VIP-demoen til Hymne, den længe ventede Destiny-but-Iron-Man-shooter-rollespil-online ting fra Bioware, er nu live - og jeg havde chancen for at prøve det. Var det sjovt? Sikkert. Men der er et par problemer som får mig til at tænke, at du skal have din pung i lommen. I hvert fald for nu.
Indhold
- Min gud, det er smukt og min gud, dit grafikkort vil hade det
- Problemer med tidlig adgang eller rigtige fejl?
- For pc-spillere har Anthem stadig noget at bevise
Min gud, det er smukt og min gud, dit grafikkort vil hade det
Lad os starte med det gode. Hymne er smuk. Sammenligninger med Skæbne er ikke uberettigede, men Bioware har brugt Frostbyte-motoren (bygget af DICE til Battlefront- og Battlefield-franchiserne) til drastisk at øge detaljeniveauet. Destiny's art direction er fantastisk, men verdenerne er relativt sparsomme. Hymne går den anden vej, og pakker niveauer med masser af detaljer, fra løv, til sten, til de små buler i din Javelin exosuit.
1 af 5
Det er nemt blandt de mest attraktive spil, jeg har set. Alt fungerer, fra de store udsigter til de små detaljer i karakteranimationer. Nej, det er ikke perfekt, men præsentationen er overordnet set forbandet fin.
Relaterede
- Jeg erstattede min pc med Asus ROG Ally. Her er hvad der overraskede mig
- Ratchet & Clank debuterer med en revolutionerende grafikteknologi på pc
- Hvorfor denne to år gamle GPU stadig er den, du bør købe
Desværre tager det en vejafgift på dit videokort. Selv vores RTX 2080 Ti sidder fast i et system, der har en AMD Ryzen 1950X-processor og 32 GB vædder, kunne næsten ikke følge med. Her er, hvordan det gik.
Anbefalede videoer
Det er jeg skuffet over Hymne formåede ikke at knække 60 billeder i sekundet ved Ultra detalje ved enhver forudindstillet grafik eller opløsning. Som nævnt bruger dette spil Frostbyte-motoren fra Battlefield-serien, og de spil er latterligt veloptimerede. Alligevel er dette problem ikke en overraskelse. Tidligere Bioware spil som Dragon Age: Inquisition og Mass Effect: Andromeda har også kæmpet med middelmådige præstationer. Høj er en bedre forudindstilling for dem, der ønsker at se den bedste kombination af ydeevne og visuelle effekter. Det øger ydeevnen til 60 FPS ved 1080p eller 54 FPS ved 4K.
Hvis du undrer dig over, hvorfor disse præstationstal er så tæt pakket på trods af store spring i opløsning, ja, du er ikke alene. At øge opløsningen reducerede ikke framerates så meget, som jeg forventede, og jeg kunne ikke finde en forklaring i spillet. Normalt peger dette på en CPU-flaskehals; Ryzen 1950X i testsystemet har middelmådig per-core ydeevne.
Hymne kunne spilles i alle indstillinger, men husk – den blev drevet af en RTX 2080 Ti. Battlefield 1, spillet på det samme testsystem, ramte 107 billeder i sekundet ved 4K-opløsning og Ultra-detaljer. Hymne er et krævende spil, der vil udgøre en seriøs udfordring for hardware i mellemklassen.
Jeg har også prøvet spillet med andre grafikkort, herunder en Nvidia GTX 1080 Ti og en AMD Radeon Vega 64. Ingen af kortene var i stand til at opnå bedre end 60 FPS ved Ultra detalje og 1080p. Vega 64 havde en virkelig hård tid og ramte kun 29 billeder i sekundet i gennemsnit.
Helt ærligt er jeg ikke helt sikker på nogen af disse resultater på grund af store variationer i præstation baseret på scene, niveau og aktivitet - og den manglende konsekvens er et problem i sig selv. Et par indendørs sektioner øgede billedhastigheden så højt som 80 FPS ved 4K og Ultra detalje, mens andre trak ydeevnen ind i de høje 30'ere. Ydeevnen varierer i hvert spil, men Hymne bukkede og pilede som en vild hingst.
