Sony PlayStation 3D-skærm
"Sony har formået at gøre en $500, 24-tommer skærm tiltalende ved at inkludere noget nyttigt tilbehør, integrere 3D og tilbyde den ret innovative SimulView-funktion."
Fordele
- Solid billedkvalitet
- SimulView er nyttig og underholdende
- Acceptabel 3D lysstyrke
Ulemper
- Ingen fjernbetjening
- Forfærdelige højttalere
- Lille skærmstørrelse
En gang i mellem kommer Sony med en rigtig god idé, og vi tror, at dette kan ende med at blive en af dem. Ved første øjekast ser Sonys nye PlayStation-brandede TV ud til at være et produkt af noget smart markedsføring nede på Sony HQ - et forsøg på at udnytte det populære spilkonsolmærke for at flytte nogle tv'er. Som det viser sig, er Sony Playstation 3D-skærmen dog mere end at. Denne skærm har et par tricks i ærmet, ikke mindst af dem er evnen til at give to spillere deres eget fuldskærmsbillede i to-spiller spiltilstande. I vores Sony Playstation 3D-skærmgennemgang opdeler vi skærmens funktioner, vurderer dens ydeevne og diskuterer, hvilken type forbruger produktet er egnet til.
Ud af boksen
Det, der kommer i kassen med denne Sony-skærm, er lidt vigtigt, da denne enhed uden tilbehør er lidt mere end en 24-tommers skærm til $500. Og lad os se det i øjnene, 24 tommer er ikke stort for en skærm på $500 i disse dage.
Med den pakke, Sony i øjeblikket promoverer, får forbrugerne 24-tommers skærm, et bordstander, et par genopladelige aktive 3D-briller, et HDMI-kabel, USB-opladningskabel, en kopi af MotorStorm Apocalypse, og en vekselstrømsledning.
Hvad der ikke er i kassen, der egentlig burde være, er en fjernbetjening. Mere om det kommer senere i vores anmeldelse.
Skærmen måler cirka 13,75 x 25,5 x 1,70 tommer (H x B x D). Sony har ikke offentliggjort den præcise vægt for denne skærm, men det er tilstrækkeligt at sige, at det er passende let og burde være nemt at montere på væggen.
Funktioner og design
Du har måske bemærket, at vi bliver ved med at henvise til denne enhed som en "skærm" i stedet for et "tv" eller en "skærm". Dette skyldes, at det uden en form for tuner ikke er et tv og med inklusion af komponentvideo og analoge lydindgange, flere højttalere og mangel på VGA-indgang passer det heller ikke rigtigt til beskrivelsen af en skærm. Når det er sagt, kan den tilsluttes en computer som en skærm eller til en kabel- eller satellitboks som et TV. Lige hvad er denne ting?
For at være sikker, det er en LED kantbelyst, 24-tommer, 1080p, 240Hz, 3D-skærm komplet med to HDMI-indgange, de førnævnte komponent/AV-indgange, to sidemonterede, fremadvendte højttalere og en bagudvendt "subwoofer" (en seriøst løs fortolkning af begrebet, tilføje).
De aktive 3D-briller, som Sony inkluderer, ligner de 3D-briller, der er lavet til virksomhedens standard 3D-sæt. En mikro-USB-port findes langs toppen af brillernes bro, lige ved siden af aktiveringsknappen og en lille rød LED. Inde i brillestellet, nær den højre brillestang, er der en strømafbryder. Sony siger, at deres 3D-briller vil fungere med de fleste aktive 3D-skærme.
Displayet tilbyder nogle billedkontroller, herunder baggrundslys, lysstyrke, kontrast, farvenuance, skarphed og farvetemperatur. Det er dog lidt besværligt at foretage justeringer af disse indstillinger. Uden fjernbetjening er man tilbage med knapperne placeret på bagsiden af displayet. Dette er ikke så anderledes end de fleste skærme men igen, dette er ikke rigtig en skærm. Der er også volumenkontrol og strømfunktioner at overveje, hvilket ville være meget nemmere at styre med en fjernbetjening. Selv en lille fjernbetjening i kreditkortstørrelse ville have gjort det.
Endelig er vi forvirrede over, hvorfor tænding eller sænkning af en kilde ikke også tænder for skærmen. Dette er en stadig mere almindelig funktion, fordi HDMI letter kommunikationen mellem enheder (kaldet HDMI-CEC). Forhåbentlig er dette en funktion, der vil blive inkluderet i efterfølgende modeller af denne skærm.
Ydeevne
For at teste ydeevnen af Sony Playstation 3D-skærmen tilsluttede vi en Sony Playstation 3. For medierne gennemgik vi klip fra en håndfuld Blu-ray-film og afspillede samarbejdskampagnen i Killzone 3 samt Uncharted 3 singleplayer i 3D-tilstand.
Direkte ud af æsken giver denne skærm et fantastisk billede. I vores medium-lyse testmiljø var vi nødt til at skrue baggrundsbelysningen til dets maksimum, men var i stand til at forlade lysstyrkeindstillingen i midtpunktet. Med kontrast jacket op til omkring 90 procent, var vi ganske tilfredse med billedets luminans og skyggedetaljer i både 2D- og 3D-tilstande. Billedet var imponerende ensartet for et kantbelyst LED-sæt, uden tydeligt blødning fra kanterne.
Når det er sagt, hjalp skærmens meget reflekterende glas os ikke, når det kom til vores omgivende lys-situation. Overheadlys var alt, hvad der skulle til, for at vores refleksioner kunne vise sig tydeligt i mørkere skærmøjeblikke - endda klare nok til at barbere sig. Selvom vi sætter pris på glaspanelets klarhed, er reflektionsproblemet et problem.
Sony har installeret en højttaler i skærmens bagpanel for at forstærke lave frekvenser, men vi fandt den ikke særlig effektiv. Lyden fra højttalerne var lidt til den hårde side, og når den blev skruet op til en sund lydstyrke, havde den en tendens til at forvrænge. Vi havde håbet på en lidt bedre lydydelse i betragtning af den mængde plads højttalerne optager på skærmens flanker. Om ikke andet, ser de store højttalerpaneler ud til at gøre et godt stykke arbejde med at skjule enhver LED-kantbelysningsblødning, der måtte være til stede.
Uncharted 3 er kendt som et 3D-skuespil, så vi forventede nogle ret imponerende effekter. Vi blev ikke skuffede. Selvom vi forbliver uentusiastiske over aktiv 3D generelt, kunne vi bestemt se den appel, denne nyere dimension i spil bringer til yngre spillere. Under et rooftop-jagtsegment tidligt i spillet blev vores dybdeopfattelse i første omgang kastet i en løkke, men efter et par minutter slappede vores øjne af i den forbedrede dybde og rumlige relationer. Lysstyrken fik et hit med 3D aktiveret, men vi havde ikke noget problem med at se detaljer i skyggefulde rum, og generelt følte vi, at billedet var meget lyst. Crosstalk blev holdt på et minimum, men som det normalt er tilfældet med aktiv 3D, bemærkede vi en smule flimmer.
SimulView er denne skærms bedste trick. Så godt vi kan se, bruger funktionen 3D-teknologi og vender polariteten for at tillade to spillere at se separate billeder i fuld skærm på én gang. Med andre ord er et sæt 3D-brillers lukkere tidsindstillet til at vise et billede, mens det andet sæt er tidsindstillet til at vise det andet billede.
Kill Zone 3 kræver tilsyneladende, at spillere vader gennem våbentræning, før SimulView-funktionen træder i kraft. SimulView skal være slået til fra spillets hovedmenu. Hvis du slår det til, før du starter samarbejdskampagnen, kan kun én spiller se deres skærm. Det andet billede er en skyggefuld armatur i baggrunden. Hvis du starter samarbejdskampagnen med funktionen slået fra, skal du gemme og afslutte spillet, vende tilbage til hovedmenuen, slå SimulView til og derefter fortsætte, hvor du slap. Hvorfor ikke bare have det aktivt fra starten? Indrømmet, SimulView-kapaciteten til dette spil kom i form af en retroaktiv patch, men det giver stadig ikke meget mening.
Vi kom igennem våbentræningen, men havde nogle problemer med at få vores 3D-briller til at synkronisere korrekt med skærmen. Vi tændte for brillerne og så det samme billede gennem hver. Vi prøvede alt, hvad vi kunne komme i tanke om: opdateringer, nulstillinger, indstillinger på både skærmen og PS3... intet virkede. Efter en kort konsultation med en repræsentant fra Sony, lærte vi, at et klik på tænd/sluk-knappen på brillerne ville skifte brillerne fra en "skærm" til en anden. Det er altid sådan noget simpelt og fjollet. Her er for at håbe, at Sony tænker på at lægge det i forbrugeremballagen, fordi den lille smule info manglede iøjnefaldende fra den demoenhed, vi modtog.
For at komme videre, er SimulView et ret smart trick. Vi forventede at se nogle "spøgelses"-billeder fra den anden skærm, men effekten var minimal. Den eneste gang, vi så det alternative billede, var, når den ene spiller kiggede på et mørkt miljø og den anden i et lyst miljø. Ellers var spøgelserne minimale og kom til at virke som nogle mærkeligt placerede skygger i det grafiske landskab.
På en 24-tommer skærm er SimulView et nødvendigt alternativ til split-screen, men vi er på hegnet med hensyn til, om det er noget bedre end en vandret delt skærm på et tv på 42 tommer eller større, hvilket $500 helt sikkert kunne køb. Uanset hvad synes Sony at have trukket denne funktion ret godt ud.
Konklusion
Sony har formået at gøre en $500, 24-tommer skærm tiltalende ved at inkludere noget nyttigt tilbehør, integrere 3D og tilbyde den ret innovative SimulView-funktion. Selvom denne skærm ikke er vores kop te, kan vi se, hvordan den kunne være enormt populær i denne feriesæson. Den udfører nogle smarte tricks og kommer med det ønskværdige PlayStation-branding over det hele. Hvis Sony Playstation 3D-skærmen ender på en elskedes ferieønskeseddel, siger vi gå efter det. Det er meget sjovt. Bare forvent ikke, at det underholder mere end to personer ad gangen.
Højdepunkter:
- Solid billedkvalitet
- SimulView er nyttig og underholdende
- Acceptabel 3D lysstyrke
Lavere:
- Ingen fjernbetjening
- Forfærdelige højttalere
- Lille skærmstørrelse
Redaktørens anbefalinger
- Apple Vision Pro bringer tv, 3D-film til en massiv, 100 fod bred skærm
- Disney+ genlanceres på PlayStation 5 med 4K og HDR
- Hvad er 8D-lyd, og hvordan kan du opleve det?
- Hulu + Live TV kommer til Sony PlayStation 4, hvilket giver folk en anden mulighed for PSVue
- CES 2020-lydforudsigelser: Forvent flere støjreducerende hovedtelefoner og 3D-musik