"Med hensyn til livskvaliteten [enheden], som ikke blev nævnt i nogen af dagens spørgsmål, har vi ikke den overbevisning, at [enheden] med søvn- og trætheds-tema kan gå ind i fasen, hvor den faktisk bliver til et produkt,” sagde Kimishima ifølge en oversættelse fra Kablet. På den anden side tror vi stadig på, at der er ting, vi kan gøre i den generelle kategori af livskvalitet, og vi vil fortsætte med at undersøge muligheden for at udvide til dette felt."
Anbefalede videoer
Baseret på et tidligt diagram ville brugerne have placeret sensoren på et natbord eller et bord i nærheden, så den kunne overvåge og analysere brugernes vejrtrækning, hjerteslag, kropsbevægelser under søvn ved hjælp af "berøringsfri sensormålingsteknologi og estimering af søvntilstandsteknologi." Enheden vil også give feedback med det formål at forbedre brugerens levevis. Selvom enheden ikke var forbundet til nogen konsol, foreslog Iwata, at Nintendo ville inkorporere sin forståelse af spildesign for at gøre oplevelsen af at bruge en fitness-tracker til "noget sjovt."
"Træthed og søvn er temaer, som er ret svære at visualisere på mere objektive måder," fortalte Iwata investorer under en oktober 2014, præsentation. "Hos Nintendo tror vi, at hvis vi kunne visualisere dem, ville der være et stort potentiale for mange mennesker uanset alder, køn, sprog eller kultur."
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.