vædder, og en Nvidia GeForce GTX 1060 med 6 GB RAM.

Det er en ret kraftfuld maskine, så den burde kunne få mest muligt ud af Mass Effect: Andromeda med alle indstillinger maksimalt ud. I de fleste af vores test kører vi spillet i 1440p. Vores benchmarks var ligetil. Vi løb, hoppede og skød os vej gennem et varieret udendørsmiljø, boltrede os lystigt i en udenjordisk dam og løb en rundstrækning inde i et rumskib.

Det er vigtigt at påpege, at vi ikke tester denne pcs hardware, vi tester, hvordan spillet klarer sig med forskellige indstillinger. Dine tal kommer til at variere baseret på styrken af ​​din hardware, men de bør være proportionale - for eksempel ved at skrue ned for din opløsning eller belysningsindstillinger vil ikke give nøjagtig de samme billedhastigheder, som vi oplevede, men den relative mængde, de ændrer, bør være ca. samme.

Forbered jer

Nu har du måske allerede hørt dette, men Mass Effect: Andromeda er ikke uden sine fejl. Den vigtigste blandt dem er desværre, at det bare ikke kører særlig godt. På vores testrigg, med alle indstillinger maksimalt ud, kørende i 1440p, var vi næppe i stand til at administrere en ensartet billedhastighed mellem 30 og 40 FPS. Det er ikke dårligt, men det er sådan set det absolut minimum, som seriøse pc-spillere forventer, og denne testrig er ikke ligefrem underpowered.

Derudover Andromeda ser bare ikke godt ud. Det er ikke den mest præcise kritik, men selv med alle indstillingerne skubbet helt op, ser dette spil kun ud en anelse bedre end Mass Effect 3 - som udkom for omkring fem år siden. De fleste af de nye detaljer er i kvaliteten af ​​fjerne landskaber og teksturer, som begge er stærkt forbedret. Jo tidligere Masseeffekt spil fungerede altid inden for stramme begrænsninger. Selv udendørs arealer var bare små arenaer. Her er niveauerne tættere på skalaen Dragon Age: Inquisition, selvom de indtil videre virker en smule mindre (det kan også skyldes Nomaden, som, som en tank, kommer hurtigt rundt).

På den anden side synes karakterdetaljerne næppe at være kommet videre. Ansigtsdetaljer og animationer er ikke kommet så langt fra Mass Effect 3, og ser dermed ofte mærkelige og livløse ud. Alle har en voks-statue-kom-til-livet-stemning, og ingen af ​​karaktermodellerne er særligt naturtro. Hår er et stort problem, da de fleste frisurer ser pinligt dårlige ud i enhver nuance, der er lysere end rødbrun. Mange verdensdetaljer, som bygninger, har også et fladt udseende. Bioware kunne have gjort mere med lyseffekter for at skabe atmosfære, især i udendørs områder, hvor objekter ofte lider af triste farver og en mangel på teksturdybde.

Det ville være let at skyde skylden på motoren, når alt kommer til alt bruger RPG'er med stort budget ofte stærkt tilpassede motorer, som kan forringe ydeevne og grafisk kvalitet. Men der er et problem - Andromeda kører på EAs Frostbite-motor, den samme som driver Battlefield 1, et spil, der er blevet rost for dets overdådige billeder og imponerende ydeevne. Ingen af ​​dem er bevist i Mass Effect: Andromeda.

Præsentation af forudindstillingerne

Lad os grave i nogle eksempler, skal vi? En af de første ting, du vil gøre, når du starter et nyt pc-spil, er at åbne indstillingsmenuen og navigere til de grafiske indstillinger. Her finder du det sædvanlige udvalg af forudindstillede kvalitetsindstillinger - lav, medium, høj og ultra.

Der er dog én stor forskel, og du bemærker det måske ikke, hvis du ikke er bekendt med at grave under motorhjelmen og justere dine grafiske indstillinger. Skifter du fra Ultra-forudindstillingen til den høje forudindstilling, er der en indstilling, der ændres, lige der i almindelig visning: opløsningsskalering.

Tommelfinger på vægten

Hvis du ikke er bekendt, er opløsningsskalering en nyttig måde at forbedre dit spils indstillinger ved at nedskalere opløsningen, som spillets motor gengiver med. Det betyder, at spilmotoren gengives med en lavere opløsning, mens elementer, der er uden for 3D-motoren - primært grænsefladen - fortsætter med at blive vist i native opløsning. Det holder dem læsbare og i den rigtige størrelse.

Siden Andromeda bruger opløsningsskalering som en del af dets grafiske forudindstillinger, kørte vi test ved hver kvalitetsindstilling (lav, medium, høj, ultra) med opløsningsskalering intakt, og et sæt tests uden.