Problemer med tidlig adgang eller rigtige fejl?
Jeg begyndte at teste VIP-demoen på en Nvidia GTX 1060, også, men gennemførte kun en testkørsel, før jeg løb ind i en uendelig belastningsskærmfejl. Det samme problem opstod med RTX 2080 Ti flere gange, men med GTX 1060 blev det en permanent hindring. Den åbne demo var mere stabil, men jeg løb stadig ind i den uendelige indlæsningsskærmfejl to gange, én gang med Nvidia RTX 2080 Ti og én gang med AMD Radeon Vega 64.
Hymne er et krævende spil, der vil udgøre en seriøs udfordring for mellemklassens pc-hardware.
Anthems valg af grafikindstillinger er et højdepunkt. Spillere kan justere en lang række muligheder, fra skygger, til visningsafstand til dybdeskarphed. Det betyder, at du har mere kontrol over ydeevnen og mere kontrol over, hvordan spillet lykkes. Hymne er også blandt de få, der understøtter Nvidias nye DLSS-teknologi. Spillets kantløse og vinduestilstande nedgraderer en smule ydeevnen, men begge fungerer godt. Du kan uden problemer alt-tab ud af spillet for at tjekke en guide eller spore en ven på Discord.
Menuerne kan dog frustrere pc-spillere. De er mærkeligt udformet til et pc-spil med store, tykke, akavede grænsefladeelementer, der tydeligt er designet til en stor skærm, der er placeret otte meter fra en sofa. Irriterende nok vil mange menukategorier vise en forhåndsvisning af muligheder i undermenuer, men disse muligheder er ikke tilgængelige, før du specifikt klikker på knappen, der aktiverer undermenuen. Dette kan få dig til at tro, at spillet er frosset, da mulighederne er synlige, men ikke kan skiftes.
Hvad med tastaturet og musen? De er ok. Layoutet er grundlæggende fint, men musen føltes mere træg, end jeg havde håbet. Det går dobbelt, når man flyver. Javelins kan ligne Iron Man, men de flyver som plænepile. Anthems udviklere har erklæret, at de vil ændre pc-kontrolfølelsen for udgivelse, men disse ændringer kommer ikke til demoen.
Gunplay lider af det samme problem med præcision. Du vil gerne holde dig til våben, der har en lang rækkevidde og tæt skudspredning. Jeg fandt standardgeværet frustrerende, fordi det skød vildt og reducerede behovet for, ja, sigte.
Alle problemerne ovenfor løses, hvis du skifter til en gamepad. Det er en simpel løsning, og personligt gider jeg det ikke, men pc-purister vil blive frustrerede over spillets glansløse fornemmelse på jeres gamle tastatur og mus.
For pc-spillere har Anthem stadig noget at bevise
Der er meget at holde af Hymne, men min tid med demoen overbeviste mig ikke om, at den oversættes godt til pc'en. Det kørte med en lavere billedhastighed, end jeg havde håbet, indlæsningsproblemer var hyppige, og menuerne var tydeligvis designet med konsolspillere i tankerne.
Disse indtryk er naturligvis baseret på VIP-demoen. Det sidste spil vises ikke i et par uger, og nogle af disse problemer kan være løst, eller resultatet af servere, der smelter til en vandpyt. Jeg har til hensigt at lave flere tests og poste en komplet guide til pc-ydeevne tættere på spillets lancering.
Indtil videre synes jeg, at pc-spillere skal vente, før de giver 60 dollars ud.
Redaktørens anbefalinger
- Jeg testede Nvidias nye RTX-funktion, og den fiksede den værste del af pc-spil
- Nvidia ønsker ikke, at du skal vide om dens kontroversielle nye GPU
- Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
- Jeg anmelder professionelt gaming skærme. Her er de værste købsfejl, jeg ser
- Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil