Batman: Arkham Origins anmeldelse

batman arkham origins anmeldelse screenshot 25

Batman: Arkham Origins

MSRP $59.99

Score detaljer
"Batman: Arkham Origins tager ingen chancer og føles en smule afledt som et resultat, men det er stadig en ny omgang gode tider, når man udforsker Gotham City som Dark Knight."

Fordele

  • Superior historie indfanger et dannende øjeblik i Batmans karriere
  • Føles som et Arkham-spil
  • Invisible Predator Online et opfindsomt bud på modstandsdygtig multiplayer

Ulemper

  • Ny udviklers alt for sikre tilgang resulterer i afledt spil
  • Animationer, især ansigtsudtryk, tager et skridt tilbage fra tidligere spil
  • Ingen reel begrundelse for progressions-dikteret indhold, der låses op i multiplayer

Batman: Arkham Origins skjuler en omhyggeligt skjult hemmelig identitet. Tro ikke på røgen og spejlene: denne historie er mere end blot Batman, der slår en flok halvkendte Mordere fra DC-universet, der lyster efter at indsamle en dusør på $50 millioner, som skurken Black Mask satte på Batman. Det kommer til hjertet af ikke kun Batman, men også dem, der omgiver ham. Alfred. Jim Gordon. Jokeren. De er alle frø, halvformede devolutioner af karakterer, som vi har kendt i årevis.

Dette føles ganske vist som et Arkham-spil, men den nye udvikler WB Montreals sejr ligger mere i fortællingen. Der er meget lidt her, der sætter sig Oprindelse bortset fra dets Rocksteady Studios-udviklede forgængere, bortset fra et plot, der mirakuløst leverer et frisk bud på Batmans ofte udforskede tidlige dage.

Begyndelser

Åbningstiderne af Arkham oprindelse undgår klogt igen at fastslå, hvordan Bruce Wayne blev Batman. Vi ved det her. Det er ikke en nyhed, og det er ikke længere nødvendigt for at informere os om karakteren. Plus dette blev også grundigt udforsket i Batman: Arkham Asylum. Du kan kun se stakkels hr. og fru. Wayne skød i den mørke gyde uden for et teater så mange gange, før det bliver en parodi på sig selv. Spillet leverer korte glimt af det formative øjeblik i den yngre Bruces liv, men det er smart implementeret og brugt til en bredere effekt.

Det er det egentlige hjerte i Arkham Origins' historie: Batman lærer den sande forskel mellem en kriminel og en ordentlig skurk.

På overfladen, Arkham oprindelse historien er knyttet til en dusør på 50 millioner dollars placeret på Batmans hoved af mesterkriminellen, Black Mask. Flere udklædte snigmordere træder frem for at møde en fræk, ung Batman og gøre krav på deres pris. På dette tidspunkt i sin karriere er Batman en kriminel kæmper, ikke den superhelt, han senere bliver. Din ubønhørlige fremmarch gennem dette galleri af dødbringende slyngler svarer til en meget bogstavelig skole af hårde slag. Vores helt undervejs taber mange kampe undervejs, men han laver aldrig den samme fejl to gange.

Selvfølgelig er intet nogensinde nemt for Batman. Dusøren er blot en katalysator, et udløsende øjeblik, der sætter en skæbnesvanger række begivenheder i gang for Dark Knight, som i sidste ende fører til et dannelsesmæssigt øjeblik i hans karriere. I Arkham oprindelse, bliver svøben fra Gotham Citys underverden introduceret til en meget anden race af kriminelle. En ægte sociopat, den slags person, der begår voldelige handlinger blot for at se resultaterne.

Det er det virkelige hjerte af Arkham oprindelse'historie: Batman lærer den sande forskel mellem en kriminel og en ordentlig skurk. Han er en dygtig årvågenhed, men du kan ikke have en helt uden en ærkefjende. Begivenhederne i Oprindelse eksisterer for at uddanne en lykkeligt uvidende Bruce Wayne om præcis, hvad det betyder.

De store beats er fyldt med "hellige lort"-øjeblikke, der burde glæde enhver fan, selvom Oprindelse’ præsentationen snubler af og til. En del af dette skyldes dialog, der ikke altid sælger handlingen, der udspiller sig på skærmen. I et tidligt eksempel låser Batman en bøller ind i et chokerhold og forhører ham. The Dark Knight kræver information, og bøllen nægter. Så han forlanger info igen med, hvad der svarer til et "...eller andet", der bliver slået på til slutningen af ​​truslen, og bøllerhulerne.

batman arkham origins anmeldelse screenshot 14
batman arkham origins anmeldelse screenshot 15
batman arkham origins anmeldelse screenshot 19
batman arkham origins anmeldelse screenshot 8

Det er uundgåeligt fjollet frem og tilbage, når det spiller ud mod det, du ser på skærmen. Batman gør ikke andet end at forstærke sit krav om info med en vag trussel, men det viser sig at være nok af en eller anden grund. Han truer ham, så truer han ham hårdere og får resultater. Dette er delvist et manuskriptproblem, men det er også en fejl i præsentationen. Uanset hvad der er mest skyld, er resultatet det samme: du bliver effektivt trukket ud af det, der er ment som et alvorligt øjeblik. Det er heller ikke en enkeltstående hændelse.

