Anmeldelse af Gears of War 3

gear-of-war-3Mens det at være spilkritiker har sine klare fordele - bukserne af danser af fester, den jet-setting-livsstil (mellem arbejde og mit hus) og evnen til at håne mine venner ved at sende dem online spilinvitationer til at spille titler, der ikke er ude endnu - det har også et par ulemper også. En af dem er, at når du spiller bestemte spil, skal du lægge personlige følelser til side og se på et spil gennem et ekstremt kritisk øje. Spillet kan være fantastisk. Det kan ændre spilverdenen for altid, men du skal stadig se og notere de små problemer, fejl og ting, der var slukket.

For eksempel vil en gentagen og intetsigende dialog ikke gøre et spil mindre sjovt at spille, men det betyder, at titlen ikke er perfekt. Jeg vil have det klart, før jeg dykker ned i mit Gears of War 3 anmeldelse, hovedsageligt for at få mig selv til at føle mig en smule bedre over ikke at give spillet en 10 eller 9,5, hvilket i mit hjerte det fortjener.

Anbefalede videoer

Gear 3 er et fantastisk spil, et af årets bedste indtil videre. Den eneste stjerne, der er knyttet til at kalde det årets spil, er, at oktober og november er så latterligt spækket med ambitiøse store navnespil, at det ville være som at trykke en Super Bowl mesterskabstrøje for et hold efter uge en. Der er stadig masser af spil tilbage i år, men det bør ikke tage væk fra

Gear 3. Selvom hver eneste af de kommende titler sender dig til et magisk lykkeligt sted, vil det ikke ændre det faktum, at Gear 3 er et forbløffende velpoleret spil med et væld af indhold for at holde spillerne involveret i måneder, ja endda år fremover.

Der er et par små ufuldkommenheder, der bringer scoren lidt ned, men det burde ikke stoppe dig fra at samle op, hvad der let er det bedste 360 ​​eksklusive i år, og et af de bedste spil år.

Knus, dræb, ødelægge. Gentage.

Videospilsudviklere hader verden. Selvom det ikke er vores verden, hader de den og elsker at se den på randen af ​​totalt sammenbrud. Du kunne sikkert nævne fem spil med det plot fra toppen af ​​dit hoved. Alene denne måned havde et andet meget lignende tema spil i Modstand 3 til PS3, og det bliver ikke den sidste i år.

I Gear 3, Jordens stand-in, Sera, er vært for tre separate fraktioner, der alle kæmper for overlevelse og dominans: Menneskeheden, Græshoppen og Lambenten. Af de tre er menneskeheden i den værste position, men takket være infektionen, der kan gøre enhver eller ting til en Lambent, har græshopperne det ikke meget bedre. Det, der er tilbage af menneskeheden, er spredt og forsøger simpelthen at overleve.

Bom

Spillet begynder 18 måneder efter begivenhederne i Gear 2, hvor - spoilere forude - tingene endte ikke så godt. Efter faldet af den sidste menneskelige by, bor kernegruppen af ​​karakterer nu på et skib kaldet "Ravnens reden", og er konstant på vej for at overleve. Dom, traumatiseret fra begivenhederne i Gear 2, passer grøntsager, Marcus er Marcus, og både Cole og Baird er også tilbage. Der er også en håndfuld nye karakterer, inklusiv den tredje Carmine, bror til de andre Carmines, der hver bar ordsprogede røde skjorter og bed den i de tidligere spil. Der var endda en slags konkurrence, hvor fans besluttede, om den nye Carmine lever eller dør. For dem, der er opmærksomme på konkurrencen, er underplottet håndteret godt, og spillet driller dig hele vejen igennem.

COG'erne er ikke længere en militærstyrke, men snarere en gruppe overlevende, der klamrer sig sammen, fordi de virkelig ikke har andre steder at tage hen. Da Marcus Fenix ​​modtager en kryptisk besked fra sin døde far, med hvad der kunne være et glimt af håb, opruster COG'erne og går i offensiven.

De første to spil tegnede et interessant, men i sidste ende ikke bemærkelsesværdigt billede. Der var masser af fantastiske øjeblikke, men det var alt, hvad de var - øjeblikke. Det faktiske overordnede plot var dybest set ikke andet end: se fjender, dræb fjender. Epic forsøgte at krydre det med Doms historie Gear 2, men karaktererne blev aldrig rigtig udfyldt nok til at have megen følelsesmæssig resonans. Det skadede ikke spillet så meget, men det hjalp heller ikke. Gear 3 er let seriens bedste, og en del af det kommer fra historien, som (endelig) fylder store stykker baghistorie om karaktererne. I de første par minutter formår en drømmesekvens at give mere dybde på få minutter til nogle få af karaktererne end det meste af, hvad de sidste to spil bød på. Da serien startede, var verden allerede ødelagt, og Sera er lidt mere end et sted, hvor kampene finder sted. Gear 3 gør et fremragende stykke arbejde med at forbinde verdens historie og karaktererne til deres nuværende forhold.