1 af 4

Lav forudindstilling
Medium forudindstillet
Høj forudindstilling
Ultra Preset

Resultaterne er skarpe. Ved at bruge de indbyggede kvalitetsforudindstillinger så vores spil godt ud på ultra- og høje indstillinger, men når du først tager et skridt ind i den mellemstore forudindstilling - med din opløsning nedskaleret til 900p - tager tingene en drejning.

På samme måde tager man endnu et skridt ned i afgrunden, til lave indstillinger, Andromeda skalerer din opløsning ned til 720p. Verden ser ud til at miste alt liv, detaljer og æstetisk appel. Objekter ser slørede ud, teksturer har ingen dybde, og refleksioner virker lige ud af et Atari-spil. Nedgraderingerne giver i det mindste et stort præstationsløft.

Vi havde i gennemsnit 34 FPS på Ultra-forudindstillingen, 66 FPS på High Preset, og på Medium-forudindstillingen så vi 91 FPS. Hvad med Low? Nå, på Low ramte vi omkring 149 FPS. Alle disse numre er fra en udendørs sektion af Eos, den første "fulde" planet, som spilleren rejser til.

Den lave forudindstilling er bestemt effektiv til at øge billedhastigheden, men vi er villige til at vædde på, at de fleste spillere ikke vil spille et spil, der ser så dårligt ud. Selv originalen Masseeffekt ser bedre ud.

Afkalkning

Så hvordan ser spillet ud og fungerer uden opløsningsskalering? Henholdsvis meget bedre og meget dårligere. For at få en bedre idé om, hvor godt spillet kører ved forskellige kvalitetsindstillinger, gik vi igennem og kørte de samme tests på de samme forudindstillede kvalitetsindstillinger, men deaktiverede opløsningsskalering.

Resultaterne taler for sig selv. Bare se på de teksturer! De er så meget gladere nu, at spillet ikke knuser livet ud af dem.

1 af 4

Lav forudindstilling
Medium forudindstillet
Høj forudindstilling
Ultra Preset

Men med store grafiske gevinster kommer der store præstationshits, og samlet set så vi FPS falde med mindst 30 procent over hele linjen - nogle gange lidt mere.

Vores testrig formåede at gennemsnitligt 42 FPS på Høj, 63 FPS på Medium og 76 FPS på Lav. Ultra forblev det samme, fordi opløsningsskalering er slået fra som standard på det forudindstillede kvalitetsniveau.

Husk, vores rig er ret kraftfuld. GTX 1060 opfylder de anbefalede specifikationer og er omtrent lige så hurtig som et GTX 970, det mest almindelige grafikkort ifølge Steams hardwareundersøgelse. Alligevel var spillet kun i gennemsnit over 60 FPS på medium detaljer ved 1440p opløsning.

Det ville vi være okay med, hvis spillet så fremragende ud. Vi har testet nogle prøvende, men også ekstremt attraktive, spil på det seneste – som Deus Ex: Mankind Divided og Forza Horizon 3. Problemet er, at som nævnt, Mass Effect: Andromeda ser bare ikke så godt ud. Det er ikke dårligt, men det rykker ikke grænserne, og vi synes, det kan diskuteres, at meget ældre spil som f.eks. The Witcher 3 og Grand Theft Auto V prale af overlegen overordnet præsentation.

Takeawayen

Så opløsningsskalering er dårligt for det visuelle, fantastisk til ydeevnen og lidt lusket at inkludere som en del af standardkvalitetsforudindstillingerne. Hvis du har problemer med at løbe Andromeda eller hvis du er bekymret for, at din rig ikke vil klare opgaven, skal du bare tage et kig på skærmbillederne igen for forudindstillingen af ​​lav kvalitet uden opløsningsskalering.

1 af 4

Lav belysning
Medium belysning
Høj belysning
Ultra Belysning

Det ser ikke så slemt ud sammenlignet med indstillingerne af medium og høj kvalitet. Det er spilbart, og husk på, at spillet automatisk opskalerer dine teksturer under samtaler og mellemsekvenser, så hvis du bare er i det for historien, kan du absolut få ved at køre spillet på lavt niveau - bare sørg for at deaktivere skalering, præstationsgevinsterne er bare ikke værd koste.

Bliver granuleret

Hvis du er tryg ved at droppe forudindstillingerne og grave i de individuelle grafikindstillinger, er du heldig, Andromeda har et par indstillinger, som kan øge din ydeevne alvorligt, hvis de skrues for højt op. For at finde disse indstillinger gennemgik og testede vi hver enkelt grafikindstilling, kørte et par enkle benchmarks og sammenlignede side-by-side screenshots.

Ligesom mange pc-spil er de fleste af de individuelle grafiske indstillinger i Andromeda have en ubetydelig effekt på ydeevne og overordnet kvalitet. Det er, når de skrues op eller ned sammen, at du kan begynde at se kumulative effekter på din præstation og grafiske troskab - med to bemærkelsesværdige undtagelser.

Gå videre og gæt, vi venter. Nej, ikke teksturkvalitet. Heller ikke modelkvalitet. De to indstillinger, der har den største indflydelse på din præstation, er omgivende okklusion og lyskvalitet.

Begge disse indstillinger påvirker den måde, spilverdenen ser ud på, men lad os starte med den mærkelige: Ambient Occlusion. Også kaldet AO, omgivende okklusion refererer til kvaliteten og antallet af skygger, som objekter og mennesker kaster på sig selv.

1 af 4

Af
SSAO
HBAO
HBAO fuld

Se her, vores Sara Ryders ansigt er bemærkelsesværdigt forskelligt på hvert niveau af omgivende okklusion. Når den er slukket helt, mister hendes ansigt næsten al definition - hun mister skyggerne i hendes øjenhuler, på øjnene og endda i næsen. Træd det lidt op, og hun genvinder en vis definition.

Andromeda har fire kvalitetsniveauer for omgivende okklusion: off, SSAO, HBAO og HBAO Full. SSAO står for screen-space ambient occlusion, og HBAO står for horisontbaseret ambient occlusion.

Der er et væld af forskelle mellem de to forskellige metoder til at give omgivende okklusion, men den, der virkelig betyder noget for vores formål, er præstationspåvirkning. SSAO giver dig en grundlæggende tilnærmelse af omgivende okklusion - det sætter disse skygger tilbage i Saras ansigt, men de er ikke så rige og detaljerede, som de er under HBAO eller HBAO Full. Det er nemmere på dit system og rammer ikke din FPS helt så hårdt, som fuld-on HBAO gør.

Ser vi på tallene, klarede vi 42 FPS med AO off, versus 34 FPS med den tændt (det er med alt andet på Ultra-forudindstillingen). Det er en betydelig forskel, og det skader ikke din generelle kvalitet særlig meget - Saras næsebor ser lidt mærkelige ud, men det er ikke så slemt. Med SSAO klarede vi omkring 37 FPS, så du får stadig et hit, hvis du vil lægge disse skygger tilbage, men du får et solidt præstationsboost bare ved at træde ned fra HBAO til SSAO.

Skru ned for lyset

Den næstmest effektive måde at booste din FPS på uden at dræbe din grafiske kvalitet er en anden lys-og-skygge-baseret indstilling: lyskvalitet.

Mass Effect-spil er berygtet for deres overforbrug af linseblus og lyse, skinnende sci-fi-lys og Andromeda er ingen undtagelse. At skrue ned for kvaliteten af ​​disse lys kan give dig et lille, men konsekvent boost til din samlede FPS. Lad os dog først se på, hvad du ofrer for disse gevinster

Ikke meget, vel? Hvis du skruer ned for din belysning til lav eller medium, har du stadig nøjagtige skygger, og miljøet ser stadig godt ud. Der er en knap mærkbar ændring i kvaliteten af ​​belysningen, mest at lyskilderne er lidt hårdere og mindre naturlige. Men lad os være ærlige, belysningen ind Mass Effect: Andromeda er ikke ligefrem fremragende til at begynde med, så det er umagen værd at tone det ned for et otte procents boost til FPS.

Med belysning indstillet til lav klarede vi 37 FPS i gennemsnit sammenlignet med 34 FPS på standard Ultra-forudindstillingen. Det er ikke en stor gevinst, men det er blandt de største løft, du kan få fra en enkelt grafisk indstilling i Mass Effect: Andromeda .

En undervældende performer

Som altid vil dit kilometertal variere. Ifølge vores test, Mass Effect: Andromeda  er ikke den mest effektive performer til at begynde med, så du kan have nogle problemer med at køre den med de kvalitetsindstillinger, du er vant til at køre de fleste spil på, bare gå ind i tinker.

Vær ikke bange for at grave i dine grafiske indstillinger og lave dine egne eksperimenter, der er intet derinde, du ikke kan rette ved blot at klikke over til en af ​​de eksisterende forudindstillinger. Og sørg for at slå opløsningsskalering fra, medmindre du har svært ved at få et ydelsesboost.

Redaktørens anbefalinger

  • Dette er Diablo 4-indstillingerne, der skal justeres for den bedste ydeevne
  • Apex Legends præstationsvejledning: bedste indstillinger, fps boost og mere
  • CS: GO ydeevneguide: bedste indstillinger, fps boost og mere
  • Resident Evil 4 Remake PC: bedste indstillinger, ray tracing, FSR og mere
  • En begynderguide til Tor: Sådan navigerer du på det underjordiske internet