Grafikken hjælper ikke i denne henseende. Arkham oprindelse sætter en smuk scene, men den lider i nærbilleder. Dette er mest tydeligt under mellemsekvenser i motoren. Ansigtsanimationer udtrykker begrænset følelsesmæssig rækkevidde, og ansigterne selv træder dybt ind i Uncanny Valley. Tag det førnævnte forhør; der er ikke en antydning af frygt i bøllens ansigt, da han folder sig ind under Batmans spørgsmål. Dette repræsenterer en enorm afbrydelse mellem spilleren og spillet. Hele Batmans identitet er bygget op omkring forestillingen om at vække frygt hos dem, han forfølger, og forhøret mislykkes, fordi forestillingerne ikke sælger det.

At blive Bat Man

Grundlæggende Arkham oprindelse føles som de to Rocksteady Studios-spil, der går forud. Der er nogle nye kampanimationer, brugsbæltegenstande og specielle evner, men alt fra det overordnede design af den åbne verden for kampikonografien (modprompts og lignende) føles umiddelbart bekendt, hvis du er en tilbagevendende ventilator. Du starter også spillet med de fleste af de værktøjer, som Batman havde til sin rådighed i Arkham City.

WB Montreal havde et godt grundlag at arbejde med her, men udviklerteamets tilsyneladende fokus på at replikere de tidligere spil er ikke altid det bedste. Noget af dette er mindre, som at skulle hurtigt trykke på en knap for at rive en rist ud af en væg. Sikkert kan vi gøre det bedre end det på dette tidspunkt? Er udviklingssamfundet som helhed ikke kommet til at erkende, at det suger glæden ud af et spil at trykke på en knap for små aktiviteter? WB Montreal fik ikke det notat og går glip af en nem mulighed for at forbedre en allerede solid formel.

Der er stadig meget at holde af ved at træde ind i de pansrede støvler fra Dark Knight.

Navigation, både under missioner og rundt i Gotham City som helhed, bliver også trættende. Inde i en mission er der faktisk ingen måde at finde ud af, hvor du forventes at gå uden at besøge pauseskærmens kort-/missionsmålliste. Selv da er der ingen retningsindikator i HUD'en, der hjælper med at pege vejen.

Problemerne eskalerer, når du kommer ud i den åbne verden Gotham City. Arkham oprindelse giver spillere hele byen at udforske, to fulde øer spækket med sidemissioner, samleobjekter og seriens altid tilstedeværende Riddler Challenges. Det er dejligt at vide, at alt dette indhold eksisterer, men der er intet, der virkelig tilskynder til udforskning. Et kompas øverst på skærmen viser vej til dit nuværende mål, men intet andet. Du kan fremhæve interessepunkter på kortet, hvis du vil forfølge en sidemission, men du har kun én objektiv markør aktiv i kompasset.

Hvorfor have denne smukke åbne verden, hvis der ikke er en mekanisme indbygget i spillet, der tilskynder dig til at afvige fra din fastlagte vej? Der er altid muligheden for at holde Detective Mode aktiv hele tiden og blot lede efter fremhævede objekter i miljøet, men efter at Rocksteady arbejdede så svært at afholde spillere fra at lade den nyttige visuelle overlejring sidde på til enhver tid, det er en skam at se WB Montreal tage det tilbageskridende skridt at læne sig for tungt på det.

Der er dog nogle forbedringer. WB Montreal valgte smart at inkorporere Challenge Mode mere fuldstændigt i hovedkampagnen. Da hele Gotham City nu er tilgængeligt, bliver Batcave pludselig et perfekt center mellem missioner. Mens alle Challenge Mode-funktioner stadig er tilgængelige fra hovedmenuen, kan du også nu få adgang til dem via Batcaves træningscomputer sammen med et udvalg af direkte kampvejledninger. Det er en mindre ændring, men en velkommen.

Batman-Arkham-Origins-skærmbillede-23

Vigtigere, Oprindelse fanger nemt stemningen i et Arkham-spil. Du kan ikke ryste fra følelsen af, at du har spillet dette spil før, men det var et kickass-spil i 2011, og det er stadig et kickass-spil i dag. Beklager det faktum, at WB Montreal ikke udnyttede muligheden for at etablere sin egen stemme inden for serien, men som sikre spil går, kan du gøre meget værre end en afledt efterfølger til Batman: Arkham City. Der er stadig meget at holde af ved at træde ind i de pansrede støvler fra Dark Knight.

Eje natten

Dem, der leder efter virkelig friske ideer Batman: Arkham Origins skal vende sig til den helt nye multiplayer-tilstand, Invisible Predator Online. Denne usædvanlige modstridende spiltype stiller tre Joker-bandemedlemmer op imod tre Bane-bandemedlemmer i et kapløb om kontrolpunkter, alt imens to Andet spillere forsøger at ødelægge de kriminelles dag som Batman og Robin. Målet for hver fraktion er at maksimere holdets meter. De kriminelle gør det ved at hænge på så mange kontrolpunkter, som de kan, så længe de kan, mens de helte anvender i stedet ikke-dødelige taktikker for at skræmme alle og fylder langsomt en flagermusformet meter i behandle.

Når du er Batman eller Robin, vil du gerne variere dine beatdowns for at fylde intimideringsmåleren så meget hurtigere. Oven i det er det i din bedste interesse også at holde de to holds scoringer fra at klatre, så du har mere tid til at fylde helteholdets meter. Der er for eksempel værktøjer, der sænker fangsttiden for kontrolpunkter.

De kriminelle skal på den anden side konstant være opmærksomme på, at de bliver jagtet fra skyggerne, selv mens de skyder hinanden ned. Batman og Robin er heller ikke uigennemtrængelige for kugler, og at tage heltene ud igen og igen er den eneste mulighed, de kriminelle har for at reducere intimideringsmåleren.

batman arkham origins anmeldelse screenshot 22
batman arkham origins anmeldelse screenshot 11
batman arkham origins anmeldelse screenshot 20
batman arkham origins anmeldelse screenshot 9

De to helte kontrollerer meget ligesom Batman gør i kampagnen under stealth-sekvenser. Du har færre gadgets at spille med, men succes afhænger af at bruge hver af de fire multiplayer-korts afkroge til at få fat i dine modstandere. Bøllerne er bygget mere til direkte kamp, ​​og du styrer dem, som du ville gøre med enhver hovedperson i et coverbaseret tredjepersonsskydespil.

Denne bevidst ujævne balance etablerer en tre-vejs push-and-pull, der giver dejlig kaotiske engagementer. Du vil ofte finde dig selv i at danne uudtalte partnerskaber med nærliggende modstandere, mens du forenes for at nedkæmpe en fælles fjende. 3v3v2 match størrelsen er perfekt; hold er store nok til at være effektive som en gruppe, men små nok til at de ikke kan opdeles i flere grupper.

Invisible Predator Online fungerer bedst, hvis du er villig til at deltage i en offentlig spilchat, medmindre du kan få en hel fest på otte venner sammen. Kampe med færre end otte spillere i lobbyen er ikke fyldt med bots, og du taber helt sikkert noget, når du spiller i et mindre end fuldt rum. Dette er en tilstand, der er perfekt afbalanceret for otte spillere; hverken mere eller mindre.

Konklusion

Batman: Arkham Origins kradser en kløe, men det går ikke rigtig af vejen for at udvikle serien på nogen meningsfuld måde. WB Montreal skaber en imponerende karbonkopi af Rocksteadys tidligere indsats, fremhævet af en større åben verden, et serie-bedste plot og et opfindsomt bud på adversarisk multiplayer. Det er dog stadig kun en kopi. I et år, hvor mediet har udviklet sig i nye og uventede retninger, er afledning lig med død. Arkham oprindelse er ikke et dårligt spil - det er faktisk ret stærkt! - men det er heller ikke et nyt spil, og det er bestemt til at blive glemt som et resultat.

Dette spil blev anmeldt på en Xbox 360 ved hjælp af en kopi leveret af Warner Bros. Interaktiv underholdning.

Højdepunkter

  • Superior historie indfanger et dannende øjeblik i Batmans karriere
  • Føles som et Arkham-spil
  • Invisible Predator Online et opfindsomt bud på modstandsdygtig multiplayer

Lavere

  • Ny udviklers alt for sikre tilgang resulterer i afledt spil
  • Animationer, især ansigtsudtryk, tager et skridt tilbage fra tidligere spil
  • Ingen reel begrundelse for progressions-dikteret indhold, der låses op i multiplayer

Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 ved hjælp af en detailkopi leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • Helt ny Mortal Kombat 1-trailer bringer 2 klassiske fightere tilbage
  • Mortal Kombat 12 udkommer i år, ifølge Warner Bros.
  • Black Adam kommer til MultiVersus sammen med arcade mode
  • EA Origin er blevet erstattet med en ny, hurtigere pc-app
  • MultiVersus var julis bedst sælgende spil på trods af at det var gratis at spille