ExplodingDrudge

Der er stadig et par problemer med historien - dialogen er nogle gange gentagne, og ingen vil beskylde karaktererne for at være kloge med deres one liners - men Sera-verdenen, inklusive de civile, der for det meste har været fraværende i de tidligere spil, er bedre kødet ud.

Hvis du ikke kunne lide historierne fra de sidste to spil, især det andet, hvor Food Lite, AKA Lambent, blev introduceret, så er historien om Gear 3 vil sandsynligvis ikke vinde dig. Det er den bedste og mest komplette historie i trilogien, men den vil ikke vinde folk, der ikke allerede er interesserede i det mindste en lille smule. Handlingen driver spillet langt mere end plottet. Mange af seriens spørgsmål bliver også besvaret, men historien har altid været et svagt punkt for serien.

Cataclysm er smuk

Selvom historien føles bekendt, Gear 3 er den flotteste titel i franchisen med en mile. Niveauerne er lineære, men de ser fantastiske ud, og spillet har meget mere variation, efterhånden som du udvikler dig, end dets forgængere gjorde. Sera er stadig en grum verden fyldt med en ødelagt civilisation i ruiner, som de tidligere spil måske er gået en smule for vidt for at gøre opmærksom på. I Gear 3 det er stadig til stede, men indstillingerne er mere interessante og i mange tilfælde mere levende.

Spillet er poleret og gennemtænkt. Det ser godt ud, og der er en fornemmelse af, at udviklerne ønskede, at det sidste spil i trilogien skulle skinne, så alt er der af en grund. Der er dog et par tekniske problemer, som ødelægger glimtet en smule.

Jeg skal påpege, at jeg har talt med andre, der har spillet dette spil, og de rapporterede ikke de samme problemer, som jeg havde. Og selvom de havde, er der sandsynligvis en patch på vej til at rette nogle eller alle af dem, men der er et par fejl.

Tentakelangreb

På et tidspunkt var jeg i en heftig kamp med Lambent. Jeg fik dem alle til at fortryde at blive født og udslettede dem fra planeten, mens mine AI-holdkammerater forberedte sig på, at en port kunne åbnes og flere fjender strømmede ind. Så skete der ikke noget. Det var lidt antiklimaktisk, og det var demoraliserende for en eventuel menneskehedens helt at blive stoppet af en tynd dør. Jeg blev tvunget til at genstarte ved det sidste kontrolpunkt, da jeg indså, at det var en fejl, ikke en taktik. Dette skete et par gange mere, hvor en udløst hændelse ikke fandt sted, og jeg blev tvunget til at genstarte. Heldigvis er kontrolposterne ofte lokaliseret, men det var stadig irriterende.

Mere end én gang forsvandt min pistol også, normalt umiddelbart efter en scene. Jeg kunne kun antage, at min karakter havde valgt fredens vej, og i stedet for at kæmpe besluttede jeg at bruge passiv modstand. Det var en dårlig idé. Skift til et andet våben og tilbage rettede det, men det var ikke den eneste mindre fejl. Fjender vil lejlighedsvis blive set gå gennem mure, og en fjende formåede endda at udfase eksistensen for at undgå mig, hvilket var en djævelsk smart måde at besejre mig på, da min karakter sandsynligvis ville have sultet ihjel, fanget som han var i en areal. Jeg viste ham, hvem der var chef ved at bruge det ultimative våben - nulstillingen - men jeg var nødt til at bifalde hans moxy.

Disse er mindre og sjældne begivenheder, der ikke tager væk fra spillet og forhåbentlig snart vil blive rettet, men de var frustrerende.

Gears af gameplay

Plottet i et spil er en vigtig komponent, ligesom niveaudesignet og alt det der er, men hvis gameplayet ikke er solidt, betyder ingen af ​​disse ting noget. Gears-gameplayet vender tilbage i al sin herlighed, og det er en god ting. I en industri fyldt med førstepersons skydespil, Gears of War 3 giver et godt temposkift takket være nogle solide kontroller. Genindlæsningssliden vender tilbage, hvilket tager lidt at vænne sig til første gang, du bruger det, men bliver et slags minispil, hver gang du genindlæser og får hver genindlæsning til at tælle.

Coversystemet forbliver stort set det samme, så hvis du hadede det Gear 2, vil dit had fortsætte med uformindsket styrke. For alle andre er det dog en solid mekaniker. Alle våben fra tidligere spil vender også tilbage, og de får selskab af en håndfuld nye våben. De fungerer alle godt og har en konsekvent logik over sig. Der er masser af våben, og nogle af de nye tilføjelser som Vulcan (som kræver to personer til at betjene) er sjove at bruge, men våben har aldrig været en kæmpe stærk side for franchisen. Så igen, måske er det bare sammenlignet med nogle serier som modstand 3, som har en latterlig mængde af våbenmuligheder.

HordeLambentBerserker

En mindre fejl ved kampagnen - faktisk er det mere en advarsel end en fejl - er sværhedsgraden. Normalt er spillet simpelt. Du kan faktisk bare lade de fleste af fjenderne og motorsav dem ihjel, den ene efter den anden, og stadig slå spillet på 12 timer eller mindre. Dette løses nemt ved at øge sværhedsgraden, men det er mærkeligt, og det gør den nemmeste indstilling så enkel, at du måske vil prøve at spille med kun et håndvåben eller noget for at klare udfordringen.

Multiplayer: Tilføjelse af værdi, siden internettet blev født

Det Gear 3 Kampagnen er sjov, og den tilbyder en delt skærm co-op, som kan få historien alene til at vare i næsten 30 timer, hvis du slår den, og derefter gør det igen med en kammerat. Smid en 4-personers online co-op, og du kan bruge mere end 40 timer på kampagnen alene, og det kan i sig selv gøre det dine penge værd. Men det er kun en del af online-siden.

At vende tilbage til franchisen er den konkurrencedygtige multiplayer. Ti spillere går ind, 1 spiller går! Medmindre, du ved, du spiller hold, så er det fem på en side, der konkurrerer i fem spiltilstande: Team Deathmatch, Warzone (Team Deathmatch, men et liv pr. spiller pr. runde), Henrettelse (du skal henrette en fjende for at dræbe dem), Capture the Leader (hvor du forsøger at fange og holde den udpegede fjendeleder, mens du forsvarer din egen) og Wingman (Fem to mands hold). Spillene kører nu på dedikerede servere, hvilket er en god udvikling fra det sidste spil, plus et dybt niveau progressionssystem komplet med mini-præstationer gør nivelleringen vanedannende. Nye oplåselige våben og karakterskind hjælper også.

Horde-tilstand vender også tilbage med to nye drejninger. Den første er ikke bare et twist, men en ny spiltilstand kaldet Beast, som vender manuskriptet og sætter dig i rollen som horden, der forsøger at dræbe de mennesker, der er bunkret ind. Efterhånden som du udvikler dig, låser du op for nye græshopper og lam, som du kan bruge, hver med deres egne fordele og ulemper. Det er ikke helt så tilfredsstillende som horde, men det er en sjov adspredelse.

overfartshelt

Det andet twist er inkluderingen af ​​penge til horde-tilstanden. Du tjener penge hver runde for drab, og hver par runder dukker der en udfordring op - nogle gange er det en tid udfordring, nogle gange er det et specifikt mål som at skyde tankene på en flammekaster-svingende fjende. Hvis du lykkes, tjener du penge (og flere erfaringspoint). Med disse kontanter kan du købe ting rundt på kortet, såsom barrierer, tårne ​​og lokkefugle for at hjælpe dig med at overleve. Oven i købet stiger de ting, du kan købe, også gennem erfaring, så jo flere barrierer du bygger eller reparerer, jo bedre bliver de, efterhånden som det pågældende niveau stiger.

Det er ikke en massiv ændring, men det er noget nyt, der føjer til en allerede imponerende spiltilstand fire spillere kan spille sammen online som bølge efter bølge af stadig sværere fjender angreb du.

Sagen ved Gears’ online er, at det kombineret med en stærk kampagne gør dette spil til en af ​​årets bedste værdier. Der er så meget at lave, og det hele er så godt klaret, det Gear 3 vil sandsynligvis have et stærkt fællesskab. For dem, der kan lide det konkurrencedygtige multiplayer-aspekt (og co-op), men er brændt ud af FPS-spil, Gear 3 vil være der og vente, når alle dine venner spiller Modern Warfare 3 og Battlefield 3 online.

Konklusion

Gears of War 3 har et par fejl, som jeg ville ønske, jeg kunne overse, men de er små. Jeg vil virkelig gerne give dette spil en 9,5 eller 10, men forhåbentlig vil mine dumme kriterier ikke forhindre nogen i at erkende det Gears of War 3 er et fantastisk spil med masser af værdi. Epic kan faktisk have fundet en ret god måde at bremse brugtsalget af dette spil på ved at gøre det vildt fantastisk og spækket med replay-værdi. Måske vil andre følge trop.

Hvis du endda er fjernt interesseret i Gears of War-franchisen, så vil dette spil ikke skuffe. En god kampagne åbner endelig Sera-verdenen, og talrige online muligheder gør det Gears of War 3 et af årets bedste spil. Overvej, at diskussionen "bliver fortsat" indtil videre, men Gears fik en plads i samtalen.

Score: 9 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Microsoft Studios)

Redaktørens anbefalinger

  • Fortnite Kapitel 4 er plaget af fejl, og det ødelægger min hammertid
  • 5 år efter lanceringen har Fortnite på konsoller endelig en tutorial
  • De bedste specielle våben i Splatoon 3
  • Xbox eksklusive High On Life forsinket til december på grund af fejl
  • Halo Infinite: Alle lydlogplaceringer