En skuffende udsigt fra Electronic Arts Inc. sendte aktier i videospiludgiveren kraftigt lavere mandag, et tegn på, at betydelige omkostningsbesparelser og fyringer ikke har afsluttet virksomhedens krise. Virksomheden, hvis spil inkluderer den populære "Madden"-serie og "Mass Effect 2", sagde mandag, at det reducerede sit nettotab i det sidste kvartal, selvom spilsalget faldt. Det skyldte indtægtsfaldet på at have færre titler, end det gjorde i 2008-ferieperioden. EA nævnte også et svagt salg i Europa, som tegner sig for omkring en tredjedel af dets omsætning.
Resultaterne for perioden oktober-december var ikke en overraskelse, fordi EA havde advaret i januar, at det ville gå glip af prognoser, hvilket fik analytikere til at sænke deres estimater. Selskabet tabte 82 millioner dollars, 20 cents per aktie. I samme periode et år tidligere tabte det 641 millioner dollar, 2 dollar pr. aktie. Omsætningen faldt 25 procent til 1,24 milliarder dollar. Regnskab for udskudt omsætning i spil med online-komponenter, tjente EA 33 cent per aktie, et fald fra 56 cent per aktie et år tidligere. Analytikere forventede 31 cents ifølge Thomson Reuters.
Anbefalede videoer
Men selskabet gav en prognose under Wall Streets forventninger for indeværende kvartal, selvom det lancerer flere store navne-titler i perioden. Og finansdirektør Eric Brown sagde i et interview det "Mass Effect 2", science fiction-epos der blev lanceret i slutningen af januar, har solgt 2 millioner eksemplarer indtil videre. EA kørte sin første Super Bowl-annonce nogensinde i søndags for at promovere det kommende "Dante's Inferno".
For det finanspolitiske fjerde kvartal, der slutter den 31. marts, forventer EA et overskud på 2 cent til 6 cent per aktie på et justeret grundlag, med en omsætning på $800 millioner til $850 millioner. Dette er under gennemsnittet analytikerestimater for et overskud på 13 cent pr. aktie på et salg på $851 millioner.
Aktierne i EA, som er baseret i Redwood City, Californien, faldt $1,65, 9,4 procent, til $15,84 i forlænget handel efter indtjeningsrapporten.
EA sagde i november, at det reducerede sin arbejdsstyrke med 17 procent, eller 1.500 mennesker, da det forsøger at tilpasse sin forretning med transformationer i branchen. Udgifterne til spiludvikling stiger i vejret, hvilket tvinger udgivere til at sælge store mængder af spil for at retfærdiggøre udgifterne. Til gengæld skaber EA færre spil - ved at fjerne projekter, er det mindre sikkert, at det kan blive store hits.
Driftsomkostningerne i tredje kvartal faldt 33 procent til 696 millioner dollars.
Udover et svagt salg og et fald i forbrugernes forbrug, beskæftiger EA sig også med de skiftende måder, folk forbruger - og betaler for - spil. I stedet for at bruge $60 på en skinnende ny disk, spiller mange mennesker gratis eller billige spil online, på deres mobile enheder og på Facebook. De bruger et par dollars her og der for at købe virtuelle tilføjelser til spillene, eller de tilmelder sig abonnementsbaserede onlinespil.
EA har været aggressiv over for sådanne nye indtægtsstrømme og købte sidste år Playfish Inc., en producent af online sociale spil, for $275 millioner. Mens digitalt indhold stadig er en lille del af EA's forretning, kan virksomhedens evne til at mestre onlinespil afgøre, hvilken form virksomheden er i, når spildiske går som CD'er.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Star Wars-spil nogensinde
- Electronic Arts og Marvel partner for tre-spils aftale
- FIFA 23 karrieretilstand: de bedste hold at styre
- EA Origin er blevet erstattet med en ny, hurtigere pc-app
- Need for Speed Unbound er officielt afsløret - og det ankommer meget snart
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.