De bedste spil af indfødte skabere

70 %

E10

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Genre Platform, puslespil, eventyr, indie

Udvikler Øverste spil

Forlægger E-line medier

Frigøre 18. november 2014

Aldrig alene er et indie-platformspil af Upper One Games, en indfødt-ejet udvikler og udgiver, og bruger spil til at fortælle en historie videregivet af Iñupiaq folk i Alaska. Den smukke 2D-kunst følger Nuna, en ung pige, der bliver ven med en polarræv, og deres søgen efter at finde kilden til snestormene, der truer deres landsby. Det er fortalt i Iñupiaq med undertekster, og du kan låse op Kulturel indsigt, korte videoer, der dykker ned i historien om tingene i spillet, inklusive polarræve som ledsagere, og Bola, et traditionelt jagtværktøj, der har en fremtrædende plads i spillet. Aldrig alene er smuk, kulturelt relevant og en dejlig oplevelse.

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Skydespil

Udvikler id Software, Nerve Software, LLC

Forlægger Bethesda Softworks

Frigøre 26. juli 2019

Platforme Mac, PC (Microsoft Windows)

Genre Puslespil, eventyr, indie

Udvikler Mark Basedow

Frigøre 1. november 2015

Ravnen og Lyset er et meget lille indie-gyserspil af Mark Basedow. Det er groft rundt om kanterne, men det gør et godt stykke arbejde med atmosfærisk rædsel og surrealisme. Det, der får det til at skille sig ud, er rammerne, da det foregår på en canadisk indfødt beboelsesskole. For de ukendte blev tusindvis af indfødte børn i USA og Canada tvangsfjernet fra deres forældre og sat på (typisk katolske) kostskoler. Der stod de over for seksuelt misbrug, sult, sygdom og forsøget på at udrydde deres kultur. Den dag i dag bliver der stadig opdaget massegrave af indfødte børn på disse steder. The Raven and the Light adresserer dette gennem fundne bogstaver og den uhyggelige brug af ikonografi. Selvom baggrunden for skaberen ikke er klar, er måden, hvorpå dette spil direkte konfronterer rædselen fra Residential Schools år før det blev mainstream-nyheder, værd at fejre.

75 %

M

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Legacy Cellphone

Genre Skydespil

Udvikler Human Head Studios

Forlægger 2K Games, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Frigøre 11. juli 2006

Det kan virke mærkeligt at fremhæve Bytte fra Xbox 360 for at være en virkelighedstro skildring af en moderne indianer. Det er jo et sci-fi-spil, der primært foregår i rummet, der involverer rumvæsner, åndelige kræfter og en fugls spøgelse. Det blev heller ikke skabt af primært indfødte udviklere. Men den skiller sig ud for sin fremragende hovedperson Tommy, et moderne medlem af Cherokee-stammen. Han er ikke en karikatur, men snarere et udlevet individ med et komplekst forhold til sin arv. Meget af det skyldes Michael Greyeyes, en Cree Plains-skuespiller og -instruktør, der har indtalt Tommy i Bytte. Hans indsigt formede spillets karakter og tematiske elementer. Resultatet er et fremragende sci-fi first-person shooter med den bedste nutidige indianske hovedrolle inden for alt spil.

Platforme PC (Microsoft Windows), Mac

Genre Peg-og-klik, eventyr

Udvikler Indian Land Tenure Foundation, Michigan State University's GEL Lab

Forlægger Indian Land Tenure Foundation, Michigan State University's GEL Lab

Frigøre 20. februar 2019

Da floder var stier er et tilbagevenden til fortidens eventyrspil. Udspillet i slutningen af ​​det 19. århundrede, spiller du som medlem af en stamme, der er blevet fordrevet fra dit forfædres hjem i Minnesota og tvunget til at flytte til Californien. Du vælger en retning at rejse og falder over forskellige scenarier, mens du styrer din forsyning af mad, medicin og velvære. Nogle scener får dig til at undvige "Indian Agents", deltage i jagt- og fiskeriminispil og interagere med andre First Peoples på rejsen. Den har en smuk kunststil, smuk musik og nok spillervalg til at adskille flere gennemspilninger. Historiske fakta præsenteret mellem scener er lige dele fascinerende og irriterende, og den fulde pakke fanger både sorgen over at miste sit hjem og modstandskraften hos de fordrevne. Over tredive indfødte kunstnere, forfattere og musikere bidrog til Da floder var stier, og projektet blev instrueret af Elizabeth LaPensée, fra Anishinaabe og Métis arv.

73 %

M

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Genre Strategi, eventyr

Udvikler Ubisoft Montreal

Frigøre 30. oktober 2012

Assassin's Creed III fungerede som slutpunktet for det første kapitel af Assassin's Creed-trilogien. Den revolutionære æra America-indstilling er historisk betydningsfuld, men det langsomme tempo og bytte fra store stykker af gammel europæisk arkitektur til klatring af træer og hytter i det koloniale Amerika er splittende mellem serier fans. Men den omhu, der tages med at skabe en indfødt hovedperson, er ubestridelig. Det meste af spillet spilles som Ratonhnhaké: ton (eller Conner, hans adopterede engelske navn), en blandet Mohawk og engelsk snigmorder, der jagtede tempelridderen, der slagtede hans folk og brændte hans landsby ned. Mens Ubisoft Montreal er en canadisk udvikler, arbejdede de tæt sammen med Kahnawà: ke Mohawk, en indfødt konsulent, for at skabe en autentisk og respektfuld repræsentation af en indianer. Ratonhnhaké: ton blev portrætteret af Noah Watts, et medlem af Crow-stammen, og er en fremragende skildring af en karakter, der kæmper med en indfødt identitet af blandet race.