Der er mange mennesker, der ønsker at spille konsolspil, men kan ikke på grund af problemer med at bruge traditionelle controllere. Det Xbox Adaptive Controller hjælper med at løse dette problem ved at tilbyde tilpasningsmuligheder for at imødekomme en lang række krav, hvilket er nøglen til muliggør tilgængelighed. Nu har det lille tyske mærke Plyon brugt lignende principper til at skabe en prototype af en fuldt tilpasselig spilcontroller, som opnåede en nominering for UX Design Awards. På IFA 2019, Digital Trends talte med Plyons designchef, Alexander Römmelt, om, hvordan spilcontrollere kan redesignes for at give flere mennesker mulighed for at spille og til gavn for alle.
Plyon skabte Plyy som en demonstration af sin sensorplatform, som har fleksible sensorer, der kan støbes til enhver form. Römmelt sagde, at han håbede, at prototypen vil demonstrere, hvad andre slags controllere er muligt ud over standardformerne og reducere stigmatiseringen forbundet med tilgængelig grænseflade enheder. Plyy er fantastisk til folk med mobilitetsproblemer eller dem, der kun har begrænset brug af deres hænder eller fingre. Men det er også nyttigt for raske spillere, da det giver enhver mulighed for at tilpasse deres controller til at opfylde deres særlige behov.
Anbefalede videoer
Inspirationen til Plyy kom fra robotverdenen fra arbejdet med German Aerospace Center. Det oprindelige mål med sensorteknologien var at give robotter en følelse af berøring, men grundlæggerne indså, at den samme teknologi også kunne bruges til mennesker.
Relaterede
- PlayStation afslører nye funktioner og brugergrænseflade til sin PS5 Access Controller
- Sony afslører tilpasselig PS5 DualSense Edge-controller
- De bedste tidlige spil
Systemet består af en måtte og to håndholdte padler, sammen med analoge sticks og en række små og store klæbrige knapper. For at konfigurere Plyy'en tager du blot en knap og sætter den hvor som helst på måtten eller på en af pagajen. Sensorteknologien inde i enhederne kan registrere berøring og tryk, så de automatisk kan konfigureres til ethvert knaplayout. Måtten har en trådløs opladningsstrimmel på den ene side, så for at genoplade controllerne placerer du dem blot oven på strimlen. Selve controllerne er fuldt trådløse, mens måtten som er koblet til konsollen.
De uendelige tilpasningsmuligheder betyder, at næsten enhver kan finde et layout, der passer til dem. Folk, der har problemer med finmotorik, kan bruge de større knapper, mens folk med gigt kan arrangere knapperne på måtten, så de ikke behøver at bøje fingrene rundt om en buet controller. Personer med begrænset brug af deres hænder eller fingre kan arrangere alle knapperne i et enhåndslayout. Og at kunne ændre knaplayoutet ville være nyttigt for spillere i lange sessioner, der søger at undgå gentagne belastningsskader eller håndledsproblemer.
Plyy er kun en prototype for nu, men Römmelt siger, at han håber, at konceptet vil inspirere mainstream controllerproducenter til at overveje nye koncepter og åbne deres teknologi for en bredere vifte af mennesker.
Redaktørens anbefalinger
- Jeg kan hvile mig - min søgen efter den ultimative pc-gamingcontroller er slut
- Spil for at øge mental sundhed: 5 tips fra en klinisk psykolog
- 8BitDo skabte en konsol-agnostisk controller til spillere med begrænset mobilitet
- At lade spillere få adgang til et spil tidligt er en beskidt taktik
- Bedste Nintendo Switch GameCube controller adaptere
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.