Forsagt anmeldelse: magisk handling overvinder svag historiefortælling

Frey ser på gamle bygninger.

Forsagt

MSRP $70.00

Score detaljer
"Forspoken tager for lang tid at komme i gang på grund af en historie i dårligt tempo, men dens blændende trylleformidling og parkour-gennemgang vil belønne tålmodige spillere."

Fordele

  • Athia er værd at udforske
  • Stærk leadpræstation
  • Belønnende design i åben verden
  • Intens magisk kamp

Ulemper

  • Langsom start
  • Kæmper med at forbinde historie og gameplay
  • Kontroller er ikke nytilkomne-venlige

Da jeg sprængte en maskingeværlignende byge af sten mod en sværm af fjender, jeg havde frosset med en anden af ​​mine magiske evner, begyndte jeg at forstå, hvordan medrivende Forsagt kunne være. Square Enix' nye action-eventyrspil blænder, når det giver spillerne frie hænder til at parkour rundt i dens åbne verden og slynge besværgelser. Desværre tager det et stykke tid at komme til det punkt, og selv når det først sker, kæmper det for at forblive fokuseret på det.

Indhold

  • Narrativ afbrydelse
  • Forspoken har den åbne verden magi
  • Giv det tid

Forsagt er årets første store AAA-udgivelse og den seneste

Eksklusiv PlayStation 5-konsol, så alle øjne er rettet mod det for at levere. Når spillerne har lidt tid til at blive fortrolige med kontrollerne, løber de rundt i den store og veldesignede åbne verden Athia er lige så eventyrlysten og spændende, med kamp, ​​der fungerer som et visuelt skue, der belønner beherskelse af dets systemer. Forskrevne Historien er dog meget mindre konsistent med en fremragende leadydelse og bemærkelsesværdige drejninger, der besudles af dårligt tempo og levering.

Forsagt er magisk, når man fokuserer på sine styrker, men det vil tage noget kravle at komme igennem en langsom åbning. Langhåret historie-mellemspil understreger heller ikke, hvad spillet gør bedst. Disse fejl holder den tilbage fra at blive den næste store åben verden spil, men fantasy-fans burde finde masser at nyde, når de suser gennem en stor verden som en magtfuld troldkvinde.

Narrativ afbrydelse

Forsagt følger Alfrey Holland, der går forbi Frey, en urolig 21-årig forældreløs, der er ført væk til en magisk verden kaldet Athia (Alice i Eventyrland-stil) juledag. Hun vågner op med en sarkastisk magisk manchet spændt på armen, der hjælper med at guide hende. Snart opdager Frey, at en dødbringende kraft kaldet Break plager Athia, efter at Tantaerne, de fire regerende kvinder i denne verden, blev sindssyge. I første omgang ønsker Frey ikke at beskæftige sig med noget af dette og ønsker kun at finde tilbage til New York, men hun bliver trukket ind i et eventyr for at redde verden af ​​Cuff og andre venner, hun får Athia.

Sjove strækninger af action er fordelt mellem lange fortællingsfokuserede sprøjter, hvilket efterlader en afbrydelse mellem de to.

Fortællingens brede træk virker generelt, da den har det sjovt at vise spillere sin verden gennem øjnene på en kvinde, der konstant afviser opfordringen til eventyr og kritiserer RPG-troper, som vi typisk overser, som dets hovedpersoner, der myrder folk for personligt gevinst. Det er sjovt at se japansk stil AAA-spilfølsomhed, ikke ulig dem, du ville finde i udvikleren Luminous Productions'Final Fantasy XV, anvendt på en helt igennem vestlig fantasiverden. Desværre kommer denne historie aldrig helt sammen af ​​et par grunde.

Det er opmuntrende at se en ikke-hvid hovedperson i et stort videospil, og Luminous forsøger at parre det med en raceallegori om en karakter, der føler sig nedgjort og malplaceret i Athia kl først. Men Forsagt er ikke særlig interesseret i at engagere sig i disse ideer som andet end baghistorie og fortællevindue dressing (Frey har en indlæst historie, komplet med en arrestationsrekord, men det er lidt mere end et tidligt spil læselig). Plottet, der er der er heller ikke yndefuldt leveret. De første par timer af dette 20-timers eventyr er hovedsageligt narrativt fokuseret, der lægger vægt på gameplay og frontloading oplevelse med masser af karakterhistorier, lore og jargon, der ikke giver meget mening første gang du hører det.

Frey bliver lagt i håndjern og bevogtet i Forspoken.

Med en frontloadet historie og kontroller, der kræver lidt øvelse at vænne sig til, Forskrevne tidligste timer er det værste. Succesfulde open-world spil som Elden Ring forstå, at jo hurtigere du får spillere ind i sandkassen, jo bedre. Forsagt føles aldrig som om det haster med at gøre det, i stedet for at få denne nye IP til at føles mere overvældende end indbydende. Et narrativt twist nær slutningen tilføjer også noget spændende dybde til eventyret, hvilket giver mig lyst til at se spillet igennem. Men det går aldrig igennem bestræbelserne på at smelte historie og gameplay så godt sammen. I stedet fordeles sjove strækninger af handling mellem lange fortællingsfokuserede sprøjter, hvilket efterlader en afbrydelse mellem de to.

Heldigvis bakkes de narrative mangler op af en stærk præstation fra Ella Balinska. Mens filmskuespillere, der tager springet til videospil, ofte kommer med blandede resultater, kommer Ellas passion for Frey igennem i nogle af spillets udvidede monologer, selv når de er fulde af jargon. Desværre ønskede jeg normalt at springe gennem kaninhullet for at vende tilbage til det sjove, åbne verden-gameplay i disse øjeblikke.

Forspoken har den åbne verden magi

De fortællende dele af Forsagt, som ofte finder sted i byen Cipal, gør ikke meget for at fremhæve spillets største styrker: dets kamp og udforskning. Alligevel vil spillere opdage en dejlig åben verden, når spillet åbner flere timer efter. Athia er smuk, når du spiller i både Quality- eller Performance-tilstand, med skarpe klippeformationer, der fungerer som skræmmende kulisser til forskellige biomer og landskaber, fra ørkener til åbne marker til bjerge, der synes at være falde fra hinanden.

Frey stirrer på en låst labyrint i Forspoken.

Det er også meget sjovt at udforske disse områder. Ved blot at holde Circle-knappen nede, kan spillere "Flow" for at løbe hurtigt rundt i Athia og endda parkour over flere objekter. Over tid vil spillerne låse op for evnen til at kæmpe og endda surfe hen over vandet, efterhånden som spillerens metoder til udforskning og adgang til områder at udforske konstant udvides. Momentumet føles tungt, men tilfredsstillende betydeligt, mens man galopperer rundt i Athia, og det bliver kun sjovere og sjovere, efterhånden som spillet fortsætter.

Mens de er ude i Athia, vil spillere støde på ruiner af landsbyer og fæstninger, der eksisterede før pausen: monumenter, der giver statistiske boosts, Pilgrims Refuges, hvor Frey kan hvile, lave og opgradere sit udstyr, og mere. Uanset hvad spillerne beslutter sig for at gøre i den åbne verden, vil spillet belønne dem med noget nyttigt. Der er altid et nyt sted at besøge for at finde nye kapper, halskæder eller negle (og de tilpasselige buffs, der følger med dem), såvel som medrivende arkivindlæg eller generelle statistiske boosts. Selvom du ikke er på vej mod et specifikt mål, vil du finde mana til at opgradere Freys evner og kister med genstande til håndværk spredt rundt i Athia.

Jeg ledte altid efter de mest succesrige måder at kombinere mine parkour og magiske evner til sidst.

Spillere bliver ikke kun belønnet ved at afdække kortet, men de får magt, når de udforsker, samler og laver. Mens han gør dette, støder Frey på en bred vifte af fjender, der er inficeret af pausen og må bekæmpe dem med magi, hvilket giver et visuelt skue på PS5. Hun starter med klippe- og plantebaserede færdigheder, men får adgang til ild-, vand-r og energibaseret magi, efterhånden som historien skrider frem. Magi er opdelt i angrebs- og støttetyper, og spillerne skal jonglere med dem effektivt for at få succes.

I slutningen af Forsagt, vil spillere få adgang til fire forskellige typer magi, som hver har tre primære typer angrebsbesværgelser og otte slags støttebesværgelser at låse op. Hver besværgelse fungerer forskelligt, men passer til generelle arketyper. For eksempel er Freys rock- og plantebaserede evner gode til at bekæmpe fjender fra en række, men ildbaseret magi vil blive meget mere nyttig senere i frontale møder. Parkour spiller også en rolle i kamp, ​​da spillere med succes vil undvige angreb, mens de bruger Flow, og endda kan kombinere det til mere kraftfulde typer magi.

Frey bruger ildmagi i Forspoken.

Efterhånden som spillet skrider frem, bliver Freys statistik bedre, besværgelser opgraderes ved at fuldføre sideudfordringer, og kampene bliver mere intense. Spillere bliver ikke kun belønnet med et visuelt skue for deres trylleformidling, men de vil også gøre meget mere skade. Alligevel tog det mig flere timer at komme til det punkt med Forsagt, da der ikke er meget kamp tidligt, og betjeningen føles besværlig i starten. At holde Circle for at løbe, mens du brugte alle triggere og bumpere på controlleren til at bruge magi, strakte DualSense (og mine hænder) til deres grænser. Det tog mig et par timers udforskning at vænne mig til det, men jeg ledte altid efter de mest succesrige måder at kombinere mine parkour og magiske evner til sidst.

Giv det tid

Den indledende indlæringskurve understreger kun Forskrevne træg introduktion videre. At miste de magiske evner, da jeg vendte tilbage til Cipal, fik mig til at ønske, at jeg var tilbage i den åbne verden. Forsagt spiller simpelthen ikke til sine styrker ved at tage denne tilgang. Faktisk er der hele store sektorer af denne verden, som hovedhistorien aldrig kræver, at spillere overhovedet begiver sig igennem; det meste af historien udspiller sig i én by, hvilket efterlader dele af kortet som et tomt rum.

Forsagt ved, hvordan man laver åben-verden spildesign rigtigt: Der er altid et interessant sted at tage hen, det er sjovt at komme dertil, og du vil altid blive belønnet for at engagere dig. Det er derfor, det er sådan et træk, at det tager så lang tid at komme til den gameplay-løkke, og at spillere af og til samles tilbage i mere lineære sektioner, så historien kan udvikle sig.

jeg vil anbefale Forsagt til action- og RPG-fans, men jeg ville ønske, at jeg kunne give dem en af ​​mine gemte filer med total frihed i den åbne verden og de fleste af gennemløbs- og kampbesværgelserne låst op fra springet. Eventyret er på sit svageste, når det tvinger spillere til at vade gennem masser af dårligt fortællende indhold, der tager for lang tid at betale sig. Dets bedste beats er ikke tempofyldt eller leveret godt og fungerer som en vægtig vambrace, der holder dette spils virkelige magi tilbage: et blændende åben-verden-spil, der virkelig føles næste generation.

Digitale trends gennemgået Forsagt på PS5. Den udkommer også til pc den 24. januar.

Redaktørens anbefalinger

  • Baldur's Gate 3's udgivelsesdato er lige blevet forsinket og rykket op på samme tid
  • Final Fantasy XVI State of Play: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
  • Final Fantasy XVI forvandler tilgængelighedsmuligheder til udstyr, der kan udstyres
  • Du kan slå Frey og Cuffs drillerier fra i Forspoken
  • Valkyrie Elysium: Udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere